想定年収
266~500万円
勤務地
東京都
事業内容
【携帯ゲーム、コンシューマーゲームなど様々なプラットフォームでゲーム開発を手がける企業】
同社は1985年からゲーム制作専門に取り組んできた業界のパイオニアです。アーケードゲーム、家庭用ゲーム機、PC、携帯ゲーム機などのゲーム制作で、長年ノウハウを培っきました。絶妙なバランス調整など、ゲームチューニングの良さからくるユーザーの圧倒的支持を受け、 シューティング、アクション、ロールプレイング、パズル、スポーツ、格闘など各分野でヒット作を作り続けています。
【制作実績】
『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険
『ヴァンガード ZERO』
『星のドラゴンクエスト』
『takt op. 運命は真紅き旋律の街を』
『棋士・藤井聡太の将棋トレーニング』
同社は1985年からゲーム制作専門に取り組んできた業界のパイオニアです。アーケードゲーム、家庭用ゲーム機、PC、携帯ゲーム機などのゲーム制作で、長年ノウハウを培っきました。絶妙なバランス調整など、ゲームチューニングの良さからくるユーザーの圧倒的支持を受け、 シューティング、アクション、ロールプレイング、パズル、スポーツ、格闘など各分野でヒット作を作り続けています。
【制作実績】
『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険
『ヴァンガード ZERO』
『星のドラゴンクエスト』
『takt op. 運命は真紅き旋律の街を』
『棋士・藤井聡太の将棋トレーニング』
会社特徴
【ゲーム草創期、数々の大ヒットを生み出したクリエーターが設立した企業】
同社は1985年に現取締役会長の遠藤雅伸氏が設立した企業です。遠藤氏はナムコ入社後、「XEVIOUS(ゼビウス)」など数々のアーケードゲーム開発を手がけました。「ゼビウス」は当時爆発的にヒットしたインベーダーゲームの次に売れたゲームとして有名な作品です。ファミコン向けのタイトル、カードゲームのヒット作を次々プロデュースしました。また、100万人以上の会員数を誇るオンラインゲーム「ドルアーガの塔」の産みの親であり、現在はスーパーバイザーとして作品の監修を行っています。
【大手パブリッシャーと直接取引きを行う】
同社はゲームの受託開発が主な収益源となっています。そのため、在庫などを抱えず、収益も安定しております。また、請負ですがユーザーから依頼を受けてからは、企画・制作を自社で行っております。遠藤氏など有名クリエイターを抱える同社はスタッフのレベルが高く、企画力が特に評価され、大手パブリッシャーから数千万単位の案件を請け負うこともあります。そして、新規事業として対応プラットフォームの横展開を考える際も専門チームを立ち上げて積極的に取り組んでおり、シューティング、アクション、ロールプレイング、パズル、スポーツなど各分野でヒット作を作り続けることができます。
【月平均残業30時間と働きやすい環境作りがされております】
ゲームディベロッパーの生命線は、実際にゲームづくりを手がけるクリエイターの人材にほかならないと考えており、残業や休日出勤はあっても最小限に止めることで映画やアニメ、スポーツ観戦、そしてゲームなどのエンタテインメントを楽しみ、ゲーム制作の肥やしにして欲しいという思いがあり、残業時間の縮小等と働きやすい環境づくりがされています。
同社は1985年に現取締役会長の遠藤雅伸氏が設立した企業です。遠藤氏はナムコ入社後、「XEVIOUS(ゼビウス)」など数々のアーケードゲーム開発を手がけました。「ゼビウス」は当時爆発的にヒットしたインベーダーゲームの次に売れたゲームとして有名な作品です。ファミコン向けのタイトル、カードゲームのヒット作を次々プロデュースしました。また、100万人以上の会員数を誇るオンラインゲーム「ドルアーガの塔」の産みの親であり、現在はスーパーバイザーとして作品の監修を行っています。
【大手パブリッシャーと直接取引きを行う】
同社はゲームの受託開発が主な収益源となっています。そのため、在庫などを抱えず、収益も安定しております。また、請負ですがユーザーから依頼を受けてからは、企画・制作を自社で行っております。遠藤氏など有名クリエイターを抱える同社はスタッフのレベルが高く、企画力が特に評価され、大手パブリッシャーから数千万単位の案件を請け負うこともあります。そして、新規事業として対応プラットフォームの横展開を考える際も専門チームを立ち上げて積極的に取り組んでおり、シューティング、アクション、ロールプレイング、パズル、スポーツなど各分野でヒット作を作り続けることができます。
【月平均残業30時間と働きやすい環境作りがされております】
ゲームディベロッパーの生命線は、実際にゲームづくりを手がけるクリエイターの人材にほかならないと考えており、残業や休日出勤はあっても最小限に止めることで映画やアニメ、スポーツ観戦、そしてゲームなどのエンタテインメントを楽しみ、ゲーム制作の肥やしにして欲しいという思いがあり、残業時間の縮小等と働きやすい環境づくりがされています。
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・グラフィックデータの作成
ゲームなどのデジタルコンテンツに利用できるよう、イラストや画像などを加工。
データのサイズやピクセル深度、配列をコンテンツ毎に最適化する作業です。
・背景デザイン制作
ゲームの世界観コンセプトアートや、ゲーム中の背景、オブジェクトなどの作成。
また、キャラクターデザイン同様、原画や彩色を制作します。
・UX/UI・エディトリアルデザイン
スマートフォンアプリを中心としたサービスのビジュアルデザイン、ユーザーインターフェース設計等の
インタラクティブデザインを行う場合もあります。
・その他
時にはチラシやPOPなどDTPデータを作成し、手がける場合もあります。
・グラフィックデータの作成
ゲームなどのデジタルコンテンツに利用できるよう、イラストや画像などを加工。
データのサイズやピクセル深度、配列をコンテンツ毎に最適化する作業です。
・背景デザイン制作
ゲームの世界観コンセプトアートや、ゲーム中の背景、オブジェクトなどの作成。
また、キャラクターデザイン同様、原画や彩色を制作します。
・UX/UI・エディトリアルデザイン
スマートフォンアプリを中心としたサービスのビジュアルデザイン、ユーザーインターフェース設計等の
インタラクティブデザインを行う場合もあります。
・その他
時にはチラシやPOPなどDTPデータを作成し、手がける場合もあります。
株式会社ゲームスタジオ募集概要
勤務地
東京都港区
給与詳細
・昇給年1回 評価制度による査定あり
・金額は経験・能力を考慮の上決定
・金額は経験・能力を考慮の上決定
応募資格
・ツール:PowerPoint、Excel、Word などの基本的なPCスキル
・経験:
プランナー、ディレクション実務3年以上
ゲームおよびソーシャルゲームの幅広い知識やプレイ経験
ジャンル問わず幅広いゲームを立案し書面化できる能力
ゲームプログラミング経験
企画内容を伝えるための適度な作画能力
・エンジン:unityやUDKなど(勉強中でも可)
・経験:
プランナー、ディレクション実務3年以上
ゲームおよびソーシャルゲームの幅広い知識やプレイ経験
ジャンル問わず幅広いゲームを立案し書面化できる能力
ゲームプログラミング経験
企画内容を伝えるための適度な作画能力
・エンジン:unityやUDKなど(勉強中でも可)
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日祝) リフレッシュ休暇 誕生日休暇 育児・介護休暇 年次有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 定期健康診断 財形貯蓄制度 保養所(苗場)
通勤手当 定期健康診断 財形貯蓄制度 保養所(苗場)
採用人数
1