求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロダクト責任者候補(大規模ゲーム開発のご経験者大歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
●同社のゲームタイトル(=事業)を責任者として将来的にお任せします。
 ・ゲーム開発/運用におけるプロジェクト及び予算管理
 ・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
 ・版元など関係会社との進行調整
 ・マーケティング施策の検討 など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームの開発または運営の経験(50名以上の規模感)
・事業計画達成に向けてKPI策定/確認しながらPDCAを回し、自走してきたご経験のある方
・社内外関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力/ビジネススキル
・相応数の社員の意思統一を図りながら目標達成に導いてきたご経験のある方
・ゲームが好きであること
・目標に向かって自ら考え行動できること
・スケジュール、コスト等の管理だけでなく、人の管理(評価等)のご経験
・ご自身が胸を張れるご実績があること

【歓迎】
・セールスランキング30位以内に入るようなヒットタイトルの運用、開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイブリッド出社】ポケモンカードゲームのアートディレクター(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームの商品や、関連するグッズなどのグラフィックデザインをお任せいたします。

【主な内容】
・ポケモンカードゲーム商品のパッケージデザイン制作
・ポケモンカードゲーム関連の販促物のデザイン制作(ポスター、Tシャツ、イベントロゴなど)
・ポケモン関連のゲーム、アプリのパッケージ、ロゴ制作
・企画段階における商品デザインイメージの作成
・カード券面へのテキスト入力作業

主にIllustrator、Photoshopを使用しながらパッケージ、ロゴ、カードフォーマット等のデザインを行います。
箱型パッケージに関しては関連会社とも相談しながら、抜き型やブリスターなどの仕様も決定していきます。
同社の場合、グラフィックデザイナーも商品の企画段階から参加するケースが大半です。
カード以外のポケモン関連ゲーム、アプリに関するデザイン制作を行う場合もあるので、幅広いデザインに関わることができます。
その他、ポケモンカードの用紙の選定などを行う場合もあります。カードの中にはレアリティの高い特殊なカードなども存在します。紙や加工方法などを選定しながら、どのようにポケモンの魅力を引き出し、特別感のあるカードにデザインするのかはグラフィックデザイナーの腕の見せどころです。
応募資格
※ポートフォリオの提出・履歴書に顔写真必須

・グラフィックデザインの実務経験年数が3年以上の方
・アートディレクション経験またはマネジメント経験をお持ちの方
・パッケージなど、商品としての印刷物のデザイン経験をお持ちの方
※社会人経験:3年以上

【歓迎】
・10人規模のチームをリードする役割を担った経験をお持ちの方
・幅広いデザインアプローチをお持ちの方
・InDesignや3DCGツールを使用した業務経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】フロントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
カプコンのゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
サーバーサイドエンジニアをはじめとした他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適な Web システムを提案し実現していく事が主な業務となります。

【具体的には】
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要な Web システムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・イベントやキャンペーン企画に必要な Web システムの開発・提供
・Web システム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Web サービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ソフトウェアの検証・導入

その他、上記業務以外にも Web 技術に関するスキルアップやノウハウの共有、社内勉強会の実施なども行います。
応募資格
※ゲーム開発経験は必須ではありません
・HTM5 以降、CSS3、JavaScript (ES2015) でのコーディング経験3年以上
・スマートフォン向けサイト(レスポンシブデザイン)またはアプリ(WebView)のUIコーディング経験
・Node.js を利用したサイト構築・運用経験

【歓迎】
(下記の1つまたはいずれかの経験がある方をとくに歓迎します):
・Webデザインの経験
・React / Vue.js / Svelte などの利用経験
・EJS / Pug などの利用経験
・Git / Subversion などの利用経験
・WordPress などの CMS を利用したサイト制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】社内SE※アプリ系

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
経営と業務とITのバランスを取りながら、社内の情報システム業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
1.デジタル販売を支えるデータ利活用に関わる企画・設計・開発・運用保守。2.ソフトウェア開発や管理業務など業務全般の効率化につながる企画・設計・開発・運用保守。
3.プロジェクトマネジメント業務。
応募資格
・経営企画視点とシステム視点の両面を持ち、経営データ可視化やDXなど新規プロジェクトの推進に意欲と経験をお持ちの方。
・業務アプリケーションの企画・設計・開発・運用経験を5年以上お持ちの方。
・業務プロセス設計や業務改革プロジェクトの経験がある方。

【歓迎】
・各種データベース(Oracle、MSSQLなど)の設計・構築経験。
・Webアプリやクラウド(JavaScript、Microsoft 365など)の導入経験。
・AIや機械学習(R、Pythonなど)の経験。
・SAPなどの基幹システム導入経験。
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(Web、Mail)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
カプコンがインターネットを通して情報発信するコーポレートサイトやゲームタイトル公式サイト、メール配信などの設計、構築、運用に携わって頂きます。
社内Webサイト制作部署や外注開発会社とコミュニケーションを取りながら、必要なサーバやSaaS等を組み合わせてより良いサービスを提案し設計、構築、運用する業務となります。

【具体的には】
・PC、スマートフォン、向けのWebサーバ設計、構築、運用
・メールマガジン配信環境の運用
・新しい技術の検証、及び社内導入
応募資格
※ゲーム開発経験は必須ではありません
・Webシステム環境を構築、運用した業務経験がある事
・インターネットを利用したBtoCまたはBtoBサービスのインフラを設計、構築、
運用した業務経験が2年間以上ある事

【歓迎】
(下記の1つまたはいずれかの経験がある方をとくに歓迎します):
・Webシステムやサーバのテクニカルリードの経験がある事
・CMSの設計、構築、運用経験
・ネットワークゲーム用インフラの企画、設計、構築、運用
・パブリッククラウドを利用した大規模(サーバ100台程度)インフラ環境の運用
・RDBMS(MySQL、PostgreSQL、SQLServer、Oracle等)のDA、またはDBAの業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
276~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。
ユーザーの皆さんが、
「触っていて楽しい!気持ちいい!」
「攻撃に手応えを感じる!」
と体感していただけるような演出を大切に制作しています。
ゲームにより一層の“臨場感”を加える重要な役割を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
エフェクトについて
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作  等

【仕事のやりがい】
裁量を持ってゲーム開発に携わることができるため、プロジェクトや会社そのものの成長を肌で感じることが出来ます。
また、ゲームの演出表現に関わるポジションのため、ユーザーの声が直接届くところも魅力の一つです。
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験

【歓迎】
・Cocos Creatorでの制作のご経験
・Unity Shader Graphでの制作のご経験
・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験
・手描きや連番を駆使したエフェクト制作のご経験
・TA、エンジニアなど他セクションと連携し、エフェクト関連のR&Dツールの開発経験
・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験
・教育担当経験
・管理職経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/京都】イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社では、IP創出から運用までを自社内で開発しています。
自社IPの創出段階から、イラストレーターとしてソーシャルゲーム開発に携わるチャンスです!
プランナー・ディレクターが作成した仕様書に沿って、キャラクターや世界観をカタチにしていきます。

【具体的には】
・ソーシャルゲームのキャラクター(立ち絵・アバター)制作
・キャラクターの彩色
・背景イラスト制作
・ユーザーインターフェイス用のパーツ制作
・その他、ゲームに使用される諸々のイラスト制作
応募資格
※ 応募時、ポートフォリオ必須(作品数10点以上)
【必須】
ゲーム業界(コンシューマー/ソーシャル不問)での実務経験(アルバイト、インターンシップ等)
キャラクターや背景、アイテム等のイラスト制作経験2年以上
※使用ペイントツール:CLIP STUDIO、Photoshop等)
基礎的なデッサンスキル ※ 応募時、ポートフォリオ必須

【歓迎】
日本語能力が堪能な方
チームでお仕事を進めた経験
イラスト(アート)ディレクション・チームマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

DICO株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【出社/契約社員】ゲームプログラマー(コンシューマー経験1年以上/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~624万円
勤務地
東京都
仕事内容
経験者募集!ゲーム開発(自社開発及び受託案件)のプログラミング業務をお任せ致します。

【具体的には】
・コンシューマゲームのフロントエンジニア
・アクションゲームのプログラミング等

【プログラミング内容】
・ライブラリ、システム
・ツール
・メインプログラム
・サブプログラム
・UIプログラム
など
応募資格
・Unity 趣味or実務1年未満
・コンシューマーゲーム 実務2年以上

【歓迎】
・設計からゲーム制作に携わったことのある方。
・アクションゲーム制作に携わったことのある方。

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