求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

クライアントプログラマー(コンシューマーゲーム開発経験必須/PS4やSwitchゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
PS4やSwitch、Steam等のコンシューマーゲームソフト、スマートフォン向けゲームアプリの開発を担当いただきます。お任せするポジションや業務は、これまでのご経験や希望・適性を踏まえて柔軟に調整いたします。
・技術:Unity、C#、C++、Unreal Engine
応募資格
・コンシューマーのゲーム開発、ゲームプログラマー経験を3 年程度以上お持ちの方
・C言語による開発経験
※ゲーム開発全体の流れを理解しており、1つのセクションのメイン担当を任せていける方のご応募を想定しております。

【歓迎】
・CS経験 、リーダー・マネジメント経験
・Unity、UE4経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネクソン

評価平均 4.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

企業広報担当(英語スキル必須・TOEIC850点以上/企業広告担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
520~770万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の企業広報チームの役割は、世界をリードするエンターテインメントカンパニーになるというビジョンのもと、少数精鋭組織で戦略的にインパクトのある広報活動を行い、企業価値を高めることです。
世界190カ国以上の国と地域でゲームを配信し、全世界の連結従業員数8500名を超えるグローバルカンパニーの本社において企業広報業務を担っていただきます。

【具体的には】
・企業広報業務全般のエグゼキューション
-メディアリレーション
-プレスリリース作成及び配信(日英)
-会社ウェブサイト・SNS運用(日英)
-PRツールの作成・管理
-イベント企画・実行
-株主総会・決算関連業務
その他ご経験に応じて業務をお任せいたします。
応募資格
・英語(ビジネスレベル)読み書きに加えて、ミーティングで自分の意見を述べたり、プレゼンテーションできること。
・Office (WORD、EXCEL、PPT)スキル
(下記いずれか必須)
・企業広報におけるご経験3年以上
・IRにおけるご経験3年以上
・PRエージェンシー、または広告代理店におけるご経験3年以上

【歓迎】
・海外営業経験
・各種メディアとのネットワーク
・ゲーム業界でのご経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

動画制作クリエイター(映像制作経験必須/プロモーション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
京都府
仕事内容
自社ゲームのプロモーション動画/広告クリエイティブ制作に関する業務全般を担当して頂きます。
ゲーム業界で働きたい、ゲーム開発の縁の力持ちとなってスキルアップしたい方大歓迎です!

応募資格
※ポートフォリオのご提出必須

・After Effectsを用いた映像制作の実務経験3年以上
・制作会社での広告動画の実務経験
・制作に関する企画、考案の実務経験
・Photoshop、Illustrator等を用いた広告、WEBバナー制作の実務経験

【歓迎】
・広告動画、静止画のディレクションの実務経験
・Web広告の効果分析と分析を基にした改善点の考案、企画経験
・ゲーム関連の業務経験
・PV等の映像制作経験
・イラストなど素材制作経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪勤務】ゲームプランナー(運用メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
仕事内容
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用業務
・イベントなど各種施策の企画立案
・各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。

組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう!
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
・オンラインゲームの運用経験またはWebサイトの運用経験等がある方

【歓迎】
・豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方
・アイデアや企画を伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方
・根拠のあるアイデアを出せる方
・受け身ではなく自ら行動できる方
・ゲームの企画やデータ設定を通じて、ゲームそのものを組み立てていく業務に強い興味をお持ちの方
・ゲームの演出や見え方、見せ方の部分に関して強い興味をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週3リモート】イラストレーター(有名IP案件あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
2018年設立のスタートアップ企業であり、2021年10月にリリースした『コードギアス Genesic Re;CODE』は完全内製で開発・運営をしている、今勢いがある同社にてイラストレーターとして勤務していただきます。
【具体的には】
キャラクター、背景、アイテム といった2Dイラスト全般の制作
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。
【配属予定】
有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発部門
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Photoshop、SAI、CLIP STUDIOなどを用いたイラスト制作経験
・ソーシャルゲームの開発・運用経験

【歓迎】
・イラストレーターとしての実務経験
・ゲーム/漫画/アニメなどのカルチャーに関心が高い方
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在サービスしているタイトル『雀龍門M』と開発中『新規タイトル』で、クライアントを設計・実装しながら、チームメイトのクライアントエンジニア達をまとめていただきます。モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、これまでの経験をぜひ活かしてください。
 ※週5日六本木オフィスへの出社となります

【具体的には】
・Unityを使用したスマホ向けゲームの開発
・自社の新規タイトルの設計と開発
・プランナーやデザイナーとの連携
・クライアントタスクにおけるコードレビューや工数確認
・技術導入の提案

【開発環境】
・OS: Windows、Mac OS
・主な使用ゲームエンジン: Unity、Unreal
・主な使用言語: C#、Objective-C、Java
応募資格
・Unityを使用したコンシューマもしくはソーシャルゲーム開発経験(5年以上)
・リーダー経験
※外国籍の方はビジネスレベル以上の日本語力

【歓迎】
・Renderingに関する理解とShaderの作成経験
・3Dに関する知識
・ネットワークに関する知識
・非同期処理の開発経験
・iOS/Android等のモバイルプラットフォームを理解していること
・ゲームがお好きな方
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ローカライズ担当(韓国語必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
テキストを単に翻訳するだけではなく、表示の見栄えや分かりやすさを追求して、キャラクターに個性を与える仕事です。自分が考えた台詞をプロの
声優や俳優を配役して収録をすることもあります。ゲーム内の世界を根幹から創っていくという、楽しさと充実感を味わえる仕事です。

【具体的には】
・ゲーム内のすべてのテキストの韓日翻訳を行っている部署です。
・キャラクターの台詞やムービーの翻訳および台本作成、収録スタジオへの立ち会いも頻繁に発生します
・ゲームに適用されたテキストや音声の確認作業も行うので、ゲームをプレイする時間も多いです。
応募資格
・日本語が母国語 (韓国語能力は読み書きとブラインドタッチがある程度できれば問題ありません) ※翻訳ソフトはメモQを使用。
・ゲームが好きで、実際に課金するくらいプレイした経験
・大量のデータを扱うので、几帳面で論理的思考をお持ちの方

【歓迎】
単に「韓国語を使う仕事がしたい」ではなく、とにかくゲームが好きで、作品を良くしたいという意欲
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フロントエンジニア(ゲーム開発における要件定義から導入担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
仕事内容
同社のゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
サーバーサイドエンジニアをはじめとした他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適な Web システムを提案し実現していく事が主な業務となります。
以下のような業務をご担当いただく予定です。

【具体的には】
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要な Web システムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・イベントやキャンペーン企画に必要な Web システムの開発・提供
・Web システム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Web サービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ソフトウェアの検証・導入

その他、上記業務以外にも Web 技術に関するスキルアップやノウハウの共有、社内勉強会の実施なども行います。
応募資格
※ゲーム開発経験は必須ではありません
・HTM5 以降、CSS3、JavaScript (ES2015) でのコーディング経験3年以上
・スマートフォン向けサイト(レスポンシブデザイン)またはアプリ(WebView)のUIコーディング経験
・Node.js を利用したサイト構築・運用経験

【歓迎】
・React / Vue.js / Svelte などの利用経験
・EJS / Pug などの利用経験
・Git / Subversion などの利用経験
・WordPress などの CMS を利用したサイト制作経験
・UI コンポーネントの設計経験
・自動テストを取り入れた開発経験

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