求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー※ゲーム業界実務経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ハイエンドやカジュアルな3DゲームからスマホゲームのUI制作」
Photoshop、AfterEffects、Illustlatorなどを使用して、インタフェースの素材を制作するお仕事です。
ゲームプランナーと連携し、画面構成や表現方法などのアイディアやルールを考案していきます。
自社ツールやミドルウェアなどで画面演出、文字演出などのアニメーションを組み上げ、手触りを追求していきます。気持ちいいユーザビリティーを追求した、没入感あふれるユーザーインターフェイスをいっしょに生み出しましょう!
応募資格
※作品・ポートフォリオの提出必須

・ゲームでのUI制作の実務経験
・Photoshopやアニメーションツールなどの使用した実務経験
・プログラマーや企画と話し合って問題を解決できる方
・動的な画面演出、文字演出の制作の実務経験

【歓迎】
・ユーザビリティの分析、市場の調査と分析ができる方
・AfterEffects、Illustlatorの知識と実務経験
・最新のゲームの技術に興味があり、自分の仕事に活かせるアイディアを出せる方
・コンシューマゲームの制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フロントエンドエンジニア(Vue.js/React/Angular)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規に企画しているWebサービスの開発業務です。
フロントエンドは、JavaScriptのReactフレームワークを使用し、スマートフォン向けにReact Nativeを使用してアプリを開発していただきます。
またフロントエンドには、WebRTCを使用した音声・映像通信機能を実装します。
応募資格
・Vue.js/React/Angularなどのフレームワークを使用したWeb画面開発経験

【歓迎】
・ReactあるいはReact Nativeフレームワークを使用したアプリ開発経験
・WebRTCを使用した音声・映像通信制御の実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームにおけるプランナーのポジションです。ご経験に応じて、プランニングやセクションリーダー業務を担当していただきます。

【魅力】
大型RPGコンシューマータイトルの開発における、プランナー募集となります。2018年に設立された会社で現在社員数が50名程であるため、大型タイトルに携わりながら、自身のアイデアをゲームに反映しやすい、やりがいを感じられる環境です。
また業務の幅も自分次第で広げていくことができるため、職掌問わず意見を交わしながらゲーム開発に取り組んでいきたいという方にオススメです!ゆくゆくパートリーダーを担って頂ける方も求められているため、クオリティ管理、チーム管理へのご志向が高い方も歓迎です。
クリーク・アンド・リバーグループの基盤があるため、福利厚生なども揃っております。

【望ましい人物像】
・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方
・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方
・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方
応募資格
・コンシューマー開発経験または100名規模のスマホ開発経験
・RPGゲーム開発経験

【歓迎】
・リーダーシップスキル(プランナーリーダー、ディレクター経験)
・Excelなどを使用しての企画概要書、および仕様書作成スキル
・ゲームバランスを意識した根拠のあるデータ設計スキル
・プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル)

【歓迎】
・ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナーのどちらか)
・営業経験(特に企画営業など。ここの経験が長くゲームが好きなら実務経験がなくてもOK)
・特定のゲームを異常なほどやりこんだ経験(1ゲームあたり1000時間以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームにおける指揮官のポジションです。
全業務のコントロールを担当していただきます。

【魅力】
大型RPGコンシューマータイトルの開発における、ディレクター募集となります。
2018年に設立された会社で現在社員数が50名程であるため、大型タイトルに携わりながら、自身のアイデアをゲームに反映しやすい、やりがいを感じられる環境です。
また業務の幅も自分次第で広げていくことができるため、職掌問わず意見を交わしながらゲーム開発に取り組んでいきたいという方にオススメです!
クリーク・アンド・リバーグループの基盤があるため、福利厚生なども揃っております。
応募資格
・コンシューマーの開発経験2年以上
・プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル)
・リーダーシップスキル(プランナーリーダー、ディレクター経験)
・計画実行スキル(スケジュールを作成し、それに沿った形で進行させるスキル)

【歓迎】
・Excelなどを使用しての企画概要書、および仕様書作成スキル
・ゲームバランスを意識した根拠のあるデータ設計スキル
・プランナー経験2年以上
・ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナーのどちらか)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ボルテージ

評価平均 2.98
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webアプリエンジニア(チームリーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
574~772万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】


【勤務時間】
実働8時間 下記3区分から選択可 
? 9:00〜18:00
? 9:30〜18:30
? 10:00〜19:00

※4月以降フレックス制度導入予定(入社3ヶ月経過後に利用可)
応募資格
・何らかの言語によるプログラミング経験(実務4年以上)
・ゲーム業界への興味関心

【歓迎】
・PHPの経験
・モバイルコンテンツ業界でのご経験
・チームでの開発経験
・Java、Objective-C、Unity、iOS、Androidスキル
・Webアプリの開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ボルテージ

評価平均 2.98
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(チームリーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
574~772万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンアプリに関わるクライアント部分を中心に担当していただきます。
・ゲームエンジン(Unity)を使用したスマートフォン向けアプリの設計・開発
・iPhone/iPadアプリ開発
・Androidアプリ開発

【現場で実際に使われる言語、フレームワークなど】
・言語:C#、 Java、Objective-C
・FW :Unity、Android SDK、iOS SDK、自社フレームワーク
・OS :Windows、Mac、Linux

【身に付くスキル】
・小規模から大規模なアプリまで様々なアプリがあるため、設計から開発、運用・保守まで幅広い工程に携われます。
・システム部署内だけでなく、制作やデザイン部署との調整があるため、
コミュニケーション能力が身に付きます。

【勤務時間】
実働8時間 下記3区分から選択可 
? 9:00〜18:00
? 9:30〜18:30
? 10:00〜19:00

※4月以降フレックス制度導入予定(入社3ヶ月経過後に利用可)
応募資格
下記いずれかの実務経験4年以上
・Unityでの実務開発経験ないしC#を用いたアプリケーション開発経験
・言語問わずiOS、Andoid向けのアプリケーション開発経験

【歓迎】
・リーダー、サブリーダー経験
・モバイル向けアプリケーションの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
応募資格
・職務内容の業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験

【歓迎】
・ゲーム、映像業界にて制作経験
・Maya等、複数のDCC使用経験
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験
・プロジェクトにおけるリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/東京】アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。

・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する
応募資格
※過去のゲーム制作において、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書の提出をお願いいたします。

・コンソールゲームのマーケットで5年以上にわたり3D技術を中心としたアートの現場での開発経験
・一定規模のチームを複数のタイトルでマネジメントした経験
・日本語でのコミュニケーション能力
・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験

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