トーセ
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社員制度というものがあり、最初は4級からはじまり、1級になると普通にくらせるレベルのお給料になるのかなと思います。
勤務時間に関しても開発する現場によります。残業80時間を超えることは辞めたときの年にはほぼなかったですが、
残業40時間などは時々見受けれました。
勤務時間に関しても開発する現場によります。残業80時間を超えることは辞めたときの年にはほぼなかったですが、
残業40時間などは時々見受けれました。
職種・所属・役職
デザイナー・モバイルゲーム開発・社員
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
新卒入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間
---
平均年収
---
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.60
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
2.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
2.00
社内評価方法
2.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
3.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社テコテック同業界の「待遇面の評価」
勤続中にフレックスタイム制の導入、改訂を行われました。
導入時の実態にそぐわない制度内容は急ぎ導入したため仕方ないにしても、
改訂されるにあたって、以前から管理部に言われていた意見も含む、社員説明会の際に従業員から出された意見は何一つ反映されず、以前よりましてフレックスタイムの体をなしていないものになりました。
また、フレックスタイムであるものの、早朝出社から17時退社をする社員は目を付けられ、管理職から指導されます。
導入時の実態にそぐわない制度内容は急ぎ導入したため仕方ないにしても、
改訂されるにあたって、以前から管理部に言われていた意見も含む、社員説明会の際に従業員から出された意見は何一つ反映されず、以前よりましてフレックスタイムの体をなしていないものになりました。
また、フレックスタイムであるものの、早朝出社から17時退社をする社員は目を付けられ、管理職から指導されます。
年1の目標のフィードバックも明確な答えがないので納得がいきようがないとしか言えません。
管理職ができない人が管理職をやっていると言ったところでしょうか。
募集金額のモデル年収は高くだしていますが、実態はかなり安く入ってくる方が多かったです。
管理職ができない人が管理職をやっていると言ったところでしょうか。
募集金額のモデル年収は高くだしていますが、実態はかなり安く入ってくる方が多かったです。
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