仕事内容
ITスタートアップとして多事業を展開する当社において、様々なエンターテイメントコンテンツ(ゲームや遊技機等)の3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。
【具体的には】
■キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数/スケルトン構造/シェーダなどの策定)
■キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
■キャラクターモデル制作のディレクション
■外注管理(データのチェックや窓口対応 等)
■Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業 ※上記内容をスキルを確認させていただき、マッチしたお仕事をお任せします。
※2024年5月ごろに本社移転予定 東京都港区港南一丁目6番34号 品川イースト2F
【具体的には】
■キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数/スケルトン構造/シェーダなどの策定)
■キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
■キャラクターモデル制作のディレクション
■外注管理(データのチェックや窓口対応 等)
■Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業 ※上記内容をスキルを確認させていただき、マッチしたお仕事をお任せします。
※2024年5月ごろに本社移転予定 東京都港区港南一丁目6番34号 品川イースト2F
応募資格
※ポートフォリオ必須
■3Dソフトを用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
■キャラクターモデリングの全工程が行える方(経験3年以上)(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
■Unity(1年以上)
■2Dデザインに対して、3D時の問題点を指摘し、改善出来る方
【歓迎】
■レンダリングやライティングの知見
■等身の低いデフォルメキャラから等身の高いキャラまでの制作経験
■リアルテイストからデフォルメされたテイストまで幅広い業務経験
■リギング、モーションなど後工程の経験と知識
■3Dソフトを用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
■キャラクターモデリングの全工程が行える方(経験3年以上)(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
■Unity(1年以上)
■2Dデザインに対して、3D時の問題点を指摘し、改善出来る方
【歓迎】
■レンダリングやライティングの知見
■等身の低いデフォルメキャラから等身の高いキャラまでの制作経験
■リアルテイストからデフォルメされたテイストまで幅広い業務経験
■リギング、モーションなど後工程の経験と知識