想定年収
700~1,000万円
勤務地
大阪府
事業内容
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。
2017年2月に発売されたアクションRPG『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数550万本を突破。『The D.I.C.E Awards』や『The Game Awards』といった世界の名だたるアワードで授賞・ノミネートされ、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では当社が「Best Studio of the Year」にノミネートされました。
また、代表作『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得。英国誌『EDGE』の「Game of the Year」「Best Studio of the Year」の二冠を達成するなど国内外で高く評価されました。このように、当社は小規模ながらも世界に通用するハイエンドなゲーム開発ができる国内屈指のデベロッパーであると自負しています。今後も界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。
2017年2月に発売されたアクションRPG『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数550万本を突破。『The D.I.C.E Awards』や『The Game Awards』といった世界の名だたるアワードで授賞・ノミネートされ、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では当社が「Best Studio of the Year」にノミネートされました。
また、代表作『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得。英国誌『EDGE』の「Game of the Year」「Best Studio of the Year」の二冠を達成するなど国内外で高く評価されました。このように、当社は小規模ながらも世界に通用するハイエンドなゲーム開発ができる国内屈指のデベロッパーであると自負しています。今後も界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。
会社特徴
【世界に通用するハイエンドなゲーム開発を行う国内屈指のディベロッパー】
同社開発の3Dアクションゲーム『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得し、国内外で高い評価を受けました。今後も、チャレンジ精神を忘れず、世界中のユーザーに驚きと喜びを与えられるよう、“日本代表”として世界と闘っていきます。
【セガ出身の代表佐藤賢一とは】
同社代表である佐藤賢一氏は、株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガゲームス)にて、ドリームキャストのマーケティング業務に携わったのち、2000年に株式会社キャビア(現:株式会社マーベラス)の設立メンバーとして招聘された経験を持つ方です。2006年に有限会社ODD(現:プラチナゲームズ株式会社)を設立し、2016年に代表取締役に就任しております。
【フラットで自由闊達な開発環境】
プラチナゲームズには、大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。開発フロアには、ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切る物理的なパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。それがプラチナゲームズの開発スタイルです。
同社開発の3Dアクションゲーム『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得し、国内外で高い評価を受けました。今後も、チャレンジ精神を忘れず、世界中のユーザーに驚きと喜びを与えられるよう、“日本代表”として世界と闘っていきます。
【セガ出身の代表佐藤賢一とは】
同社代表である佐藤賢一氏は、株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガゲームス)にて、ドリームキャストのマーケティング業務に携わったのち、2000年に株式会社キャビア(現:株式会社マーベラス)の設立メンバーとして招聘された経験を持つ方です。2006年に有限会社ODD(現:プラチナゲームズ株式会社)を設立し、2016年に代表取締役に就任しております。
【フラットで自由闊達な開発環境】
プラチナゲームズには、大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。開発フロアには、ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切る物理的なパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。それがプラチナゲームズの開発スタイルです。
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集
下記業務をご担当頂きます。
・ゲームクライアントの実装を行います。
・クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など。
・ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供
・ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供
・ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成
事業拡大のための募集
下記業務をご担当頂きます。
・ゲームクライアントの実装を行います。
・クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など。
・ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供
・ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供
・ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成
プラチナゲームズ株式会社募集概要
勤務地
大阪府大阪市北区
応募資格
※お持ちであれば、下記ご提出をお願い致します。
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書
・エンジニアとしてのゲーム開発の経験
・Visual Studio/ モダンなC++での開発経験
・Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験
・Perforce、 Git、 SVNなどのバージョンコントロールの使用経験
【歓迎】
・Unity3D/Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験
・AI、ネットワーク、グラフィックスなど、ゲーム作成に関する領域での専門知識、経験
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書
・エンジニアとしてのゲーム開発の経験
・Visual Studio/ モダンなC++での開発経験
・Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験
・Perforce、 Git、 SVNなどのバージョンコントロールの使用経験
【歓迎】
・Unity3D/Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験
・AI、ネットワーク、グラフィックスなど、ゲーム作成に関する領域での専門知識、経験
勤務時間詳細
就業時間:9:30~18:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 営業手当
通勤手当 営業手当
採用人数
若干名