想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
事業内容
【スマートフォン向けMMOゲーム開発に特化しています】
同社は、多人数の友だちと、リアルタイムで、一緒に遊べるゲームづくりを目指しています。そのためミッドコア層にターゲティングしています。リアルタイムで他のプレイヤーと会話を楽しんだり、一緒にゲームを楽しむ仕組みを提供することで、同社のゲームでは、「ゲームには飽きるが、友だちには飽きない」、リリースしたゲームは長期間遊んでもらえる傾向があり、安定した収益を得ております。
【開発または運営タイトル】
ドラゴンクエストタクト
・キャラバンストーリーズ
・剣と魔法のログレス いにしえの女神⇒累計900万DL突破(2020年9月現在)※同タイトルは株式会社Marvelousとの共同開発となります。
・ヴァリアントレギオン
・幻塔戦記グリフォン
・ロードオブナイツ
・ロストレガリア ロードオブナイツ
同社は、多人数の友だちと、リアルタイムで、一緒に遊べるゲームづくりを目指しています。そのためミッドコア層にターゲティングしています。リアルタイムで他のプレイヤーと会話を楽しんだり、一緒にゲームを楽しむ仕組みを提供することで、同社のゲームでは、「ゲームには飽きるが、友だちには飽きない」、リリースしたゲームは長期間遊んでもらえる傾向があり、安定した収益を得ております。
【開発または運営タイトル】
ドラゴンクエストタクト
・キャラバンストーリーズ
・剣と魔法のログレス いにしえの女神⇒累計900万DL突破(2020年9月現在)※同タイトルは株式会社Marvelousとの共同開発となります。
・ヴァリアントレギオン
・幻塔戦記グリフォン
・ロードオブナイツ
・ロストレガリア ロードオブナイツ
会社特徴
【東証グロース市場上場、ゲーム好きが働くための会社です】
Aimingには「ゲーオタ採用」という制度があるくらい「ゲームを愛する人」を愛する会社です。様々なゲームをプレイし、研究し、ゲームをレビュー出来る力が必須と考えています。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム作りに反映するために、学歴よりも職歴よりも、ゲーム歴を重視しております。同社の選考には、ゲーム歴を記述頂く「ゲームプレイヒアリングシート」がございます。
【社長のご経歴:オンラインゲームの風雲児です】
同社の代表取締役社長:椎葉 忠志氏は元ゲームオン常務取締役、前ONE-UP代表取締役社長として、数々のオンラインゲームビジネスを手がけてきた方でありオンラインゲーム業界ではもはや知らぬ人のいない風雲児的存在の方です。
ここ数年のソーシャルアプリの発展で大きなマーケットがあり、大きなチャンスがあると感じ今のタイミングで挑戦をしないといけないと思い独立をされております。
【開発者クレド〜コード・アウトプットの重視、Agile開発の徹底〜】
同社は非常にコード及びアウトプットに関して重視しています。実際の業務としても工程で分担するのではなく、1人のエンジニアがある機能の完成までの全てを行う形となっており非常にやりがいがあります。採用活動においても、githubのコードや、オープンソースへのコミットや、オープンでなくても個人的に作ったオレオレツールやスクリプト、ブログやTwitterなども重要視されています。開発の進め方に関してもAgile開発の徹底をしており、ゲーム開発・サービス開発に適した開発手法を取っています。現場に裁量権があり、経営陣が開発に対して理解があるためAgile開発をしっかり運用することを可能としています。
Aimingには「ゲーオタ採用」という制度があるくらい「ゲームを愛する人」を愛する会社です。様々なゲームをプレイし、研究し、ゲームをレビュー出来る力が必須と考えています。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム作りに反映するために、学歴よりも職歴よりも、ゲーム歴を重視しております。同社の選考には、ゲーム歴を記述頂く「ゲームプレイヒアリングシート」がございます。
【社長のご経歴:オンラインゲームの風雲児です】
同社の代表取締役社長:椎葉 忠志氏は元ゲームオン常務取締役、前ONE-UP代表取締役社長として、数々のオンラインゲームビジネスを手がけてきた方でありオンラインゲーム業界ではもはや知らぬ人のいない風雲児的存在の方です。
ここ数年のソーシャルアプリの発展で大きなマーケットがあり、大きなチャンスがあると感じ今のタイミングで挑戦をしないといけないと思い独立をされております。
【開発者クレド〜コード・アウトプットの重視、Agile開発の徹底〜】
同社は非常にコード及びアウトプットに関して重視しています。実際の業務としても工程で分担するのではなく、1人のエンジニアがある機能の完成までの全てを行う形となっており非常にやりがいがあります。採用活動においても、githubのコードや、オープンソースへのコミットや、オープンでなくても個人的に作ったオレオレツールやスクリプト、ブログやTwitterなども重要視されています。開発の進め方に関してもAgile開発の徹底をしており、ゲーム開発・サービス開発に適した開発手法を取っています。現場に裁量権があり、経営陣が開発に対して理解があるためAgile開発をしっかり運用することを可能としています。
仕事内容
<事業支援部でプロデューサーのアシスタント業務>
アニメをゲーム化しコンテンツを最大化するために、様々なサポート業務をおこなっていただきます!
新しいコンテンツを自らの手で創り出す喜びを感じることができます
仕事で英語を使いたいかた大歓迎外国籍の方も多数在籍しています!
■具体的な内容
・契約周り
・パートナー企業の獲得
・提案書を作成
・取引先との商談
・社内調整
・計画の立案・管理
・工数管理など
アニメをゲーム化しコンテンツを最大化するために、様々なサポート業務をおこなっていただきます!
新しいコンテンツを自らの手で創り出す喜びを感じることができます
仕事で英語を使いたいかた大歓迎外国籍の方も多数在籍しています!
■具体的な内容
・契約周り
・パートナー企業の獲得
・提案書を作成
・取引先との商談
・社内調整
・計画の立案・管理
・工数管理など
株式会社Aiming募集概要
勤務地
東京都渋谷区
給与詳細
※経験やスキルに応じて変動します。
人事考課による給与改定:年2回
業績に応じて決算賞与あり
人事考課による給与改定:年2回
業績に応じて決算賞与あり
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※履歴書に顔写真必須
・基本的なPCスキル
※パワーポイントでの外部への提案資料作成経験は必須
・IT業界またはコンテンツ(アニメ、マンガ、ゲーム)業界での就業経験
※遊技機業界は検討可
【歓迎】
・ビジネスレベルで英語または韓国語を話せる方
・工数管理など業務管理をおこなった経験がある方
・マーケティング経験がある方
・折衝能力がある方
※履歴書に顔写真必須
・基本的なPCスキル
※パワーポイントでの外部への提案資料作成経験は必須
・IT業界またはコンテンツ(アニメ、マンガ、ゲーム)業界での就業経験
※遊技機業界は検討可
【歓迎】
・ビジネスレベルで英語または韓国語を話せる方
・工数管理など業務管理をおこなった経験がある方
・マーケティング経験がある方
・折衝能力がある方
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日) 祝日 リフレッシュ休暇(年計3日)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 家賃補助制度(正社員のみ) 椅子購入補助制度(正社員のみ) ゲーム手当 懇親会参加支援
通勤手当 家賃補助制度(正社員のみ) 椅子購入補助制度(正社員のみ) ゲーム手当 懇親会参加支援
採用人数
若干名