総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:42

ランキングカテゴリ

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ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 2.93
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社スクウェア・エニックス

海外宣伝・プロモーション担当(ソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
海外マーケットに向けた新規ソーシャルゲーム、新規PCオンラインゲームの宣伝プロモーション業務全般を行っていただきます。

【具体的には】
・国内展開しているソーシャルゲームを、海外に展開するための宣伝プロモーションプラン立案、実施
・メディア向け宣伝資料制作とメディア対応
・マーケティングに関わる業務全般
・TVCMや屋外広告、交通広告などのプロモーション施策立案と実施
・SNSなどを活用(運用含む)したゲーム外イベント(キャンペーンなど)やリアルイベントなどの企画と実施
・WEB広告出稿業務全般
・WEB広告を活用したプロモーション施策の立案と運用、効果測定
・プロダクトPR業務、プロダクト広報業務

【配属先組織】
第四開発事業本部

国内のプロモーション戦略を踏まえて取り組むため、一部国内の宣伝・プロモーションにも関わっていただきます。
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】配信コンテンツ制作ディレクター(ゲームミュージック)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのサウンドトラックを中心に、CD、DVD、Blu-ray、レコード、配信コンテンツの企画・制作・販売を行う部署での制作ディレクターをお任せします。

【具体的には】
・配信コンテンツ(楽曲、動画等)の制作及び進行管理業務、アシスタント業務
・配信サービス( iTunes/Spotify/Youtube/Twitch等)にアップロードされている
自社コンテンツの管理業務
・各商材における、作家、社内管轄チーム等との交渉、契約業務。
・制作進行管理及び制作進行アシスタント業務※3
・楽曲管理システムの運用業務

■コンサート・イベント・物販サポート
各種コンサートやイベントの運営及びサポート業務
コンサート会場等での物販運営及びサポート業務
(出張あり)
(レジ打ち、レジ締め、金銭の集計等…宿泊あり)
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】ゲームデザイナー(MMORPG)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
正式リリースから8年を超え、数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルの柱となるゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから8年を超えて、未だプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に
関わってくださる方を募集しています。

<<具体的な業務>>
 ・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・企画、およびデータ作成
 ・各種企画書と仕様書の作成
 ・各種コンテンツのバランス調整
 ・PvPコンテンツの企画・調整
10
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

リードゲームプランナー(ディレクター・プロデューサー・リーダー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。

◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。

具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等

◆キャリアパス
ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

クリエイティブディレクター(ソーシャルゲーム開発経験必須/UIUX利用経験必須/UIデザイナー担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で自社タイトル開発の取りまとめを担うクリエイティブディレクターポジション兼UIデザイナーを募集いたします。
定常開発から新規施策における開発を成功させるための計画策定、実行までを担っていただきます。

進捗管理だけでなく、施策自体の質の担保として、UXを鑑みたアウトプットを求めております。
ご自身でもワイヤーフレームの設計やUIデザインなど手を動かしていただき、デザイナーとしてのスキルも発揮していただけます。
難易度の低いUIパーツのデザインは外注先に委託しているため、依頼する発注書を作成いただいたり外注先のスケジュール管理や、成果物のディレクションを行っていただきます。

【具体的には】
DeNA Games Tokyoが運営するゲーム内の各種イベント、機能改修におけるクリエイティブディレクター業務
・企画概要のすり合わせ/提案
・既存外注先との調整、折衝業
・クリエイティブに関わる指示書の作成
・内部制作物へのインプット、全体方針決め
・新規イベントまたは機能改修におけるUI/UX制作業務(ワイヤーフレーム設計、アイコン、ロゴなどの制作)
・社内運用フローの整備、効率化
・デザインメンバーの進捗管理
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

UIデザイナー(ソーシャルゲーム開発経験必須/自社タイトル進行管理担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で自社タイトル開発における制作進行管理兼UIデザイナーを募集いたします。
UIパーツのデザインを外注先に委託しているため、外注先に依頼する発注書を作成いただいたり、
上がってきた成果物のディレクションを行っていただきます。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やUIデザインなど、手を動かしていただく業務も発生するため、デザイナーとしてのスキルも発揮していただきながら、ディレクションスキルや折衝業務のご経験も積めるポジションとなっております。

【具体的には】
・外注先ディレクション
・UIデザインに関わる指示書の作成
・新規イベントまたは機能改修におけるUI/UX制作業務(ワイヤーフレーム設計、アイコン、ロゴなどの制作)
・企画概要のすり合わせ
・社内の発注フローの整備

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ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社エクストリーム

3Dデザイナー(ゲーム業界経験必須/都内9割のゲーム企業と取引有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当頂きます。

【具体的には】
・3Dキャラモデルの作成 
・3Dキャラセットアップ 
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

【魅力】
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
正社員

株式会社エクストリーム

UI/UXデザイナー(都内9割のゲーム企業と取引有/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
345~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おける2DUIデザインを主に担当頂きます。

【具体的には】
・UI設計〜配置(ボタン、画面、レイアウトなど)、デザイン
・UX(演出など)デザイン
・UI/UX業務における品質管理、スケジュール管理など・外部及び他部署との折衝
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
正社員

株式会社エクストリーム

3Dアートディレクター(都内9割のゲーム企業と取引有/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。今回アートディレクター(3D)業務をご担当頂きます。

【主な仕事内容】
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるアートディレクション(3D)を主に担当頂きます。

・3Dアートディレクション業務
└チームへの制作指示、
└デザイン/グラフィックのクオリティチェック、赤入れ
└進行管理
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝
・アートスタッフに対するマネジメント業務
・デザイン実作業業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
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ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 3.35
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

合同会社EXNOA

〈ハイクラス〉【契約社員】クライアントエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESで開発・運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。

【具体的には】
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供

※上記は例となります。スキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
契約社員

合同会社EXNOA

【契約社員】クライアントエンジニア(ゲーム開発経験必須/ゲームタイトルの技術レビューやサポート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESで開発・運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。

【具体的には】
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供

※上記は例となります。スキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
契約社員

合同会社EXNOA

【契約社員】ソーシャルゲームコンテンツプランナー(シナリオやイラストの仕様の決定)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMMグループの中核企業であり、会員数3000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営する同社。そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門におけるコンテンツプランナーのポジションです。DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームにて、シナリオ、イラスト、サウンドなど各種コンテンツ制作の進行管理を担うお仕事です。

【具体的には】
・シナリオ・イラスト・サウンドなど各種コンテンツ仕様の決定
・各種コンテンツのレギュレーション作成
・各種コンテンツ制作指示書の作成
・各種コンテンツ制作の進行管理
・ディレクター・開発/運営プランナー・デザイナー・エンジニアとの連携
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ネクソン

評価平均 4.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ネクソン

ゲーム運営コアメンバー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、PCおよびモバイルのゲーム開発・配信及び運用を行い、世界中のユーザーに高品質なゲームを提供しております。
同社のゲーム開発は主に韓国のグループ会社が担っており、日本では主にパブリッシャー機能として海外で開発された新規ゲームのローカライズ、配信、運用までを担っております。主力事業はPCオンラインゲームではあるものの、近年ではモバイルゲーム事業にも注力し『V4』『FIFA MOBILE』といったヒットタイトルをリリースしております。今後も日本国内向けに、多くの高品質なモバイルゲームの配信を予定しております。
こちらのポジションでは、海外で開発したPCオンラインゲーム・モバイルゲームの日本においてのカルチャライズ、ゲームの運営・管理、ゲーム内イベントやキャンペーン企画を行っていただきます。
また、担当するタイトルのアップデートに伴う告知等を含め、社内関係各部署と連携を取りながら
PCオンラインゲーム・モバイルゲームの運営をしていただきます。

【具体的には】
・PCオンラインゲーム・モバイルゲームのカルチャライズ
・PCオンラインゲーム・モバイルゲームの運用
・ゲーム内新規イベントの企画の立案、ディレクション、アップデート対応
・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応
・ゲーム開発会社との折衝業務
・サーバの管理、監視(関係各所への連絡、告知等)
・その他コンテンツ運営業務全般
・データベース上での企画や運用分析業務
正社員

株式会社ネクソン

モバイルゲームアプリ運営プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、PCおよびモバイルのゲーム開発・配信及び運用を行い、世界中のユーザーに高品質なゲームを提供しております。
同社のゲーム開発は主に韓国のグループ会社が担っており、日本では主にパブリッシャー機能として海外で開発された新規ゲームのローカライズ、配信、運用までを担っております。主力事業はPCオンラインゲームではあるものの、近年ではモバイルゲーム事業にも注力し『V4』『FIFA MOBILE』といったヒットタイトルをリリースしております。今後も日本国内向けに、多くの高品質なモバイルゲームの配信を予定しております。
こちらのポジションでは、海外で開発したモバイルゲームの日本においてのカルチャライズ、ゲームの運営・管理、ゲーム内イベントやキャンペーン企画を行っていただきます。
また、担当するタイトルのアップデートに伴う告知等を含め、社内関係各部署と連携を取りながらモバイルゲームの運営をしていただきます。

【具体的には】
・モバイルゲームのカルチャライズ
・モバイルゲームの運用
・ゲーム内新規イベントの企画の立案、ディレクション、アップデート対応
・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応
・ゲーム開発会社との折衝業務
・サーバの管理、監視(関係各所への連絡、告知等)
・その他コンテンツ運営業務全般
・データベース上での企画や運用分析
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ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.15
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社Aiming

【リモート可】ゲームプランナー(オンラインゲーム運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲームの運用全般に関わるお仕事です。
お客様から直接いただく意見要望を関連部署にフィードバックするだけでなく、見えないニーズをとらえ、サービスの向上につなげます。
また、お問い合わせ・イベント・キャンペーン・メンテナンス等の対応はもちろんのこと、売上・顧客動向の管理、サービス改善や新サービスの企画なども行います。
関連部署との業務調整や外部・海外企業との交渉も行うため、高いコミュニケーション能力、ホスピタリティと積極性、幅広い分野への好奇心と知識が求められます。

■具体的な内容
・カスタマーサポート対応・管理
・お知らせの文書作成
・イベント/キャンペーン/アップデートの企画・データワーク
・オンラインゲーム運営の各種データ分析・調査(SQL使用)
・WEBサイト・バナー制作要件作成・管理
・売上/顧客動向調査まとめ
・売上向上施策の策定・提案
・声優音声収録の立ち合い・台本制作
・生放送関連(構成/台本作成/資料作成/出演)
・各種資料作成、その他運営に関わる各種業務
正社員

株式会社Aiming

ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(スマートフォン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの開発・運用
Unity/C#を用いて大規模ソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。
新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティングなどの業務となります。
正社員

株式会社Aiming

サーバーサイドエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・Ruby を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用
・バックエンドツールの開発/運用
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ゲーム ゲーム全般

株式会社Black Beard Design Studio

評価平均 3.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

株式会社Black Beard Design Studio

【契約社員】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界PM経験必須/進行管理/把握全般担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のプロジェクトマネージャーとして、ゲームグラフィックの受託案件における進行管理/把握全般をお任せいたします。 詳しい業務内容は以下となります。

■スケジュール作成および進捗管理
■社内外関係各所との調整や渉外業務
■プロジェクトの人員計画
■社内外用プレゼン資料の作成
■案件のPL(損益計算書)の作成および運用
■各種会議でのファシリテーション
■所属部署メンバーとの連携
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ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

株式会社テクロス

【京都】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~360万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント
KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成
他職種にまたがる開発業務の制作進行管理
正社員

株式会社テクロス

【京都】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~540万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲーム開発において中心的な役割を果たすゲームディレクターを募集いたします。

【具体的には】
・ゲーム開発および運営におけるプロジェクト全体のディレクション
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
契約社員

株式会社テクロス

【契約社員/京都】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
・ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント
・KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理

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