求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプログラマー(コンシューマーゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員採用となります。

・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上)
・C++でのゲームプログラム開発経験(3年以上)
・リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験

【望ましい経験/能力】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】プランナー(未経験者歓迎/若手活躍中/アーケード)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・子供向けアーケードゲームの企画開発プランナー

(1)子供向けアーケードゲームコンテンツのプランニング業務
(2)ゲーム開発における進行管理業務
応募資格
※顔写真付き履歴書必須
下記のいずれかにあてはまる方
・社会人経験がある方
・ゲームに興味がありエンタメやメディアの関連の造詣がある方
・柔軟性や貢献性の高い方

【歓迎】
(1)過去に以下のゲームソフトの開発経験
 --携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務
 --ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務
 --スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務
(2)ゲーム開発で進行管理、またはそれに類する管理系の実務経験があり、ゲームの開発業務についても意欲がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】UIデザイナー(パチンコ・パチスロ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるUIデザイン、可能ならマネジメント業務もご担当いただく予定です。

・UIデザイン(コックピット、テロップなど)、コンポジット制作
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
応募資格
※ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。(形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。)
・遊技機、ゲーム、映像業界にて、Illustrator/Photoshop/After Effects等を用いてのUI制作の実務経験がある方(2年以上)
・遊技機映像に興味を持ち、他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方

【歓迎】
・After Effects Element3Dでのモデリング制作の経験がある方
・Maya/Blenderでのモデリング制作の経験がある方
・リーダー経験や外注管理の経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビジネスプロデューサー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
旧作IP復刻展開案件の戦略立案・促進、ビジネスプロデュース、欧米販社とのブリッジング業務、並びに部門スタッフマネジメント業務を担当していただきます。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
・ゲーム業界におけるゲームタイトルの戦略立案経験/3年以上
・管理監督者として人材管理の経験/2年以上

【歓迎】
英語ビジネスレベル (TOEIC800点以上 or 英検準1級以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3Dキャラモデラー(衣装・テクスチャ作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームのキャラクター衣装作成をご担当いただきます。

【業務内容例】
・プラットフォーム: PS5、Steam他
・ジャンル: アクション
・作業内容:モデリング(主に衣装)及びテクスチャ作成等
・使用ツール:UnrealEngine5、Maya、Photoshop、Zbrush、SubstancePainter、 MarverousDesigner等
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※ポートフォリオの提出必須
・キャラクターモデリングの実務経験
・下記ツール経験者
Maya、Photoshop、SubstancePainter、Zbrush、MarverousDesigner
・チーム内、外(社外含む)と円滑にコミュニケーションが取れる方

【歓迎】
・コンシューマ制作経験者
・UEを利用したタイトルでの実務経験
・PBRの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

グラフィックスプログラマー(C++もしくはC#での開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員登用前提の契約社員スタートです

開発部門において、ディレクターのアシスタントとしてプロジェクト全体の進行管理をサポートいただきます。また、クリエイターとして作品のクオリティアップにも関わっていただきます。

プログラミングに関する知識をお持ちの方や、プログラマーとしてのご経歴をお持ちの方は大歓迎です!

【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・資料作成
・契約書処理
・制作進行管理
・収録立会い
・議事録作成 などアシスタント業務全般
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
マテリアルやポストエフェクトなどのグラフィックスプログラムの経験がある
(ゲームプログラミング、及びC++の実務経験2年以上)

【歓迎】
UE内部のグラフィックス周りについて知識がある
エンジン改造を含むグラフィックスプログラムをしたことがある
デザイナーと相談しながらグラフィック表現を模索、決定できる
Mayaのプラグインやエクスポーターの開発経験がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

コンシューマーゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。

【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
応募資格
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験

【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
・UE4・5/Unityにおいての実装箇所への最適化経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3D背景デザイナー兼モデラー(アドベンチャーゲーム/コンシューマーゲーム経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※派遣応相談

ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど

■業務内容例
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
応募資格
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる

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