求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

キャラクターモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規タイトルにおけるキャラクターモデラーを募集します。
※『白猫プロジェクト』等、配信中のゲームアプリの運営に参加頂くこともあります

【業務内容詳細(ご経験に合わせご担当いただきます)】
・キャラクター3D制作全般
・クオリティコントロール
・外注管理
・若手育成
応募資格
・3DCGソフトウェアを用いてのキャラクターモデリングの制作経験(3年以上)
・作品ポートフォリオを用意できる方
・リードキャラクターモデラーとしてキャラクターチームのクオリティコントロール経験

【歓迎】
・mayaのオペレーションが可能
・Unityでの開発経験
・PBR、セットアップ、スカルプト、着せ替えシステム等の知見
・3Dの技術トレンドに興味がある
・リードデザイナーとしてモデルチームのクオリティ管理
・マネジメント経験
・コンシューマーゲーム業界での就業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webサーバー開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム、仮想空間サービス向け 「Webサーバー開発」をお任せします。
新規タイトルのアウトゲームパートをはじめ、運営中のMMORPGの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築などの業務となります。

【職務内容】
・WebAPIサーバー開発
※プロジェクトによって開発言語、フレームワークが異なります。
 (PHP/Lalavel、Java・Kotlin/Spring boot)
・CI/CD環境構築(GitlabCI、CircleCI)、デプロイ自動化
・負荷試験、負荷対策、チューニング
・テストコード作成及びテスト
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android等
応募資格
・Web APIサーバー開発経験
・ソーシャルゲームのバックエンド開発経験
・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験

【歓迎】
・課金機能実装の経験
・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
・高負荷、アクセス増によるトラブル等の対応成功経験
・Kotlin、Typescript、 Node.js、 Goいずれかでの開発経験
・Amazon Web Services、Google Cloud Platform等クラウドサービスの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス/フル出社】ローカライザー・コーディネーター/和中(繁体字)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【ローカライザー】
ゲームの翻訳業務を対応をしていただきます。
原文の品質をそのままに、広く繁体字圏の方に受け入れられるようなローカライズ業務にあたっていただきます。

【コーディネーター】
ゲームを繁体字圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。
・他部署との調整、交渉
・スケジュール管理
・翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
・校正
・翻訳関連資料作成、編集、管理 など
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

【ローカライザー】
・中国語が第一言語の方(繁体字中国語)  ・日本語が堪能な方
・ゲームまたはアニメの和中翻訳の経験が1年以上ある方
【コーディネーター】
・日本語が第一言語相当の方  ・中国語が堪能な方(繁体字中国語)
・スケジュール管理等の調整業務に携わったことがある方

【歓迎】
・中国語圏の文化(テレビ、映画、ゲーム等)に詳しい方
・ゲームを日常的にプレイしている方
・翻訳に携わった経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】 社内インフラエンジニア(ストレージ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・大容量ストレージシステム、ファイルサーバーの設計/構築/運用
・障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応
・システム運用の改善、自動化
・トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・大容量ストレージシステム、ファイルサーバーの設計/構築/運用のノウハウがある方

【歓迎】
・Dell EMC PowerScale、Dell EMC Unityの設計、構築、運用経験
・VMware vSphereの仮想化基盤の設計、構築、運用経験
・WindowsServerの設計、構築、運用経験
・LinuxServerの設計、構築、運用経験
・管理資料の作成やプレゼンテーション資料の作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス/急募】エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・リアルタイム3Dエフェクト制作
※インゲーム、カットシーン問わず
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・3Dエフェクトツールでの実務経験
・ハイエンドタイトルの開発経験
・エフェクト制作に必要なMayaの実務経験

【歓迎】
・パートリーダー経験
・リアル、デフォルメどちらでも対応可能
・Unreal、Unityでの開発経験
・Houdiniなどでの素材制作スキル
・外注管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス/急募】ゲームアプリケーションプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発
および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。
応募資格
※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず)
プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。

【歓迎】
商用ゲームタイトル開発経験
3DグラフィックスAPI使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス/急募】シナリオライター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発シナリオ・テキスト作成業務をご担当いただきます。
面接通過後に、2カ月程度の業務委託を行い、シナリオディレクターの指示の元、サンプルのゲームシナリオ作成を行っていただきます。その上で最終的な適性の確認を行い、合否を判断いたします。

※プランナー・ゲームシナリオライター職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
※ポートフォリオ(過去執筆物原稿)の提出をお願いいたします。データ形式は問いません。
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

■ゲーム・映画・ドラマ・アニメ・漫画・小説等の脚本制作経験
■長期就労可能な方 2年以上
■Offiice系ソフトウェアの使用経験

【歓迎】
大手ゲームメインシナリオ経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【急募】クライアントプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発を行っていただきます。
・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・C++によるゲーム開発の実務経験3年以上
・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

【歓迎】
・UnrealEngineによるゲーム開発の実務経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・プロダクト開始からリリースまでの経験

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