求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】3Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集のためです。

【職務内容】
コンシューマゲーム、モバイルゲームにおける3Dデザイン業務を行います。スキルや希望に応じて、キャラクター/背景/モーション/エフェクト制作などを担当していただきます。

【具体的には】
・制作実務(モデリング・作画・モーション付など)
・各実装データの作成およびクオリティ管理
・(能力やスキルに応じて)各ポジションにおける、管理・育成・渉外などのリーダー業務

【チーム構成】
平均年齢は30代のチーム構成です。
応募資格
・ゲーム制作現場における3Dデザイナー経験

【歓迎】
・ゲーム制作現場におけるリーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】2D/UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマゲームにおけるユーザインタフェースをメインに作成していただきます。ジャンルに応じてユーザビリティを意識したデザインやレイアウト、アニメーションなどの作業を行います。

【具体的には】
・コンシューマゲーム制作におけるUI設計、および実装データの作成
・必要に応じてイラストの作成
応募資格
・ゲーム制作現場におけるUIデザイナー経験

【歓迎】
・UXを意識したUI設計経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】サーバーサイドエンジニア(SIer出身者歓迎/PHP必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集のためです。

【職務内容】
コンシューマゲーム、モバイルゲームで使用するAPIサーバー、管理ツールの開発と運用が主な業務内容となります。

【具体的には】
<開発業務>
・仕様の調整
・通信仕様やDBテーブルなどの設計
・プログラムの実装 など

<運用業務>
・環境構築
・更新作業
・調査、障害対応 など

※使用言語:PHP、SQLなど
応募資格
・PHPをはじめとしたサーバーサイドプログラムにおける実務経験(Ruby、Python、Javaなど他の言語でも可)
・MySQLをはじめとしたリレーショナルデータベースにおける実務経験(PostgreSQL、Oracleなど他のRDBでも可)

【歓迎】
・フレームワークの利用経験
・LAMP環境の開発経験
・ゲーム開発の経験
・RestAPI開発の経験
・チームでの開発経験
・高トラフィックなサービスの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】ゲームプランナー(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集のためです。

【職務内容】
コンシューマゲーム/モバイルゲーム開発、または運営を行うプロジェクトに入っていただきます。

【具体的には】
・仕様の作成
・レベルデザイン
・運営データの作成
・他職種とのスケジュール調整業務 など

【チーム構成】
プランナーの平均年齢は30代前半〜中頃です。
プロジェクトにより規模は異なりますが、プランナー以外の職種も含めて10〜20名、あるいはそれ以上の規模構成になります。
応募資格
・モバイルまたはコンシューマゲームの開発経験
・コンシューマゲーム、もしくはモバイルゲームのゲームプランナー、ディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モーション、エフェクトデザイナー※ゲーム業界実務経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
モーション、エフェクトデザイナーとして業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・ハイエンドからカジュアルな3Dゲームのモーション、エフェクト制作
・Maya、MotionBuilder、Houdiniなどを使用しての、ゲーム内のキャラクターの動き、特殊効果の制作
主要キャラクターやモンスター、フェイシャル、カメラ演出などの動きの制作
・社内エフェクトツール、ミドルウェアを使用しての、緻密なビジュアルの実現
応募資格
・エフェクト用3Dモデル制作
・PhotoshopやAfterEffectsを使用した実務経験
・MayaやMotionBuilderを用いた実務経験

【歓迎】
・3DCG制作業務においてキャラクターアニメーション制作等の実務経験
・モーションキャプチャデータの調整の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】ゲームプログラマー※C++実務経験必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集のためです。

【職務内容】
家庭用ゲーム、モバイルゲームにおいて、デザイナーが作ったCGやプランナーが作った仕様書をもとに、ゲームを実際に動かすためのプログラムを組んでいきます。

【具体的に】
・仕様書をもとに、システム/ゲームメイン/UI/ネットワークなどの各種実装。
・リーダーになると、プログラムの工数見積もりやスケジュール管理なども行います。
応募資格
・C/C++の実務経験
・ゲーム業界における実務経験

【歓迎】
・Unity開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモデラ―※ゲーム業界実務経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
3DCGデザイナーとして業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・ハイエンドからカジュアルな3Dゲームのモデリング制作
・Maya、Zbrush、Substanceなどを使用した、緻密なモデリング業務

制作だけなく、現場の管理業務や外注管理の業務を担当していただくこともあります。
応募資格
・Mayaのモデリング及びセットアップ等、3Dキャラクター制作の実務経験
・Zbrushのモデリング及びノーマルテクスチャ作成経験
・SubstancePainterのテクスチャ作成経験

【歓迎】
・リアルからデフォルメ形状まで幅広く対応できるモデリング能力
アクションゲームでの3Dキャラクター実作業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京or大阪勤務】映像ディレクター(遊技機業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です

【職務内容】
手掛けるのは、業界トップクラスのシェアを誇る、同社のパートナー企業「大都技研」のプロジェクトです。

【具体的には】
・新機種の映像企画・顧客折衝…大都技研の担当者や当社のデザイナーとアイデアを出し合い、企画を生み出す初期段階から携わります。
・工数管理・スケジュール管理…企画が固まりプロジェクトが動き始めたら、工数(予算)やスタッフのスケジュールなどを管理しながらリーダーとして進めていきます。
・品質管理…納品前に映像品質の最終チェックを行ってから、クライアントに納品します。
・改善案の提案…品質やプロジェクトの進め方など、出てきた課題の改善策を提示します。
応募資格
遊技機業界における下記いずれかのディレクター経験
・工数管理経験
・顧客折衝経験
・人員管理(スタッフのスケジュール管理)経験
・品質管理経験
・改善案など施策の提案経験

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