求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(業界未経験者歓迎/ドラクエウォーク/白猫プロジェクト等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発体制の強化に伴い、プロジェクトを支えるエンジニアを積極採用致します。『ドラゴンクエストウォーク』『白猫プロジェクト』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』などのゲームタイトルや未公開のものを含む新規ゲームタイトルにおいて、サーバーサイドアプリケーションの開発・運用に携わってただきます。

【具体的には】
・サーバーサイドアプリケーション開発(開発だけでなく経験やご希望に応じて企画、要件定義〜テストまで幅広くご担当いただきます)
・データベーススキーマの設計
・ツール開発やCI/CDの導入、改善による業務の促進
・新規タイトルの開発スピードアップのためのライブラリ開発
・脆弱性対策やパフォーマンス改善のためのミドルウェア更新
・若手メンバーの育成、開発支援

【開発環境】
・言語::PHP(メイン)、Java、Node.js、Go、C# 等
・ミドルウェア:nginx、Apache httpd、MySQL、Cloud Spanner、 TiDB、 Redis、 fluentd 等
・インフラ:GCP Compute Engine / Kubernetes Engine
・開発ツール:phpStorm、 Docker、 Gitlab、 Datadog、 Jenkins、 Backlog、 Slack、 Unity
応募資格
※非ゲーム業界の方でもチャレンジ可能です。

・いずれかのフレームワークを用いたWebサービスの開発、運用経験3年以上(Laravel、Symfony、CakePHP、Ruby on Rails、Django、Spring、Spring Boot)
・MySQL、Oracle、PostgreSQL 等の RDBMS、あるいは Cloud Spanner のような分散型データベースを用いたWebサービスの開発、運用経験3年以上

【歓迎】
・ゲームバックエンドの開発〜リリース、運用、障害対応経験
・大規模トラフィックを考慮したバックエンドの設計〜開発スキル
・協力、対戦といったリアルタイム性の高いゲームを実現するサーバーの設計〜開発スキル
・GCPやAWS といったクラウドサービスに関する知識、利用経験
・高負荷サービスにおけるバックエンドのパフォーマンスチューニング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(新規プロジェクト/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けオンラインアプリのプランナーを募集いたします。ゲームの企画・仕様作成から開発・運用までの全工程をお任せいたします。
・新規開発:メガヒットタイトルの創造
・既存タイトル:コンテンツのさらなる成長と飛躍
に大きく寄与いただくことを期待いたします。また、1人1プロジェクトの専任制となりますので、ご自身の担当タイトルにコミットいただける環境が整っております。高い技術力を用いてこれまでにないジャンルを数多く生み出してきたコロプラで、新しい体験・エンターテインメントをユーザーの皆様に届けたいという想いをお持ちの方を歓迎いたします。

【具体的には】
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計
・進行管理
・パラメータ設計
・レベルデザイン 
・シナリオ監修 等
※ご経験、ご希望に応じて幅広くご担当頂きます
応募資格
・コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験
・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修等、幅広い企画業務の実務経験

【歓迎】
・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・オンラインゲームまたはソーシャルゲーム(特にヒットタイトル)の運用経験
・デザイナー又はプログラミング等、プランニング以外のスキル
・チームマネジメント(工数管理、スケジュール管理、予算管理)の経験
・クオリティマネジメント(デザイン素材、システム関連の評価と精査)の経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(Unreal Engine経験マスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。

【具体的には】
<バトル担当>
・UnrealEngine4とC++を使用した、3Dアクションゲームの開発
・コアとなるアクション部分の組み込み 等

<UI担当>
・UnrealEngine4とC++を使用した、アクションゲームのUI開発
・UIプログラマーのスケジュール管理、進行 等

<ネットワーク担当>
・UnrealEngine4とC++を使用した、
 非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築
・GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守 等
応募資格
<全体>
Unreal Engineを使用した実務経験マスト
<バトル担当>
・C++を使用した開発経験
・3Dアクションゲームの開発経験

<UI担当>
・C++を使用した開発経験
・UIの開発経験
・小規模開発チームでのリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】翻訳システムエンジニア(若手活躍中/「パズル&ドラゴンズ」を中心に自社タイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ローカライゼーションに関連する翻訳を管理するシステム構築・開発を担当していただきます。
応募資格
・何らかのオンラインサービスのシステム設計、開発経験(業種問わず)
・オンラインサービスについて、開発担当者として設計、開発、リリース、保守、アップデートについて自ら実行した経験
・業務でWindowsやLinuxのOS、ApacheなどのWebサーバーソフトウェアをセットアップした経験
・MySQLなどのDBの構築、PHPやC#といったプログラミング言語による開発経験

【歓迎】
・ビジネスレベルの英語力
・オンラインゲームの開発経験
・クラウドサービス利用経験
・CAT(翻訳支援ツール)利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(2Dデザインメイン/「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタート、もしくは業務委託契約の場合もございます。
下記の業務をお任せします。
・ゲーム内素材(イベント用ロゴ、バナー等)制作
・販促用素材の制作

※下記はスキルに応じてお任せします。
・UI改修
・デザイン監修
・Unityによるレイアウト調整
応募資格
※ご応募の際はポートフォリオのご提出をお願い致します。
※契約社員スタート、もしくは業務委託契約の場合もございます。

・ゲーム業界でのUIデザイナー経験
・Photoshopの実務経験

【歓迎】
・ロゴ、バナーデザイン経験
・デザインの監修経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー/『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス〜戦闘摂

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属して2Dデザイナー業務をご担当頂きます。

募集は2Dデザイナーとなりますが、レベルによってはアートディレクション、外注管理、後進育成など担当タイトルにおいての多様なデザイナー業務を担っていただきます。
応募資格
ゲーム制作における2Dデザイン実務経験(アニメーションやエフェクトなどの制作経験をお持ちの方)
※応募に際し、以下内容のポートフォリオの提出必須となります。

【ポートフォリオ内容】

・基礎画力のわかるデッサン系作品数点
・ご自身が制作した2D/3Dデザイン実務作品数点
・アニメーション、エフェクト作品をお持ちの方は、動画作品数点
※作品ラインナップがゲーム画面スクリーンショットのみとなるのはご遠慮ください
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【出社/契約社員】データアナリスト・機械学習エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社開発のオンラインゲームの様々な課題を見つけ、データを抽出し分析作業を行っていただきます。分析結果から仮説を構築し、解決の糸口を得てその手段を提案してください。
またゲーム開発チームに対して、分析し易いデータの持ち方や保存の仕方などの設計や提案をしたり、それらのデータを集約する仕組みの設計や構築もお任せします。

■入社後の流れ
スキル・経験に応じたタスクから始めていただきます。

■仕事の魅力・特徴
立ち上げ初期ですので、たくさんのやるべきことがありますがその分やりがいもあると思います。
経験や知見を活かして仕組み・組織・人材の育成など、ご自身の得意なまたは伸ばしたい領域にも広く携われることも魅力です。
応募資格
・SQL/Python/R等によるデータ分析経験
・大規模データ集計経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのデータ分析経験
・scikit-learnやTensorFlowなど機械学習ライブラリの使用経験
・データベース(テーブル)の設計経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(クライアント・Cocos2d-x)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

〔ポイント〕

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10〜30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
応募資格
Cocos2d-x(C++)を使用したゲーム開発の経験を5年以上お持ちの方

【歓迎】
iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
ネットワーク通信を利用した開発経験
家庭用ゲーム機のゲーム開発経験

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