求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社メイン】QAエンジニア(開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~375万円
勤務地
仕事内容
システム開発におけるQA工程を担当していただきます。
└テストの計画・設計
└仕様の確認と設計上の問題の抽出
└テスト実行・結果分析
└結果報告と改善案の作成・提出

【魅力】
同社ではBtoBおよびBtoCのサービスを取り扱う大手企業のお客様と取引を行っており、有名なシステムやコンテンツを扱った業務に携わることができます。

【キャリアプラン】
近年、toCおよびtoBかかわらずクラウドを用いたサービスやコンテンツが増えており、
QAエンジニアのニーズが高まっております。
ご自身のご経験・ご希望にあわせて様々な案件に挑戦できます。

【勤務地補足】
※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。
応募資格
・サービスまたはWEBシステムのテスト設計経験が24か月以上
・IT業界での経験が36か月以上
・Java、Ruby、Python、C#で開発のいずれかの経験が12か月以上

【歓迎】
・必須条件事項の経験について3年以上の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内SE

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~375万円
勤務地
仕事内容
社内SE/社内インフラ業務を担当していただきます。
└社内システム開発
└社内インフラ整備
└ヘルプデスク業務
└セキュリティ対策

【魅力】
常駐先のチームでインフラやシステム運用等の業務からベンダーコントロールまで、ご経験を積むことができます。

【キャリアプラン】
近年、toCおよびtoBかかわらずクラウドを用いたサービスやコンテンツが増えており、
QAエンジニアのニーズが高まっております。
ご自身のご経験・ご希望にあわせて様々な案件に挑戦できます。

【勤務地補足】
※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。
応募資格
・社内SEもしくは社内インフラエンジニアとしての実務経験12か月以上
・ITネットワークもしくはインフラの設計、構築、運用、保守いずれかの経験が6か月以上
・PCキッティングの経験
・社内外問わず問い合わせ対応経験
・Windowsサーバの操作

【歓迎】
・必須条件事項の経験について3年以上の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

WEB/BIエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~375万円
勤務地
仕事内容
BIを活用したデータ解析や情報システム開発を担当していただきます。
└BIツールを用いたダッシュボード作成
└データの収集・加工・分析
└ダッシュボードの保守運用

【魅力】
同社ではBtoBおよびBtoCのサービスを取り扱う大手企業のお客様と取引を行っており、様々なビッグデータを扱った業務に携わることができます。

【キャリアプラン】
BIツールの領域では分析から改善提案のポジションまで、ニーズの広がりを見せており、ご自身のご経験・ご希望にあわせてより、難易度の高いポジションに挑戦できます。

【勤務地補足】
※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。
応募資格
・BIツール(Tableau、Looker Studio、Microsoft PowerBI、その他ツール含む)でのいずれかの開発経験が12か月以上
・Google Analytics、Adobe Experience Cloudのいずれかの経験が6か月以上
・SQLの経験が12か月以上
・DBの設計経験が12か月以上
・WEBフロントエンド開発の知見

【歓迎】
・必須条件事項の経験について3年以上の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityスペシャリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が持つIPと先端技術を活用し、オフラインイベント向けのコンテンツや配信コンテンツなどをUnityにて開発・運用する業務となります。

例:
・Cygames展 ArtworksにおけるARコンテンツの開発とリリース
・Cygames展 Artworksにおけるデジタルサイネージコンテンツの開発とリリース
・グラブルフェスにおけるVRコンテンツの開発とリリース
・グラブルフェスにおけるARライブコンテンツの技術コンサルティングやテクニカルディレクション
・社内向け配信コンテンツの作成と運用
・各種オフラインイベントに設営するコンテンツの企画立案と要件定義、実装、当日の設営
・Unityの新機能やコンテンツ開発に必要となる技術の調査・検証
・xRや各種デバイス、AIなどの最先端技術の検証と、活用プランの提案
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・Unity上でのエンターテインメントコンテンツ/インタラクティブコンテンツの開発経験 2年以上
・HTC Vive、Meta QuestなどのVRデバイスや、Azure Kinect といったセンサーデバイス、その他の最新ハードウェアについての知識を持ち、それらをUnity上で活用することができる方

【歓迎】
・xRコンテンツやデジタルサイネージコンテンツ、Vtuberコンテンツの開発および運用の経験
・コンテンツの企画立案やサービスの立ち上げに関わった経験
・コンテンツを開発/完成させ、配信や展示といったプレイアブルな形でリリースすることができる方
・オフラインイベントにおけるコンテンツ制作および当日の運営、オペレーションにも従事できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

海外マーケティング(自社IPを保有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
アトラスIPのプロダクトマーケティング業務となります。IP発展のため各地域の組織と連動し動いていただきたいと思います。

・海外のマーケティングチームと、アトラス本社のプロモーション部門との戦術調整
・ゲームソフトの販売に留まらない、欧米やアジアへの新規カテゴリー(映像・グッズなど)拡大を推進
・社内外関係各所との折衝・調整業務
・中期のIPロードマップの作成と管理
応募資格
※履歴書に顔写真必須

・英語のビジネスレベルスピーカーであること
・日本語能力試験1級同等の日本語スキルを要していること
・マーケティング、プロモーション、カスタマーリレーションの戦略立案・実行経験がある方
・ゲーム会社、コンテンツプロバイダ、映像、書籍、エンタメビジネス等の経験がある方
・日本と欧米との文化の違いを十分理解した上で、柔軟なコミュニケーションが取れる方
・海外出張に対応可能な方

【歓迎】
・広告クリエイティブ、イベント実行、メディアバイなどのプロモーション実務経験
・英文契約書の作成、読解業務経験
・プロモーションやライセンスビジネスに関するデザインの監修業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データアナリスト(データ分析リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※同社ではデータ系で様々なポジションがございます。
以下のURLを確認いただき、ご希望のポジションで応募いただくようお願いいたします。
https://speakerdeck.com/bandainamconexus/bandainamukonekusasu-detazhan-lue-bu-shao-jie-zi-liao?slide=10

バンダイナムコグループが展開するゲーム等のプロダクトの収益最大化を目的としたデータ分析を行います。
分析を行うゲームタイトルの幅は広く、スマートフォンゲームタイトルだけでなく、コンシューマーゲームタイトルも分析対象としています。1人のデータアナリストが1つのゲームタイトルを担当する専任制を取っているため、分析課題設定→分析方針設計→分析実施→分析結果報告といった分析プロセス全体を一気通貫で担当する事が出来ます。分析結果報告時には提案した示唆や施策が実際にゲームタイトルにスピーディーに反映される事もあり、自身の分析結果が事業成果に繋がる実感を得られやすい点がデータアナリストの仕事の醍醐味になります。

【魅力】
・バンダイナムコグループが展開する多様なゲームタイトルの分析が可能。
・ビッグタイトルに関わる事が多いので、分析を通して大きなビジネス成果を生み出せるチャンスがある。
・施策を実施してから効果がわかるまでの期間が短いので、分析のPDCAを早いサイクルで回す事が出来る。
・フレックスタイム制、リモートワークなどメリハリの効いた働き方が可能。
・拡大するデータ組織の中でチームをリードするという経験を得る事が出来る。
応募資格
・SQL、多変量解析を用いた分析実務経験。
・分析を用いて、事業KPI向上に貢献した経験。
・RDBMS(My SQL、SQL Server)やDWH(Big Query、Redshift)上で、SQLを用いて、分析実施した経験。
・プログラミング言語(例:R、Python)や統計ソフトウェア(例:SPSS Modeler)を用いたデータ集計、加工の経験。

【歓迎】
・ドキュメンテーション能力 (分析レポートなど)
・プレゼンテーション能力
・分析結果をもとにした施策提案能力
・プロダクトやサービスの収益向上のためのロジックツリー、KPIツリー作成能力及び因数分解能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】プログラマー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
1) サーバープログラマー
  ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
  ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
  ・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
4) システムプログラマー
  ・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、システムプログラムの設計・実装
5) ゲーム (クライアント) プログラマー
  ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、プログラム設計・実装
6) AI プログラマー
  ・野球/サッカーゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行う、AI プログラムの設計・実装
応募資格
1)・PHP/Javaを使用したサーバーアプリ開発経験(3年以上)
 ・MySQL 等の RDBMS を使用したサーバーアプリ開発経験
 ・テーブル設計経験
2)・ソケット通信を利用したアプリケーションの開発経験
 ・ネットワークプロトコル (TCP/IP 等) への深い理解
3)・1タイトル以上のゲーム開発経験
 ・C/C++ 言語による OpenGL もしくは DirectX での開発経験
 ・GPU/プログラマブルシェーダーへの理解
4)・1タイトル以上のゲーム開発経験
 ・メモリ管理・ファイルシステム・プロセス/スレッド管理への理解・開発経験・OS/カーネルへの理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】プログラマー(家庭用・モバイル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。

1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当

2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う
応募資格
※それぞれの職種に関して実務経験3年以上必須
1) ゲームプログラマー
 ・1タイトル以上のゲーム開発経験
 ・C/C++ でのPC、家庭用ゲーム機での開発経験か、C#とUnity、またはC++とUnrealEngineでのゲームタイトルの制作経験

2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
 ・1タイトル以上のゲーム開発経験 (役割・担当は問わず)
 ・ツール開発 (コマンドライン・GUI 問わず) 経験
 ・ゲーム開発におけるアセットパイプラインの構築経験

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