株式会社コーエーテクモホールディングス
株式会社コーエーテクモホールディングスの企業評判企業評判詳細
新入社員であれば、ゲーム制作が未経験でも活躍できるケースが多いと思います。
とはいえ、新入社員の方々は名だたる大学のご出身であることが多く、非常に基礎能力が高いです。
アルバイトであれば、自身の特性を活かして能力を発揮するという戦略をとれるかもしれないですが、かなり難易度が高いと思います。
とはいえ、新入社員の方々は名だたる大学のご出身であることが多く、非常に基礎能力が高いです。
アルバイトであれば、自身の特性を活かして能力を発揮するという戦略をとれるかもしれないですが、かなり難易度が高いと思います。
職種・所属・役職
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル・オンライン)・エンターテインメント事業部・なし
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
契約社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
---
平均年収
400万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
3.40
未経験からの活躍
2.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
企業の成長性・将来性
5.00
職場での人材育成/成長
3.00
待遇面の評価
4.00
社内評価方法
3.00
女性メンバーの働く環境
5.00
福利厚生
4.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社エクストリーム同業界の「未経験からの活躍」
基本的に3年以上の職務経験が必要となる。一通りエンジニアを経験している人であればそれなりにうまくできると思うが、IT業界の流れがわからないとかなり厳しいと思います。
また、それなりに自由にやらせてもらえるのがいいが体制は全く整っていないので自分で革命を起こせるほどの知識と根性が有ればうまくやれると思います。
また、それなりに自由にやらせてもらえるのがいいが体制は全く整っていないので自分で革命を起こせるほどの知識と根性が有ればうまくやれると思います。
基本的には一定上のスキル有りきでの入社が前提の会社だと認識しています。
スキル不足の方が入社して、そのまま常駐先が決まらずに待機(有給か欠勤での日数消化になります)
になりそのままやめていく方もいました。
逆に平均以上のスキルがある場合は徐々にスキルアップしていくことが可能だと思います。
ただし、マネージャーやエージェント(営業)が激務に耐えきれずやめていく方が非常に多く、入れ替わりが多く大変です。クリエイターの方々は勤務態度などに問題が無い方は比較的長期的に働きやすい環境は整っていると思います。
スキル不足の方が入社して、そのまま常駐先が決まらずに待機(有給か欠勤での日数消化になります)
になりそのままやめていく方もいました。
逆に平均以上のスキルがある場合は徐々にスキルアップしていくことが可能だと思います。
ただし、マネージャーやエージェント(営業)が激務に耐えきれずやめていく方が非常に多く、入れ替わりが多く大変です。クリエイターの方々は勤務態度などに問題が無い方は比較的長期的に働きやすい環境は整っていると思います。
自社社員を他社に派遣させる業態なので、未経験者は基本的に採用していなかったです。...
コロナ前は事業が順調だったので、未経験者でも採用を積極していた時期もありました。...
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