求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都/東京】インフラエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームで使用するインフラの構築、運用監視及びサーバプログラムの開発をご担当いただきます。
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援

※現在、全社的にリモートワークを推奨となります。
※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。
応募資格
・Linux、ネットワークに関するスキル・経験
・AWSを用いたサーバの構築・運用経験3年以上
・MySQLやRedis等、OSS データベースソフトウェア(RDB、KVS)に対する高度な理解と1年以上の運用経験

【歓迎】
・PHPのプログラミングスキル
・Laravelを用いた開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・DBの設計、構築、運用経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・CI環境CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】未経験若手プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~270万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームの企画、進行管理をお任せいたします。
*ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

【必須書類】
?履歴書
?職務経歴書
?★自己PR動画(内容・形式は問いません。5分以内。アップローダー経由でご提出ください。「プランナー」として作成願います。)
?★自己PR書類
 1.なぜゲーム業界を目指すのか(形式自由です。今の仕事・研究などをやめる、あるいは学校で学んだこととは違う方面へ進む明確な理由をご記載ください)
 2.ゲーム業界で何ができると思うか(形式自由です。お考えを補足する資料(紙、プログラム、音源、映像等なんでも可)も受け付けます)
?企画書、作品等(※あれば)
応募資格
・「スパイク・チュンソフト」の「コンシューマーゲーム」プランナーになりたい方

【歓迎】
・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都/東京】サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム製作におけるサーバプログラムの開発をご担当いただきます。

ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。
・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援

※現在、全社的にリモートワークを推奨となります。
※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。
応募資格
・PHP または Ruby のプログラミングスキル
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・Laravel / Ruby on Rails / Node.js を用いた開発経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
ゲーム ゲーム全般

メディア・ビジョン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モバイルプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
スマートフォン(iOS/Android)向けのパチスロのシミュレーターアプリ開発をしていただきます。
応募資格
コミュニケーション能力のある方。
スマートフォンアプリ開発経験者(Android/iOS)
C++言語

【歓迎】
・パチスロアプリ開発に興味を持っている方。
・Pythonプログラム経験者。
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルをM&Aにより仕入れ、独自のDXノウハウで長期運営をはかる「ゲームサービス業」を主力事業に、国内最大数の36タイトル(2021年3月末時点)を運営する当社。
※運営タイトル(一部)https://mynet.co.jp/service/game/titles/

累計70超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただき、今後も複数のM&Aが予定されています。
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、タイトルの中核メンバーとして活躍したいサーバーサイドエンジニアを募集します。

【具体的には】
・モバイルゲーム(WebAPI含む)の設計/開発/運用
-機能/イベント向けの新規開発
-DB設計/改善
-サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
-インフラコスト最適化提案
-場合によっては移行作業にも関わることができます
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント
応募資格
・大学にてコンピュータサイエンスを学んできたこと
・実務Webアプリケーション開発を行っているか
あるいは実務経験がない場合も、Webアプリケーション開発について強い興味を有しており、独学で開発経験を有していること
※社会人経験3年以内を想定

【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発・運用経験
・自動化などによるコストや業務効率の最適化経験
・AWS/GCP等のクラウドインフラストラクチャでの開発/運用経験、インフラ移行経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルをM&Aにより仕入れ、独自のDXノウハウで長期運営をはかる「ゲームサービス業」を主力事業に、国内最大数の36タイトル(2020年9月末時点)を運営する当社。
※運営タイトル(一部)https://mynet.co.jp/service/game/titles/

累計70超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただき、今後も複数のM&Aが予定されています。「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、大型IPタイトルにおいて今後ますます重要性を増していくシナリオディレクターを募集いたします。

【具体的には】
・新規タイトル移管に伴う、世界観・シナリオの引継ぎ
・IPホルダーとの折衝およびディレクション
・プロット執筆、シナリオ監修
・社内および社外ライターのマネジメント業務
・キャラクター性を理解した上でのビジュアル監修業務
・音声収録ディレクション業務
応募資格
・ゲーム業界での企画職、もしくはシナリオディレクター経験

【歓迎】
・大型IPタイトル等、IPホルダーの監修の厳しい業務に携わった経験
・シナリオライターとしてのライティング経験
・チームマネジメント経験
・ボイス収録など、演出面での経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(リードエンジニア候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
運用中のタイトルの開発をお願いします。
企画・設計段階から会議にご参加頂き、エンジニア目線でのアイディアを出してください!

【具体的には】
・ゲームアプリの機能検討・設計・開発
・アップデート・機能追加 等
・チーム管理、スケジュール管理、タスクの割り振り 等

【配属部署】
ゲーム事業本部 技術部 フロントセクション
応募資格
・Unityを使ったゲーム開発業務経験3年以上
・リードエンジニアの経験をお持ちの方

【歓迎】
・弊社ゲームタイトルへの興味・関心をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクト(VFX)デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・SPARK GEAR、Shuriken等のツールでのエフェクト制作業務
・世界観に合うバトルの攻撃・必殺技等の演出の作成

【使用ツール】
・SparkGear
・Photoshop
・AfterEffect
・Maya
応募資格
・エフェクト制作経験

【歓迎】
・SPARK GEARでの制作経験
・ゲーム業界での就業経験

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