
プラチナゲームズ株式会社
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プラチナゲームズ株式会社の求人情報
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該当件数:46件
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】 シネマティックアーティスト/Cinematic Artist
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・映像編集スキル、カットシーン制作の実績
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
・ジャンル問わず演出制作経験
・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・映像編集スキル、カットシーン制作の実績
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
・ジャンル問わず演出制作経験
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】 コンセプトアーティスト/Concept Artist
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
<リーダーポジション>
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
<リーダーポジション>
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・コンセプトアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【歓迎】
・フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験
・3DCGの経験
・ゲームプレイ経験の豊富な方
<リーダーポジション>
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
・コンセプトアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【歓迎】
・フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験
・3DCGの経験
・ゲームプレイ経験の豊富な方
<リーダーポジション>
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
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正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】 アニメーター/Animator
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
・アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
・Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
・MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験
・モーションキャプチャーデータの編集経験
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
・アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
・Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
・MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験
・モーションキャプチャーデータの編集経験
想定年収
400~1,200万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】 ミュージックコンポーザー/Music Composer
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)
DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。
音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)
DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。
音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方
<リーダーポジション>
上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方
【歓迎】
・楽器の演奏経験が豊富な方
・譜面作成の知識や経験が豊富な方
・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方
<リーダーポジション>
上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方
【歓迎】
・楽器の演奏経験が豊富な方
・譜面作成の知識や経験が豊富な方
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】サウンドデザイナー/Sound Designer
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作
・ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)
社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。
ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
・ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)
社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。
ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方
<リーダーポジション>
・上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方
【歓迎】
・フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方
・DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方
<リーダーポジション>
・上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方
【歓迎】
・フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】 プロデューサー/Producer
- リモートワーク可
- 定着率が高い
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】アートディレクター
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。
【具体的には】
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
【具体的には】
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験
想定年収
800~1,200万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】ゲームシステムエンジニア/Game System Engineer
- リモートワーク可
- 定着率が高い
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】テクニカルディレクター/Technical Director
- リモートワーク可
- 定着率が高い
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【リモート可】QAコーディネーター
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
・担当プロダクトの品質保証
・開発プロセスにおけるリスクマネジメント
【具体的には】
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
・提案QA業務の推進
・開発プロセスにおけるリスクマネジメント
【具体的には】
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
・提案QA業務の推進
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・コンシューマゲームQA経験者
・現行コンソールハード*¹用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力
ゲームエンジン、ゲームに関わる開発ツールのテスト経験
・コンシューマゲームQA経験者
・現行コンソールハード*¹用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力
ゲームエンジン、ゲームに関わる開発ツールのテスト経験
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【東京・福岡/リモート可】プロデューサー(『NieR:Automata』)
- リモートワーク可
- 定着率が高い
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【東京・福岡/リモート可】アートディレクター(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。
【具体的には】
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
【具体的には】
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣。
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣。
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】QAコーディネーター/Quality Assurance (QA) Coordinator
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
同社プロダクトにおけるQA業務全般、ならびに開発/プロジェクト運営サイドのサポート業務を行います。
さらに、QA業務推進として、環境改善や新規サービスの立案/運営といった全社的な活動も担当して頂きます。
【具体的には】
担当プロダクトの品質保証
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート
開発プロセスにおけるリスクマネジメント
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
提案QA業務の推進
・安定して、より高い品質を保ち続けるための環境構築/改善
さらに、QA業務推進として、環境改善や新規サービスの立案/運営といった全社的な活動も担当して頂きます。
【具体的には】
担当プロダクトの品質保証
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート
開発プロセスにおけるリスクマネジメント
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
提案QA業務の推進
・安定して、より高い品質を保ち続けるための環境構築/改善
応募資格
※顔写付き履歴書のご提出お願い致します。
・ゲームソフトウェアの品質管理、品質保証に関する高い知見
・現行コンソールハード*¹用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
・外部会社の調整経験(パブリッシャーもしくは委託会社)
・社外協力会社や他部署との連携を円滑にできる高いコミュニケーション能力
・【母語が日本語以外の場合】日本語でのビジネスコミュニケーション能力
【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力
・ゲームソフトウェアの品質管理、品質保証に関する高い知見
・現行コンソールハード*¹用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
・外部会社の調整経験(パブリッシャーもしくは委託会社)
・社外協力会社や他部署との連携を円滑にできる高いコミュニケーション能力
・【母語が日本語以外の場合】日本語でのビジネスコミュニケーション能力
【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【東京/大阪/福岡】テクニカルディレクター
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲームの制作フローやシステム設計、エンジン機能の追加要望の取りまとめ等を行います。
プロジェクトリーダーを支え、どのようにして作りたいものを実現していくかに責任を果たすポジションとなります。
・ゲーム開発における制作フローの構築
・ゲーム開発におけるエンジン機能の追加要望の取りまとめ
プロジェクトリーダーを支え、どのようにして作りたいものを実現していくかに責任を果たすポジションとなります。
・ゲーム開発における制作フローの構築
・ゲーム開発におけるエンジン機能の追加要望の取りまとめ
応募資格
※履歴書に顔写真必須
・ゲーム開発での制作フロー開発に関する業務経験
・ビジネスレベルでの日本語能力
【歓迎】
・ゲーム開発でのテクニカルリード業務経験
・ゲーム開発技術における専門知識
・ゲーム開発での制作フロー開発に関する業務経験
・ビジネスレベルでの日本語能力
【歓迎】
・ゲーム開発でのテクニカルリード業務経験
・ゲーム開発技術における専門知識
想定年収
800~2,000万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【リモート可】3DCGモデラー
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。
〈リーダーポジション〉
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。
〈シニアポジション〉
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
〈リーダーポジション〉
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。
〈シニアポジション〉
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・キャラクターモデル制作について実務経験(ゲーム・映像いずれか)
・Maya等のDCCツールについて深く理解している
・シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる
・制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える
【歓迎】
・サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える
・リグに関する知識や制作経験
・PhysX、物理エンジンに関する知識
・キャラクターモデル制作について実務経験(ゲーム・映像いずれか)
・Maya等のDCCツールについて深く理解している
・シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる
・制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える
【歓迎】
・サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える
・リグに関する知識や制作経験
・PhysX、物理エンジンに関する知識
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】社内SE(第二新卒歓迎/インフラ/ヘルプデスク)
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
PCキッティング作業及び、保守作業
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
PCキッティング作業及び、保守作業
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
PCキッティング作業及び、保守作業
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
応募資格
※必ず履歴書に顔写真の貼付が必要です。
【必須】
PCのキッティング経験 ※経験年数不問
(WindowsPCの管理・トラブルシューティングに対応できる能力)
高いコミュニケーション能力、行動力
「ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験」
【歓迎】
slack、Google Workspace、Adobe、Autodesk、O365、アトラシアンクラウド製品の利用経験者歓迎
Active DirectoryやSharePoint等のWindowsサーバの管理経験
オンプレミス仮想サーバの構築経験・SaaSツールのAPI連携経験
ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験
社内ネットワーク及びVPNの構築、管理経験
ウィルス対策ソフトウェアの導入、管理経験
【必須】
PCのキッティング経験 ※経験年数不問
(WindowsPCの管理・トラブルシューティングに対応できる能力)
高いコミュニケーション能力、行動力
「ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験」
【歓迎】
slack、Google Workspace、Adobe、Autodesk、O365、アトラシアンクラウド製品の利用経験者歓迎
Active DirectoryやSharePoint等のWindowsサーバの管理経験
オンプレミス仮想サーバの構築経験・SaaSツールのAPI連携経験
ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験
社内ネットワーク及びVPNの構築、管理経験
ウィルス対策ソフトウェアの導入、管理経験
想定年収
300~450万円
勤務地
大阪府
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