株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックスの企業評判企業評判詳細
機材面で言うと、ソフトウェアやハードウェア共に強くはない。世界一のIPを謳うのならば、もっとどんどん開発環境から社員に良いモノを用意させるべきである。育成の時間という意味では、繁忙期を除いては十分にホワイトな働き方を出来る部署もあるので、人次第では十分に成長できる環境がある。
職種・所属・役職
CG・グラフィックデザイナー・クリエイティブ・平社員
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間
---
平均年収
350万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.60
未経験からの活躍
3.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
1.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
2.00
福利厚生(手当・制度)
3.00
入社前後のギャップ
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副業への対応
3.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社リベル・エンタテインメント同業界の「人材育成/研修/キャリア」
経験0からの新人を育てられるような余裕は現在ないので、PhotoshopやUnityの操作は問題なく行えるくらいの人材であれば教育できるくらいの環境だと思います。
ある程度知識のある状態であればマニュアルである程度仕事は理解できると思いますし、
おおよそ運用チームに配属されればこれまで作られた作業データからテイストやデータ構成を理解して作れるだろうという教育方針なので、
自分で調べたり、わからなければ積極的に聞くことができる人であれば仕事を覚えるのは早く、上の人にその動きと成果が認められればメインポジションを自ずと任されるようになると思います。
ある程度知識のある状態であればマニュアルである程度仕事は理解できると思いますし、
おおよそ運用チームに配属されればこれまで作られた作業データからテイストやデータ構成を理解して作れるだろうという教育方針なので、
自分で調べたり、わからなければ積極的に聞くことができる人であれば仕事を覚えるのは早く、上の人にその動きと成果が認められればメインポジションを自ずと任されるようになると思います。
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