求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】アプリケーションプログラマー(メンバー〜リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、さまざまなスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

【具体的には】
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

【リーダーポジション】                    
上記に加え、以下が加わります。
自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
応募資格
※お持ちであれば、下記のご提出をお願い致します。
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書
・その他プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
※写真付き履歴書必須※

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

※業界未経験可

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】ライブゲームデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営型のゲームタイトル開発において、ゲームの機能を理解し、ロードマップに沿ったゲーム内のリソース設計を行うのが、ライブゲームデザイナーです。

・ライブサービスゲームのエコノミーの設計
・プレイヤーの成長システムの仕様設計・数値計算
・クエストや報酬の配布に関する構造設計およびバランス調整
・データ設計担当PLN、クライアントPRG、サーバーPRG、UIデザイナーなど各担当との内容調整
応募資格
・ライブサービス型ゲームにおいて、メタゲーム部分のユーザー体験サイクルを自ら定義したことがある
・長期的なサービスを視野にいれたゲームの成長上限の制御やリソースの供給に関する数値設計を行ったことがある
・ガチャやドロップなど確率計算を伴うゲーム内ロジックを自ら定義したことがある
・プレイヤーの成長システムの仕様をいちから切ったことがある
・クエストと報酬の配布に関する全体配分を設計したことがある
・ゲーム全体のエコノミーのバランス調整のための指示系統を担ったことがある
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジン開発エンジニア(大阪)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
同社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。

【具体的には】
・レンダリングエンジニア
・VFXエンジニア
・物理シミュレーションエンジニア
・AIエンジニア
・モーションエンジニア
・ネットワークエンジニア
・サーバーエンジニア
・プラットフォームエンジニア
・テスト、ビルドエンジニア
・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)
・ネットワークエンジニア 等
応募資格
・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、モバイル開発経験3年以上お持ちの方(アプリ、エンジン不問)
・ゲームエンジン開発に興味をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プログラマー、エンジニア(ゲーム/SIer出身者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集になります。

ソーシャルゲームの新規企画立案から開発及び運用のための企画書や仕様書制作を担当していただきます。

【具体的には】
・新規企画立案及びプレゼンテーション
・制作進行管理(開発運用スケジュールやバグ修正タスクのの進捗管理)
・開発向け企画書や仕様書の制作、運用時イベント向け企画書や仕様書の制作
・プレイヤーやキャラクタの成長にあわせたパラメータ設計、エネミー配置やマップ設計などのレベルデザイン業務、イベントシーン等でのスクリプト制作
・協力会社との連携業務(ボイス収録、広告連動等)、ユーザーニーズの分析、反映

【魅力】
「レベルアップ大歓迎!活躍の場は自分で広げる」
・一人ひとりが目標に向かってチャレンジできるようにサポートします。
・ユーザーからダイレクトにゲームに関する要望が届くため、 スキルがぐんぐん伸びていきます!
・効率を重視して業務分担することが多い分野ですが、当社は少人数精鋭のため、社員のやる気を見込んで思い切り任せてくれることも。ゲーム開発を極めたい人に、もってこいの環境です。

【就業環境】
プランナーであれば誰しも、自らのアイディアによってヒットタイトルや面白いゲームをプロデュースしたいと考えるものです。その点、同社はできる限り、自由かつ安定した環境で面白いゲームを発想したり、プロデュースすることに専念できる環境があります。2015年9月には福岡に続き東京オフィス、更に2016年9月には大阪オフィス開設と順調に事業を拡大しています。無駄な残業を排除したり、通勤ストレスを解消する制度を用意。ゲームがヒットすればその分の利益は必ず社員に還元されます。
応募資格
※ゲーム開発経験3年未満の場合「自作のゲーム(ゲーム以外も可)とソースコード」必須となります。

【いずれか必須】
・C++/C#/Java等のオブジェクト指向言語による開発経験
・UnityやCocos2dでのゲーム開発経験
・PHP、Ruby等、いずれかのWebアプリケーション開発経験
・Git等バージョン管理ツールを使用した実務経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム開発経験、サーバサイドプログラムの開発経験、・データベースの設計運用経験
・オンラインゲームサーバの構築運用経験、高トラフィックサイトのサーバ構築、運用経験
・クラウド環境でのサーバ構築や運用経験、3Dプログラミング、iPhone/Androidアプリの開発経験、ゲームエンジンの開発経験
・Jenkins等による開発環境整備経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
258~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームのイラスト外注管理として、外部協力企業様やフリーランス様とのやりとりや社内各セクションとの調整をお任せします!

【具体的には】
・主にキャラクターや背景など2Dイラストの発注管理(ゲームジャンル:ファンタジー、和風など)
・各種連絡窓口、スケジュール設定、管理、納品データの検品業務
・社内ディレクター、アートディレクター、デザイナーとの連携
応募資格
・Spine、SpriteStudio、Live2D、Unityなどを使った2D/3Dのキャラクターアニメーション、エフェクト、パーティクルの制作
・UI、2D、3D、Webデザイン、ゲームらしいバナー、ロゴ、アイコンの制作
・ステージマップ制作、背景イラスト、キャラクターイラスト等の制作
・キャラクターや武器のドット制作
※上記未経験の場合でもFlashやAfter Effectなどでエフェクトやゲーム内演出、絵コンテ、アニメーションや映像の制作実務経験
ゲーム ゲーム全般

GUILD STUDIO株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのデザイン業務全般に携わって頂きます。

同社の受託するプロジェクトのUI/UXデザイン及びオーサリング業務(Unity、UnrealEngine4使用)をお願いします。
基本的に2Dレイアウトデザインに加え、担当画面のオーサリング業務も合わせて対応頂きます。
プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。

・チーム規模
モバイルタイトル向けUI/UX 社内デザイナー4名(内ArtDirector1名)、UI/UX 社外デザイナー2名
プロジェクトの状況によりチーム編成は適宜変更して行きます。
応募資格
・Adobe PhotoShop等の画像制作ソフト経験のある方
・Adobe Photoshop、もしくは Adobe Illustrator による文字組み、ロゴ作成などの実務経験
・ゲームUIデザイナーとしての実務経験3年以上
・以下want項目のうち最低1つの経験

【歓迎】
・Adobe XD 等のUI/UXプロトタイピングツール使用経験
・画面遷移図などUXプランニング経験
・プロジェクト立ち上げからマスターアップまで一通りのゲーム開発経験
・Unityでの画面レイアウトなどのオーサリング経験
・Unreal EngineでのWidget BP使用経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー リーダー候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員または契約社員での採用となります

スマートフォン向けのゲーム開発に関わる業務です。
スマートフォン向けゲームの、ユーザーインターフェース設計、遷移制作、画面のグラフィックデザインを制作して頂きます。

【具体的には】
(A)スマートフォン向けゲームのUI設計、ディレクションゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計を行います。
必要に応じてUIデザイナーの進捗並びに品質管理を行います。

(B)スマートフォン向けゲームのUIデザイン
UIの設計仕様とゲームコンセプトに合わせて、UIの全体のグラフィックデザインや動的な演出を考え制作します。

お任せする業務は上記の中で、あなたの得意分野に合わせたいずれかとなります。(複数担当できる方は大歓迎です!)ゲームの公式サイトなどWebデザインができる方も歓迎します。
応募資格
・スマートフォン向けアプリの画面設計、遷移設計及びディレクション業務の実務経験
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識
・リーダーとしてチームをまとめて来られた経験

・スマートフォン向けアプリの画面グラフィックデザイン業務の実務経験
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識
・リーダーとしてチームをまとめて来られた経験

【歓迎】
・ワイヤーフレーム制作からGUIデザイン決めまでの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2D3Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
258~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームのデザイン制作として、各種グラフィック、UI/UX。アニメーション、エフェクトなどの制作をお任せします。

【具体的には】
・アニメーション制作
⇒キャラクターを魅力的に見せるアニメーション制作。
Spine、SpriteStudio、Live2D、Unityなどを使った2Dのキャラクターアニメーショやエフェクト、パーティクル制作。
・UI・UXデザイン
⇒「ユーザーさんが使いやすいデザインとは?」を追求し、プランナーやプログラマとコミュニケーションを取りながら世界観にあわせたボタンのレイアウトや素材のデザインを提案&制作。
・グラフィック制作
⇒人々の記憶に残るゲームを目指したキャラクターデザインやステージマップ、背景、各種バナーデザインなどの制作。
…その他にも
WEBデザイン、ドット絵、映像制作、3DCGデザイン など
応募資格
※ポートフォリオ必須
【いずれか必須】
・Spine、SpriteStudio、Live2D、Unityなどを使った2D/3Dのキャラクターアニメーション、エフェクト、パーティクルの制作
・UI、2D、3D、Webデザイン、ゲームらしいバナー、ロゴ、アイコンの制作
・ステージマップ制作、背景イラスト、キャラクターイラスト等の制作
・キャラクターや武器のドット制作

※上記未経験の場合でもFlashやAfter Effectなどでエフェクトやゲーム内演出、絵コンテ、アニメーションや映像の制作実務経験

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