プラチナゲームズ株式会社
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プラチナゲームズ株式会社の求人情報
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該当件数:68件
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】 シネマティックアーティスト/Cinematic Artist
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・映像編集スキル、カットシーン制作の実績
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
・ジャンル問わず演出制作経験
・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・映像編集スキル、カットシーン制作の実績
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
・ジャンル問わず演出制作経験
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】 コンセプトアーティスト/Concept Artist
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
<リーダーポジション>
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
<リーダーポジション>
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・コンセプトアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【歓迎】
・フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験
・3DCGの経験
・ゲームプレイ経験の豊富な方
<リーダーポジション>
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
・コンセプトアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【歓迎】
・フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験
・3DCGの経験
・ゲームプレイ経験の豊富な方
<リーダーポジション>
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
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正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】 アニメーター/Animator
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
・アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
・Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
・MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験
・モーションキャプチャーデータの編集経験
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
・アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
・Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
・MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験
・モーションキャプチャーデータの編集経験
想定年収
400~1,200万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】 ミュージックコンポーザー/Music Composer
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)
DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。
音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)
DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。
音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方
<リーダーポジション>
上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方
【歓迎】
・楽器の演奏経験が豊富な方
・譜面作成の知識や経験が豊富な方
・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方
<リーダーポジション>
上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方
【歓迎】
・楽器の演奏経験が豊富な方
・譜面作成の知識や経験が豊富な方
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】サウンドデザイナー/Sound Designer
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作
・ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)
社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。
ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
・ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)
社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。
ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方
<リーダーポジション>
・上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方
【歓迎】
・フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方
・DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方
<リーダーポジション>
・上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方
【歓迎】
・フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】 プロデューサー/Producer
- リモートワーク可
- 定着率が高い
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】アートディレクター
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。
【具体的には】
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
【具体的には】
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験
想定年収
800~1,200万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】ゲームシステムエンジニア/Game System Engineer
- リモートワーク可
- 定着率が高い
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】テクニカルディレクター/Technical Director
- リモートワーク可
- 定着率が高い
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【リモート可】QAコーディネーター
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
・担当プロダクトの品質保証
・開発プロセスにおけるリスクマネジメント
【具体的には】
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
・提案QA業務の推進
・開発プロセスにおけるリスクマネジメント
【具体的には】
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
・提案QA業務の推進
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・コンシューマゲームQA経験者
・現行コンソールハード*¹用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力
ゲームエンジン、ゲームに関わる開発ツールのテスト経験
・コンシューマゲームQA経験者
・現行コンソールハード*¹用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力
ゲームエンジン、ゲームに関わる開発ツールのテスト経験
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【東京・福岡/リモート可】プロデューサー(『NieR:Automata』)
- リモートワーク可
- 定着率が高い
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【東京・福岡/リモート可】アートディレクター(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。
【具体的には】
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
【具体的には】
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣。
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣。
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】QAコーディネーター/Quality Assurance (QA) Coordinator
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
同社プロダクトにおけるQA業務全般、ならびに開発/プロジェクト運営サイドのサポート業務を行います。
さらに、QA業務推進として、環境改善や新規サービスの立案/運営といった全社的な活動も担当して頂きます。
【具体的には】
担当プロダクトの品質保証
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート
開発プロセスにおけるリスクマネジメント
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
提案QA業務の推進
・安定して、より高い品質を保ち続けるための環境構築/改善
さらに、QA業務推進として、環境改善や新規サービスの立案/運営といった全社的な活動も担当して頂きます。
【具体的には】
担当プロダクトの品質保証
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート
開発プロセスにおけるリスクマネジメント
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
提案QA業務の推進
・安定して、より高い品質を保ち続けるための環境構築/改善
応募資格
※顔写付き履歴書のご提出お願い致します。
・ゲームソフトウェアの品質管理、品質保証に関する高い知見
・現行コンソールハード*¹用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
・外部会社の調整経験(パブリッシャーもしくは委託会社)
・社外協力会社や他部署との連携を円滑にできる高いコミュニケーション能力
・【母語が日本語以外の場合】日本語でのビジネスコミュニケーション能力
【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力
・ゲームソフトウェアの品質管理、品質保証に関する高い知見
・現行コンソールハード*¹用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
・外部会社の調整経験(パブリッシャーもしくは委託会社)
・社外協力会社や他部署との連携を円滑にできる高いコミュニケーション能力
・【母語が日本語以外の場合】日本語でのビジネスコミュニケーション能力
【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【東京/大阪/福岡】テクニカルディレクター
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲームの制作フローやシステム設計、エンジン機能の追加要望の取りまとめ等を行います。
プロジェクトリーダーを支え、どのようにして作りたいものを実現していくかに責任を果たすポジションとなります。
・ゲーム開発における制作フローの構築
・ゲーム開発におけるエンジン機能の追加要望の取りまとめ
プロジェクトリーダーを支え、どのようにして作りたいものを実現していくかに責任を果たすポジションとなります。
・ゲーム開発における制作フローの構築
・ゲーム開発におけるエンジン機能の追加要望の取りまとめ
応募資格
※履歴書に顔写真必須
・ゲーム開発での制作フロー開発に関する業務経験
・ビジネスレベルでの日本語能力
【歓迎】
・ゲーム開発でのテクニカルリード業務経験
・ゲーム開発技術における専門知識
・ゲーム開発での制作フロー開発に関する業務経験
・ビジネスレベルでの日本語能力
【歓迎】
・ゲーム開発でのテクニカルリード業務経験
・ゲーム開発技術における専門知識
想定年収
800~2,000万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【リモート可】3DCGモデラー
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。
〈リーダーポジション〉
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。
〈シニアポジション〉
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
〈リーダーポジション〉
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。
〈シニアポジション〉
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・キャラクターモデル制作について実務経験(ゲーム・映像いずれか)
・Maya等のDCCツールについて深く理解している
・シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる
・制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える
【歓迎】
・サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える
・リグに関する知識や制作経験
・PhysX、物理エンジンに関する知識
・キャラクターモデル制作について実務経験(ゲーム・映像いずれか)
・Maya等のDCCツールについて深く理解している
・シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる
・制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える
【歓迎】
・サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える
・リグに関する知識や制作経験
・PhysX、物理エンジンに関する知識
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪】社内SE(第二新卒歓迎/インフラ/ヘルプデスク)
- リモートワーク可
- 定着率が高い
仕事内容
PCキッティング作業及び、保守作業
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
PCキッティング作業及び、保守作業
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
PCキッティング作業及び、保守作業
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
応募資格
※必ず履歴書に顔写真の貼付が必要です。
【必須】
PCのキッティング経験 ※経験年数不問
(WindowsPCの管理・トラブルシューティングに対応できる能力)
高いコミュニケーション能力、行動力
「ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験」
【歓迎】
slack、Google Workspace、Adobe、Autodesk、O365、アトラシアンクラウド製品の利用経験者歓迎
Active DirectoryやSharePoint等のWindowsサーバの管理経験
オンプレミス仮想サーバの構築経験・SaaSツールのAPI連携経験
ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験
社内ネットワーク及びVPNの構築、管理経験
ウィルス対策ソフトウェアの導入、管理経験
【必須】
PCのキッティング経験 ※経験年数不問
(WindowsPCの管理・トラブルシューティングに対応できる能力)
高いコミュニケーション能力、行動力
「ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験」
【歓迎】
slack、Google Workspace、Adobe、Autodesk、O365、アトラシアンクラウド製品の利用経験者歓迎
Active DirectoryやSharePoint等のWindowsサーバの管理経験
オンプレミス仮想サーバの構築経験・SaaSツールのAPI連携経験
ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験
社内ネットワーク及びVPNの構築、管理経験
ウィルス対策ソフトウェアの導入、管理経験
想定年収
300~450万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
アウトソースディレクター
仕事内容
・アウトソースの品質、納期に対して責任をもって管理、運営を行います。
・プロジェクトに配属され、セクションでの制作業務も行います。
・プロジェクトに配属され、セクションでの制作業務も行います。
応募資格
・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【リーダーポジション】
・ゲーム開発における外部委託会社への発注業務、品質管理の経験
・ゲーム開発における各セクションでのリーダー業務やディレクション業務経験
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【リーダーポジション】
・ゲーム開発における外部委託会社への発注業務、品質管理の経験
・ゲーム開発における各セクションでのリーダー業務やディレクション業務経験
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
庶務・秘書スタッフ
仕事内容
同社のコーポレートクリエイティブディビジョンに所属し、会社の庶務業務全般および役員秘書業務全般をお任せします。
【主な業務】
オフィス管理(什器・備品の営繕、消耗品・事務用消耗品の補充など)
受付・電話応対業務
郵便物管理、ファイリング業務
役員のスケジュール管理、アポイント調整、国内外出張手配(宿泊先・航空券等)
役員の経費精算等の社内申請処理業務
ビジネス文書(挨拶・御礼文書)の作成
その他、各種資料作成、送付手配、総務庶務業務等
※海外取引先とのアポイントメント調整、電話取り次ぎ、海外WEBサイトの閲覧等、英語を使用する業務が発生した場合は、英語が堪能な他のスタッフへ業務依頼が可能です。
【主な業務】
オフィス管理(什器・備品の営繕、消耗品・事務用消耗品の補充など)
受付・電話応対業務
郵便物管理、ファイリング業務
役員のスケジュール管理、アポイント調整、国内外出張手配(宿泊先・航空券等)
役員の経費精算等の社内申請処理業務
ビジネス文書(挨拶・御礼文書)の作成
その他、各種資料作成、送付手配、総務庶務業務等
※海外取引先とのアポイントメント調整、電話取り次ぎ、海外WEBサイトの閲覧等、英語を使用する業務が発生した場合は、英語が堪能な他のスタッフへ業務依頼が可能です。
応募資格
・PCスキル(EXCEL、WORD)
※簡単な四則計算等の機能が使用できれば問題ありません。
【歓迎】
・秘書またはグループセクレタリー実務の経験がある方
・秘書技能検定2級以上をお持ちの方
※簡単な四則計算等の機能が使用できれば問題ありません。
【歓迎】
・秘書またはグループセクレタリー実務の経験がある方
・秘書技能検定2級以上をお持ちの方
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
法務担当スタッフ
仕事内容
事業拡大に伴う増員募集です。
【業務内容】
ゲーム会社の企業内法務担当として、主に以下の業務に従事していただきます。
【具体的には】
・業務委託契約、NDAなど契約書類の検討及び作成
(基本的にはひな形を使用しての作成。日本語がメインであるが一部英語あり)
・社内法務相談、論点整理、当社顧問弁護士との連携
・契約書類の送付など契約締結事務(約90%は電子契約)
・社内マニュアル作成、社内説明会の実施など、法務知識の啓蒙とノウハウの共有
・その他法令対応に関する社内連携(例:GDPRなど)
【業務内容】
ゲーム会社の企業内法務担当として、主に以下の業務に従事していただきます。
【具体的には】
・業務委託契約、NDAなど契約書類の検討及び作成
(基本的にはひな形を使用しての作成。日本語がメインであるが一部英語あり)
・社内法務相談、論点整理、当社顧問弁護士との連携
・契約書類の送付など契約締結事務(約90%は電子契約)
・社内マニュアル作成、社内説明会の実施など、法務知識の啓蒙とノウハウの共有
・その他法令対応に関する社内連携(例:GDPRなど)
応募資格
※顔写真付き履歴書提出必須
・企業もしくは組織内で法務関連業務の経験(3年以上)
【歓迎】
・ゲーム、エンタメ、IT、メーカーなどでの勤務経験
・弁護士資格
・ビジネス法務検定
・その他、法務関係の資格
・企業もしくは組織内で法務関連業務の経験(3年以上)
【歓迎】
・ゲーム、エンタメ、IT、メーカーなどでの勤務経験
・弁護士資格
・ビジネス法務検定
・その他、法務関係の資格
想定年収
450~1,000万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【東京/大阪】エンバイロメントアーティスト
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【勤務時間】
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
【応募資格】
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
【応募書類について】
・履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
・職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
・イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品
【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【勤務時間】
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
【応募資格】
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。
【応募書類について】
・履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
・職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
・イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品
応募資格
・エンバイロメントアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【歓迎】
・MayaなどのDCCツールを使用して、3年以上の背景制作の経験
・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・Zbrushなどのスカルプトツールの使用経験
・ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクト等に対する深い知識
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
【歓迎】
・MayaなどのDCCツールを使用して、3年以上の背景制作の経験
・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・Zbrushなどのスカルプトツールの使用経験
・ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクト等に対する深い知識
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
正社員
プラチナゲームズ株式会社
情報システム部門スタッフ
仕事内容
・業務改善提案(効率化・自動化)、またそのための社内ツール開発
・社内ITシステムの企画・設計・構築・運用
・オンプレミス、仮想環境、IaaS環境でのサーバ設計・構築・運用・保守
・各種クラウドの企画・設計・構築・運用
・ネットワーク企画・設計・構築・運用・保守
・申請書対応(アカウント発行・権限設定・システム設定等)
・各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)・障害対応
・IT統制対応
・各種セキュリティ対応
・社内ITシステムの企画・設計・構築・運用
・オンプレミス、仮想環境、IaaS環境でのサーバ設計・構築・運用・保守
・各種クラウドの企画・設計・構築・運用
・ネットワーク企画・設計・構築・運用・保守
・申請書対応(アカウント発行・権限設定・システム設定等)
・各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)・障害対応
・IT統制対応
・各種セキュリティ対応
応募資格
・社内ポータル(SharePoint)の企画・設計・構築・運用・保守経験
・ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験
・Office365、Slack、JIRAのクラウドツール、グループウェア管理経験
【歓迎】
・​Active DirectoryやSharePoint等のWindowsサーバの管理経験
・オンプレミス仮想サーバの構築経験・SaaSツールのAPI連携経験
・アプリケーションの開発経験(言語不問)
・データベース(RDB)の知識
・SharePointワークフロー構築経験
・ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験
・Office365、Slack、JIRAのクラウドツール、グループウェア管理経験
【歓迎】
・​Active DirectoryやSharePoint等のWindowsサーバの管理経験
・オンプレミス仮想サーバの構築経験・SaaSツールのAPI連携経験
・アプリケーションの開発経験(言語不問)
・データベース(RDB)の知識
・SharePointワークフロー構築経験
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
正社員
プラチナゲームズ株式会社
ソーシャルメディア マーケティングマネージャー
仕事内容
・Facebook、LINE、Twitter、Instagram、Tik Tok などのソーシャルメディアを使い、ブランドに対するエンゲージメントを向上させる戦略を立て、実行する
・インフルエンサーと一緒にソーシャルメディアを通して、コミュニティとの関係性を構築していく
・ソーシャルメディアに寄せられた反応などをマネージし、コミュニティを活性化させる
・ビデオや静止画を使った Social execution plan を立案し、各種プラットフォームに展開する
・Paid、Non‐Paid にかかわらず、適切な分析ツールを使って、自身の行った活動をモニタリングし、レポートする
・日本のみならず、Asia、 Global のソーシャルメディアトレンドを常にキャッチアップし、自身の活動につなげる
・必要に応じ、外部の代理店との協業、交渉を行う
・インフルエンサーと一緒にソーシャルメディアを通して、コミュニティとの関係性を構築していく
・ソーシャルメディアに寄せられた反応などをマネージし、コミュニティを活性化させる
・ビデオや静止画を使った Social execution plan を立案し、各種プラットフォームに展開する
・Paid、Non‐Paid にかかわらず、適切な分析ツールを使って、自身の行った活動をモニタリングし、レポートする
・日本のみならず、Asia、 Global のソーシャルメディアトレンドを常にキャッチアップし、自身の活動につなげる
・必要に応じ、外部の代理店との協業、交渉を行う
応募資格
・マーケティング・経済、経営、データサイエンスなどの関連学科の学士号
・ソーシャルメディアや広告に関する業務経験 3年以上
【歓迎】
・各地域・国のセグメンテーション毎の顧客トレンドやソーシャルメディアに精通している
各地域の様々やタイプのインフルエンサーに精通している
・分析により、マーケティングキャンペーンを最大化、最適化する事ができる
・アニメ、メディア、ライフスタイルエンターテインメント会社での業務経験
・ソーシャルメディアや広告に関する業務経験 3年以上
【歓迎】
・各地域・国のセグメンテーション毎の顧客トレンドやソーシャルメディアに精通している
各地域の様々やタイプのインフルエンサーに精通している
・分析により、マーケティングキャンペーンを最大化、最適化する事ができる
・アニメ、メディア、ライフスタイルエンターテインメント会社での業務経験
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【大阪/東京】アートディレクター
仕事内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する
応募資格
※過去のゲーム制作において、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書の提出をお願いいたします。
・コンソールゲームのマーケットで5年以上にわたり3D技術を中心としたアートの現場での開発経験
・一定規模のチームを複数のタイトルでマネジメントした経験
・日本語でのコミュニケーション能力
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験
・コンソールゲームのマーケットで5年以上にわたり3D技術を中心としたアートの現場での開発経験
・一定規模のチームを複数のタイトルでマネジメントした経験
・日本語でのコミュニケーション能力
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
正社員
プラチナゲームズ株式会社
※写真付き履歴書必須※【東京・大阪】UIデザイナー(ポートフォリオ必須)
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
事業拡大のための募集
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもののご提出をお願い致します。
〇リーダーポジション
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けた経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験
・ゲームプレイ経験
〇リーダーポジション
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けた経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験
・ゲームプレイ経験
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
※写真付き履歴書必須※【東京/大阪】プロダクトマネージャー
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集
下記業務をご担当頂きます。
・プロダクトの戦略的コンテンツ開発、運営ロードマップの策定
・運営ビジョンを設定し、プロダクトの P/L、企画、開発、運営全体の統括
・新規タイトル、もしくは運営タイトルのプロデュース
・データドリブンのチューニング、バランス調整
・リテンション、エンゲージメント、ビジネスオポチュニティー向上のための企画、機能開発
事業拡大のための募集
下記業務をご担当頂きます。
・プロダクトの戦略的コンテンツ開発、運営ロードマップの策定
・運営ビジョンを設定し、プロダクトの P/L、企画、開発、運営全体の統括
・新規タイトル、もしくは運営タイトルのプロデュース
・データドリブンのチューニング、バランス調整
・リテンション、エンゲージメント、ビジネスオポチュニティー向上のための企画、機能開発
応募資格
・ゲームタイトルの企画・開発・運営経験
・過去に to C プロダクトでの成功体験
【歓迎】
・ゲーム業界経験者
・過去に to C プロダクトでの成功体験
【歓迎】
・ゲーム業界経験者
想定年収
700~1,000万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
※写真付き履歴書必須※プロジェクトマネージャー(DM)
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集
下記業務をご担当頂きます。
・プロジェクトをまとめ、様々な職種で構成されるチームの秩序、共通理解をもたせ、プロジェクトの進行をさせる。
・プロジェクトのスケジュール・人員構成、コストのマネージメントを行う。
・プロジェクトの進行状況、リスクを報告し、また、問題解決するようチームをドライブする。
事業拡大のための募集
下記業務をご担当頂きます。
・プロジェクトをまとめ、様々な職種で構成されるチームの秩序、共通理解をもたせ、プロジェクトの進行をさせる。
・プロジェクトのスケジュール・人員構成、コストのマネージメントを行う。
・プロジェクトの進行状況、リスクを報告し、また、問題解決するようチームをドライブする。
応募資格
※ご自身がリード・マネジメント業務で携わったプロジェクトと、そこでの実績がわかる情報を記した経歴書をご提出頂きます。
※ゲーム業界未経験者可
【歓迎】
・ゲーム開発またはソフトウェア開発のプロジェクトマネジメント業務経験
・ゲーム開発現場のチームリーダー・チームマネージャーの経験
・JIRA、Redmine などのプロジェクト管理ツールの使用経験を有する方・ソフトウェア開発手法についての知識
※ゲーム業界未経験者可
【歓迎】
・ゲーム開発またはソフトウェア開発のプロジェクトマネジメント業務経験
・ゲーム開発現場のチームリーダー・チームマネージャーの経験
・JIRA、Redmine などのプロジェクト管理ツールの使用経験を有する方・ソフトウェア開発手法についての知識
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
【東京・大阪】データアナリスト
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集
「データを活用してゲームをより面白くすること」に関わるすべての領域が業務対象となります。
・ゲームの課題に対する分析要件の整理、分析設計、及びユーザー行動ログをベースとした分析の実施と結果報告。
分析結果を基にした施策の提案。
・定型/非定型のレポートやダッシュボートの構築。
・プロジェクトメンバーとの連携による最適なPDCAサイクルの推進。
・分析に必要なテーブルの設計、および行動ログ開発のサポート。
・データ活用の社内推進。
※ご自身の適性やご志向に最適な業務をお願いできればと思います。ご相談ください。
事業拡大のための募集
「データを活用してゲームをより面白くすること」に関わるすべての領域が業務対象となります。
・ゲームの課題に対する分析要件の整理、分析設計、及びユーザー行動ログをベースとした分析の実施と結果報告。
分析結果を基にした施策の提案。
・定型/非定型のレポートやダッシュボートの構築。
・プロジェクトメンバーとの連携による最適なPDCAサイクルの推進。
・分析に必要なテーブルの設計、および行動ログ開発のサポート。
・データ活用の社内推進。
※ご自身の適性やご志向に最適な業務をお願いできればと思います。ご相談ください。
応募資格
※写真付き履歴書必須※
・SQLによるデータ抽出のご経験
・サービスの課題に対する仮説構築、分析/検証を実務で行ったご経験
【歓迎】
・ゲーム業界における分析のご経験(プラットフォーム不問)
・ゲーム開発・運用のご経験 (プラットフォーム不問)
・RまたはPythonによる分析のご経験
・BIツール(Redash、Tableau等)のご経験
・何らかのサービスをグロースさせたご経験
・マーケティングリサーチのご経験
・BigQuery/Redshift等の大規模なData Warehouse上での集計のご経験
・統計解析を用いた分析のご経験
・データエンジニアリングのご経験
・ゲーム業界未経験者可
・SQLによるデータ抽出のご経験
・サービスの課題に対する仮説構築、分析/検証を実務で行ったご経験
【歓迎】
・ゲーム業界における分析のご経験(プラットフォーム不問)
・ゲーム開発・運用のご経験 (プラットフォーム不問)
・RまたはPythonによる分析のご経験
・BIツール(Redash、Tableau等)のご経験
・何らかのサービスをグロースさせたご経験
・マーケティングリサーチのご経験
・BigQuery/Redshift等の大規模なData Warehouse上での集計のご経験
・統計解析を用いた分析のご経験
・データエンジニアリングのご経験
・ゲーム業界未経験者可
想定年収
700~1,000万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
サーバーエンジニア
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集
下記業務をご担当頂きます。
・オンラインゲーム/ゲーム運営のためのサーバー作成
・Javaを使ったゲームサーバの設計、実装
・アーキテクチャ、APIの設計、実装のために、エンジニアだけではなく、様々な職種のチームメンバーとリーダーシップをもって積極的にコミュニケーションをとる
・ゲーム運営時にの様々な問題を即座に解決する
事業拡大のための募集
下記業務をご担当頂きます。
・オンラインゲーム/ゲーム運営のためのサーバー作成
・Javaを使ったゲームサーバの設計、実装
・アーキテクチャ、APIの設計、実装のために、エンジニアだけではなく、様々な職種のチームメンバーとリーダーシップをもって積極的にコミュニケーションをとる
・ゲーム運営時にの様々な問題を即座に解決する
応募資格
※写真付き履歴書必須※
・サーバー、バックエンドのソフトウエア開発での業務経験
・Javaの専門知識
・Solid understanding of object-oriented design principles and design patterns
・REST API サービスの開発経験、アーキテクチャーの理解
・Unix/Linux上でのシステムの開発経験
・Perforce、Git、 SVNなどのバージョンコントロールシステムの使用経験
【歓迎】
・AWS、Dockerなどを用いた、インフラ関連の業務経験
・SpringなどJavaのフレームワークでの業務経験
・ゲーム業界での開発経験
・サーバー、バックエンドのソフトウエア開発での業務経験
・Javaの専門知識
・Solid understanding of object-oriented design principles and design patterns
・REST API サービスの開発経験、アーキテクチャーの理解
・Unix/Linux上でのシステムの開発経験
・Perforce、Git、 SVNなどのバージョンコントロールシステムの使用経験
【歓迎】
・AWS、Dockerなどを用いた、インフラ関連の業務経験
・SpringなどJavaのフレームワークでの業務経験
・ゲーム業界での開発経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
※写真付き履歴書必須※データ分析基盤エンジニア
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集
データエンジニアとして、以下の役割を担っていただきます。
・ゲーム内行動分析用途に適したシステム構成の提案および環境構築
・分析用途のユーザー行動ログの設計支援
・システム運用・保守とそれに伴うシステム整備
・障害発生時の対応
事業拡大のための募集
データエンジニアとして、以下の役割を担っていただきます。
・ゲーム内行動分析用途に適したシステム構成の提案および環境構築
・分析用途のユーザー行動ログの設計支援
・システム運用・保守とそれに伴うシステム整備
・障害発生時の対応
応募資格
※お持ちであれば、下記ご提出をお願い致します。
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書
・Google BigQueryまたはAWSのご経験
・Linux Server上での開発・運用のご経験
・SQL/シェルスクリプトを使用した開発・運用のご経験
【歓迎】
・分析環境の構築や運用のご経験
・BIツールのセットアップや使用のご経験
・Gitを使用した開発のご経験
・Pythonを使用した開発のご経験
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書
・Google BigQueryまたはAWSのご経験
・Linux Server上での開発・運用のご経験
・SQL/シェルスクリプトを使用した開発・運用のご経験
【歓迎】
・分析環境の構築や運用のご経験
・BIツールのセットアップや使用のご経験
・Gitを使用した開発のご経験
・Pythonを使用した開発のご経験
想定年収
800~1,000万円
勤務地
大阪府
正社員
プラチナゲームズ株式会社
※写真付き履歴書必須※【東京・大阪】エンジンプログラマー
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。
【具体的には】
・自社製ゲームエンジンの制作
事業拡大のための募集
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。
【具体的には】
・自社製ゲームエンジンの制作
応募資格
※お持ちであれば、下記ご提出をお願い致します。
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書
・その他プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書
・その他プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
想定年収
400~550万円
勤務地
大阪府
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