株式会社エクストリーム
株式会社エクストリームの企業評判企業評判詳細
今後仕事が取れるかは内部のクリエイターの質と営業努力次第だと思います。
自分が入社したての頃と比べるとお取引してくださる企業さんは増えましたが、営業よりもクリエイターの質の方に問題がある場合が多く、採用ハードルを高くするのと、よりハイエンドな案件に常駐できる機会を設けられるかが今後のカギになってくると思います。
ゲーム系案件以外にも様々な事業に手を出して業務を拡大していっているので、すぐに落ちていく会社という印象はありませんが、競合他社と比べるとまだまだ営業力にやや難があります。
自分が入社したての頃と比べるとお取引してくださる企業さんは増えましたが、営業よりもクリエイターの質の方に問題がある場合が多く、採用ハードルを高くするのと、よりハイエンドな案件に常駐できる機会を設けられるかが今後のカギになってくると思います。
ゲーム系案件以外にも様々な事業に手を出して業務を拡大していっているので、すぐに落ちていく会社という印象はありませんが、競合他社と比べるとまだまだ営業力にやや難があります。
職種・所属・役職
CG・グラフィックデザイナー・クリエイター&エンジニア本部CE3課・一般
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間
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平均年収
450万円
有給消化率
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回答者による総合評価
2.90
未経験からの活躍
1.00
オフィス環境/テレワーク
3.00
開発体制・環境
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成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
4.00
社内評価方法
2.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
入社前後のギャップ
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年収・給与
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副業への対応
2.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社バンダイナムコスタジオ同業界の「成長性・将来性」
直近の業績自体は悪くはないのだが、自社のIPを創出できずに受託開発ばかりになっている。競合他社の方が開発、運営がうまい部分があり、当社ならではの強みがないので、将来的な成長性はない。急激に悪くなることもないが、徐々に弱体化していくのではないかと思う。開発会社として分社化された経緯自体もある意味コスト調整の一部である点は考慮するべきである。
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