
株式会社コロプラ
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株式会社コロプラの企業評判企業評判詳細
経営の資本については一切の不満はなく、大型のタイトルにも出資する姿勢はある。一方で元社長(現会長)の強力なワンマン体制により、新作のタイトルを作る人材が流出し続けており、新作タイトルを制作するための人員が不足し、新作タイトルを出せない状態が続いている。
新作タイトルについても、会長のアイデアを取り込んだタイトルについて数本が大幅にマーケットを外しており、売り上げが立たずにクローズする流れが続いていて、現行の体制ではゲーム事業については将来性を感じえないものになっている。
新作タイトルについても、会長のアイデアを取り込んだタイトルについて数本が大幅にマーケットを外しており、売り上げが立たずにクローズする流れが続いていて、現行の体制ではゲーム事業については将来性を感じえないものになっている。

職種・所属・役職
プロデューサー・エンターテイメント本部・一般社員
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
---
平均年収
626万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.60
未経験からの活躍
2.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
2.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
1.00
社内評価方法
3.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
1.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
5.00
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株式会社フロム・ソフトウェア同業界の「成長性・将来性」
人気シリーズも多く、ヒット作も複数リリースしており、角川との合併で資金的にも安定したのではないかと思います。
ただ、フロム・ソフトウェアに限らずコンシューマーゲーム自体が比較的先細りかつコストのかかる分野なので、業界全体としてどこまで将来性があるかというと不安が残ると思います。
ただ、フロム・ソフトウェアに限らずコンシューマーゲーム自体が比較的先細りかつコストのかかる分野なので、業界全体としてどこまで将来性があるかというと不安が残ると思います。
競合他社が多いが、あまりビジネスが差別化出来ていない。この業界には良くあることだが、このままでは値段で勝負をせざるを得なくなり、結果的に満足のいくマージンが稼げることは無くなるだろう。
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