トーセ
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人材育成は3,4年目の子が新卒をおしえるような環境でした。
真ん中の層がいない(30~40歳あたりの)ので人材育成の環境はちょっと厳しい印象でした。
真ん中の層がいない(30~40歳あたりの)ので人材育成の環境はちょっと厳しい印象でした。
職種・所属・役職
デザイナー・モバイルゲーム開発・社員
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
新卒入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間
---
平均年収
---
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.60
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
2.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
2.00
社内評価方法
2.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
3.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社10ANTZ同業界の「人材育成/研修/キャリア」
どの企業でもそうだが、「部署と事業による」。
自分は社内部署でキャリアアップの先の一番厳しい部署に新卒時に配属されたためとても成長ができた。
他部署の話では、結局社内リソースや人材不足のために属人化が発生しているため年齢が近い上司になるとその上司のタスクが割り振られるため下が入ってこないと経験業務が増えない。
成長環境については、ベンチャー気質のあるため研修がしっかりないと無理という人には厳しい。
そういう人が残業地獄になるには自明。個人の時間で研鑽は必須。
自分は社内部署でキャリアアップの先の一番厳しい部署に新卒時に配属されたためとても成長ができた。
他部署の話では、結局社内リソースや人材不足のために属人化が発生しているため年齢が近い上司になるとその上司のタスクが割り振られるため下が入ってこないと経験業務が増えない。
成長環境については、ベンチャー気質のあるため研修がしっかりないと無理という人には厳しい。
そういう人が残業地獄になるには自明。個人の時間で研鑽は必須。
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