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株式会社DeNA Games Tokyoの選考を受けたユーザーによるデータ・面接傾向
平均書類突破率
17.1%
応募から面接への
平均率
平均率
面接通過率
限定公開%
一次面接から内定への平均率
選考日数平均
面接の雰囲気
ややラフな雰囲気
-
ラフ
-
堅い
面接で重視される点
やや一般的な内容
-
一般的
-
専門的
面接の質問傾向について
やや過去について質問
-
過去
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未来
- ギークリーを利用して選考を受けた求職者様の
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株式会社DeNA Games Tokyoの社員による評判
駅から近いオフィスで、近くにコンビニや飲食店も多く困る点は少ないです。
最近はフルリモートも可能で、自身の都合に合わせ出社しての業務も可能で、自分で業務のペースを作ることが実施しやすく、行っている業務に集中できる環境があると思います。
バックオフィスの方との関わりも行いやすいので不明点などがあっても不安になることは少ないと感じています。
最近はフルリモートも可能で、自身の都合に合わせ出社しての業務も可能で、自分で業務のペースを作ることが実施しやすく、行っている業務に集中できる環境があると思います。
バックオフィスの方との関わりも行いやすいので不明点などがあっても不安になることは少ないと感じています。
未経験のプランナーに対しても、すぐに色々な挑戦する機会があり、やりがいを感じられることが多いと感じています。
また、その挑戦(施策を検討したりすること)から実際にユーザーに届くまで実行し、その反応や数値的な動向を分析、さらにそれを振り返る機会を経て次の施策に活かすPDCAのスパンと回数は多く、恵まれた環境だなと感じています。
また、その挑戦(施策を検討したりすること)から実際にユーザーに届くまで実行し、その反応や数値的な動向を分析、さらにそれを振り返る機会を経て次の施策に活かすPDCAのスパンと回数は多く、恵まれた環境だなと感じています。
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