求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームプランナー(スマートフォン向け/仕様書作成経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発・運営タイトルのプランナー業務を担当して頂きます。

【担当業務例】
■新規スマートフォン向けゲーム開発プランニング
ゲーム仕様を各セクションと検討し、仕様書作成及び開発進行業務に携わって頂きます。
・新規企画書の立案
・仕様書作成
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・開発進行
・アセット外注等の進行管理

■スマートフォン向け運営用業務プランニング
KPIを分析しながらユーザ動向をみてゲーム内イベントなどの企画、運営を実施して頂きます。
・KP分析業務
・新規イベントの立案
・仕様書作成
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・開発・運営用進行
・アセット外注等の進行管理
応募資格
・1年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験
・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある
・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験
・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験
・データの数値からユーザー動向などの分析した経験

【歓迎】
・10人以上のゲーム開発、運用経験
・外注会社のリレーション構築ができる
・ゲームコンテンツへの深い理解がある
・チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードエフェクトデザイナー(ゲームエフェクト制作経験必須/スマホ向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal Engin 4を使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。

【担当業務例】
・戦闘エフェクト制作
 魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等
・環境エフェクト制作
 地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト
・UI演出エフェクト制作
 タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
・UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
・セクションリーダー経験
・3Dエフェクト制作実務5年以上経験
・3Dエフェクト、演出のクオリティ管理の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む

【歓迎】
・UnrealEngine4での開発の経験
・ポストエフェクトセッティング知識
・マテリアルシェーダー制作
・シーケンサーでの演出制作・最適化作業
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(ゲームUI開発経験必須(UE・Unity)/コンシューマ向け新規ゲームUI業務担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマ向け新規ゲーム開発におけるUIデザイン業務全般
プロジェクトの立ち上げからコアメンバーとして参加し、ディレクターやアートディレクターとともに、ビジュアルデザイン方針に従ってUIのコンセプトを立案します。
開発初期から設計・デザインに携わるので、ご自身の提案・イメージをゲームに反映していくことができます。
※ご経験の有無・適性により、UIチームのメインメンバーとして開発に参加していただく予定です。
・ゲームのユーザーインターフェース(UI)の外観と機能を企画・決定
・レイアウト/遷移設計を含めた仕様書および資料の作成
・チームと協力し、他のデザイナーやプログラマーなど他職種と共に、ゲームへの実装
・UIや2Dデザイン(アイコン、バナーなど)のグラフィック開発
・Unreal EngineやUnity(ミドルウェア/ゲームエンジン)等を利用したUI組み込み
◎ユーザーがゲームを効果的かつ快適にプレイできるように、ユーザーエクスペリエンスにこだわったゲームUIを創り出し、新しいグローバルタイトルを作り上げていってくださる方をお待ちしています。
応募資格
※ゲームのUI開発実務経験7年以上 必須
◇UnityまたはUnreal Engineを使用したゲームの開発経験 3年以上ある方
◇ユーザーセンタードなデザインアプローチができる方
◇勉強熱心で、既存の自分の引き出しを広げ、最新の技術や表現を積極的に吸収している方

【歓迎】
◇アクションゲームを普段からプレイする方
◇リーダー経験、アートディレクション経験など複数メンバー・パートをリードする経験
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(ソシャゲ新規開発経験必須/新規ソーシャルゲーム開発の担当・開発からリリース)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~760万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規に開発するソーシャルゲームの開発全般
※クライアントサイドの開発業務を通じて、ゲームの設計、実装、最適化など、多岐にわたる業務から、スキルに合わせて担当していただきます。
・ゲームクライアントの設計・開発
・ゲーム UI の実装
・ツールや拡張の実装
・シェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化
応募資格
※ソーシャルゲームの新規開発経験(4年以上)、新規開発〜リリースまで行った経験
◇コミュニケーションスキルがある方
◇Unityでのゲーム開発経験

【歓迎】
◇マルチプラットフォーム開発経験のある方
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(コンシューマ開発経験必須/ゲームプログラム設計・開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~760万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマ向け新規ゲーム開発におけるプログラミング業務全般
⼤規模開発になる見込みです。得意な分野を踏まえていずれかご経験ある分野をメインに担当していただき、プログラムチームを⽀えてください。
・ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
・シェーダープログラミングなど、グラフィックスプログラム
・ツール開発
・ネットワークプログラミングとオンライン機能実装
・AIの開発
応募資格
※コンシューマゲームの開発実務経験3年以上 または、ゲームプログラマ経験5年以上 のいずれか必須
◇C++を使用したプログラミング経験
◇UnityまたはUnreal Engineを使⽤したゲームエンジンの開発経験 ※Unreal Engineの使用経験歓迎
◇最新の技術に興味があり、積極的に吸収する意欲のある方

【歓迎】
◇アクションゲーム開発経験
◇PlayStation4以降、STEAMなどのPC向けプラットフォームでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dリードモデラー(ゲーム業界での3DCG実務経験必須/作品全体の品質保証担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム開発において、全体のルック・および表現・仕様を決め全体の品質を担う役割をお願いします。
環境整備や技術的な側面から、開発の円滑化とビジュアルクオリティの向上をお願いします。
・クオリティチェック、メンバーへのフィードバック
・ワークフロー/仕様の設計
・3Dアセットの監修
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務 など

その他、開発プロジェクトの段階やメンバー構成に応じた業務を担当いただきます。
・Maya、Zbrush、Substance Painterなどを使用しての背景モデル制作
(モデリング・テクスチャ製作、シェーダー作成・unityやUE4への組み込みなど)
・メンバー、新人の育成・技術指導
応募資格
※7年以上のゲーム開発での3DCG実務経験
◇Maya、Zbrush、Photoshop、Substance Painter等のソフト実務経験
◇Unreal EngineやUnityなどゲームエンジンを用いた制作経験
◇テクニカルアーティストまたは、技術的な側面での貢献経験がある方、その意欲や興味がある方
◇パートリーダーなど、自分が手を動かす以外の立場での実務経験のある方(開発規模問わず)
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dキャラクターモデラー(7年以上の3DCGモデリング経験必須/3DCGリードモデラー担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームおよびソーシャルゲームの開発における、アート部門のリーダーシップを担う3DCGリードモデラーを募集します。主にキャラクターモデリングに焦点を当て、プロジェクト全体のアートディレクションやクオリティ管理を担当していただきます。

【具体的には】
・キャラクターモデリングのリーダーとして、チェック修正指示、クオリティの向上と制作スケジュールの遵守の管理
・ディレクターやアートディレクターと連携し、プロジェクトのビジュアルコンセプトを理解し、実現する
・テクニカルな問題解決やツールの最適化
・モデル制作、テクスチャー作成、スキニング
・チームメンバーの指導と育成を行い、プロジェクト全体のアート品質の向上(若手・新卒相当のモデラーに対する技術指導等)
※ご経験・スキルにより、現場でのモデリング作業〜社内外のクオリティ管理まで、プロジェクトや開発の段階によりお任せする業務には幅があります。
応募資格
※7年以上のゲーム開発での3DCGモデリング経験
◇Maya、Zbrush、Substance Painter等のソフト実務経験
◇Unreal EngineやUnityなどゲームエンジンを用いた制作経験
◇柔軟性を兼ね備え、新しいアートスタイルやテクニックに挑戦する姿勢がある方。
◇ゲーム開発の最新トレンドやテクノロジーに常に興味を持ち、積極的に学び続ける姿勢があること。
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】リードプランナー(第4事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
第4事業部の中核を担っていく新たな人財を迎え入れたく、新規開発および運営タイトルにおけるプランナー業務、特にゲームデザインに強みがあり、その分野を担保していただくプランナーを募集します。パートリーダー〜プランナー全体のリーダーの範囲を想定しています。

【具体的には】
・コアで高度なゲーム要素のゲームデザイン
・仕様作成・実装進行業務
・プランナー全体もしくは担当パートの進行取りまとめ

ゲーム作りのディレクター候補・スペシャリスト候補として、新規タイトル(グローバルタイトルやGaasモデルのタイトル)や大規模タイトルにおいて、ゲームデザインのコアメンバーとして参加できるポジションとなります。リーダーとして、権限と責任をもった業務を担っていただきます。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・リードプランナー(パートリーダー〜プランナー全体のリーダー)経験
・リーダーの経験年数合計3年以上
・インゲームの仕様書制作経験、もしくはゲームコンテンツの設計経験

【歓迎】
・数値分析・施策設計などの運営系スキル
・トレンドのゲームに対する高い知見
・コンシューマ、PCゲーム開発の経験
・GaaSモデルタイトルの新規開発・運営の経験
・グローバル向けゲームの開発・運営経験

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