求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】クライアントサイドエンジニア(「実況パワフルプロ野球」「桃太郎電鉄」など人気タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。

【具体的には】
最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
・エフェクト、シェーダー : リアルでカッコいい、新しい表現を追求
・ユーザーインターフェイス : 近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築
・全体をまとめるシステム設計 : 効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う
応募資格
・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方(業務・趣味問わず)
・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験

【歓迎】
・ネットワークプログラミングの知識、経験
・DirectXやOpenGLの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(ゲーム業界でのPM経験必須/進行管理担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発やリソース制作の受託案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム会社でのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・開発、リリース、リリース後運営、両方のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・3D、2Dなどのアート周りの管理・折衝経験(3年以上)

【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示?締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・3D制作における知見または実務経験
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(プロジェクト管理、マネジメント経験必須/エンタメ業界経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発の全体を取り仕切る業務を担っていただきます。
【具体的には】
・スケジュール管理、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・外注管理
・取引先折衝窓口
・契約関連
・企画営業、提案
・各種資料作成
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロジェクト全般サポート
・プロモーション施策の実施、SNS企画・運営業務
一つのプロジェクトだけでなく、複数担当をすることができるのでスキルアップも望める環境となっております。スケジュール
作成、コスト管理、進行管理、品質管理など多岐にわたり統括を担当していただきます。
【配属予定】
■配属予定
経営企画部にプロデューサー・プロジェクトマネージャーが所属し、PMOのような体制でのゲーム開発管理を目指しています。
現在進行中のプロジェクトはコンシューマー、ソーシャル、その他プラットフォーム向けなど多様なものがあります。ご自身の
経験を活かしながら、プロジェクト進行管理業務をお願いいたします。
【募集背景】
事業拡大に伴う意人員募集
応募資格
※顔写真付きの履歴書のご提出が必須となります。
・ゲーム/エンタメ/IT業界いずれかで、プロジェクト管理業務の経験 5年以上必須
・複数の開発タイトル、または運営タイトルでの進行管理経験
・プロジェクト管理ツールを用いての進捗管理の設計と運用経験
・Excel、Word、PowerPoint等Officeソフトの実践的な使用ができる方
【歓迎】
・進行管理業務、マネジメント実績
・企画立案、プレゼンテーション能力、予算管理、取引先対応の実績
・コミュニケーションスキルがある方
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGモデラー(リーダー候補/ゲーム業界での3DCG制作経験必須/オンライン選考)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム開発において、全体のルックおよび表現・仕様を決め全体の品質を担う役割をお願い
します。
環境整備や技術的な側面から、開発の円滑化とビジュアルクオリティの向上をお願いします。
【具体的には】
・クオリティチェック、メンバーへのフィードバック
・ワークフロー/仕様の設計
・3Dアセットの監修
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務 など
その他、開発プロジェクトの段階やメンバー構成に応じた業務を担当いただきます。
・Maya、Zbrush、Substance Painterなどを使用しての背景モデル制作
(モデリング・テクスチャ製作、シェーダー作成・unityやUE4への組み込みなど)
・メンバー、新人の育成・技術指導
【配属予定】
社内では、コンシューマタイトル複数、スマートフォン向けタイトルの開発が進んでいます。
得意な分野を踏まえて、いずれかのプロジェクトへの配属をする予定です。
【求人の魅力】
社内制度が充実しています。社内マッサージ、書籍代補助、映画代月1回補助など自己啓発補助も充実しています。
応募資格
※顔写真付きの履歴書のご提出が必須となります。
・ゲーム業界で3DCG制作の実績 5年以上必須
・Maya、Zbrush、Photoshop、Substance Painter等のソフト実務経験
・Unreal EngineやUnityなどゲームエンジンを用いた制作経験
・パートリーダーなど、自分が手を動かす以外の立場での実務経験のある方(開発規模問わず)
【歓迎】
・テクニカルアーティストまたは、技術的な側面での貢献経験
【求める人物像】
・ポジションに関わらず自分から積極的にゲーム開発全体に興味と責任感を持って関わる方
・最新の技術を積極的に勉強し、仕事に取り入れるチャレンジができる方
・チーム開発に適した柔軟性を持って取り組める方
・業務の枠を超えて、クオリティにこだわりと責任を持てる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(有名IPタイトル案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてエフェクトデザイナーとして以下業務を担当していただきます。

【具体的には】
炎、雷、水、光、爆発、煙等を表現したCGを用いてゲームに視覚効果を与えるパート。プレイヤーアクションや環境に合わせてエフェクトを発生させプレイ時の手ごたえや没入感を高める業務をおこなっています。

【制作実績】
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・ゲームエフェクトの実務経験が3年以上ある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※試用期間6ヶ月は契約社員での雇用・終了後は正社員雇用

ゲーム開発における企画・進行管理

・プロジェクト立ち上げ
・進行管理(人員管理含む)
・企業間折衝 など
応募資格
・企画からリリースと運用までを一貫して担当した経験
・プロジェクトマネージャー、アシスタントマネージャー経験
・コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等の幅広いゲーム開発の経験
・アクションゲームのゲームデザインやモード設計経験
・開発ツールや言語の使用経験(UE4、Unity、C++、C#、JavaScriptなど)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(有名IPタイトル案件多数/コンシューマーゲーム開発経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてゲームプログラマーとして業務を担当していただきます。

【具体的には】
主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。
・システム制作
・アプリケーション制作
・ツール制作など作業は多岐にわたります。

【制作実績】
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD(TM) RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・コンテンツ制作の実務経験者
・C言語・C++を扱えること
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマーゲーム制作経験必須/有名IPタイトル案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてプランナーとして業務を担当していただきます。

【具体的には】
ゲームソフト制作における下記業務をおまかせします。
・企画立案
・企画書仕様書の作成
・ゲームレベル調整
・スクリプトを使った行動作成など
・その他プランナー業務全般

【制作実績】
・GHOSTWIRE:TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD(TM) RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・ゲーム制作のプランナーの実務経験が3年以上ある方

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