求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードデータエンジニア(アーキテクチャ設計経験必須/データ基盤の設計・開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※同社ではデータ系で様々なポジションがございます。
以下のURLを確認いただき、ご希望のポジションで応募いただくようお願いいたします。
https://speakerdeck.com/bandainamconexus/bandainamukonekusasu-detazhan-lue-bu-shao-jie-zi-liao?slide=10

?の業務詳細 ・パブリッククラウド(AWS、 GCP)を用いたデータ基盤の設計、開発、運用
・サービスDBからのバッチベースでのデータ収集 (ETL実装を含む)
・システム基盤としての運用改善(構成管理、 CI/CDなど)
・システム安定稼働のための監視機構の構築
・データ基盤内のセキュリティ担保 (IAM管理、 セキュリティポリシー遵守など)
?の業務詳細 ・データモデリングとデザイン (例:業務要件や分析要件に必要なテーブルやログの定義)
・マスタデータ管理 (例:IP/ゲームタイトル単位でのマスターデータ定義。マスターデータ管理用のツール開発要件定義)
・データ統合と相互運用性 (例:データ加工要件定義。バッチ処理のデータフロー見直し)
・データストレージとオペレーション (例:BigQuery、Dataflow等で構成されるデータ基盤の設計/構築/運用)
?の業務詳細 ・システム全体のアーキテクチャ設計や技術選定
・若手データエンジニアの技術支援 (例:コードレビュー)
応募資格
・インフラエンジニア/Dev Opsエンジニア/SREの実務経験5年以上
・パブリッククラウド(AWS、GCP)を利用した開発経験
・Python、SQLを利用した開発経験
・テーブル、ログデータの設計経験
・アーキテクチャ設計力 (データパイプライン設計など)
・CI/CDに関する知見
・Infrastructure as Codeに関する知見 (Ansible、Terraformなど)
・ワークフローエンジンに関する知見 (Airflow、 Digdagなど)
・システム監視に関する知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

DevOpsエンジニア(アプリのビルド開発経験必須/開発環境の構築担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・ビルドシステムにおける自動化の経験
・Xcodeでビルド作業経験
・Androidアプリのビルド作業経験
・Unityを使用したアプリケーションのビルド開発経験

【歓迎】 
・アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる方
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】コンシューマ及びスマートフォン向け/ゲームプロデューサー(管理職候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲームでのプロジェクトの開発管理業務

【担当業務例】
・予算管理
・制作メンバーの選定
・新規プロジェクトの提案、獲得
・プロジェクト管理全般
など、多岐にわたる業務を担当して頂きます。
応募資格
・ゲーム開発におけるディレクター経験

【歓迎】
・ゲーム開発におけるプロデューサー経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント経験
・プロジェクトをリリースまで行った経験
・企画提案型の営業を行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】コンシューマ及びスマートフォン向け/プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務

【担当業務例】
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。

・開発スケジュールの計画
・開発プロジェクトの管理
・クライアントとの折衝
応募資格
・ゲーム開発におけるメインプランナーとして、ゲーム開発または運営経験2年以上ある

【歓迎】
・ゲーム開発におけるディレクター経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトのマネジメント経験
・プロジェクトをリリースまで行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】コンシューマ及びスマートフォン向け/グラフィックデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマゲームやスマートフォンゲームのデザイン業務全般

【担当業務例】
・テクスチャー制作
・モーション制作
・エフェクト制作
・ゲームコンセプトに基づいたUI設計&メニューデザイン
・画面遷移、カットイン、背景などのアニメーション演出制作
・キャラクターデザイン、イラスト制作
※コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。
※受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。
応募資格
・ゲームの立ち上げからリリースまでの開発業務経験が1作品以上ある
・Maya/3dsMAXいずれかを使っての実務経験がある
・Photoshop、Illustratorの使用経験がある
・デッサン力が高い方

【歓迎】
・Unityの開発経験がある
・メインデザイナーとしての経験がある
・UIのレギュレーション作成経験をお持ちの方
・3DCG、エフェクトの制作経験をお持ちの方
・スケジュール管理、クオリティ管理の経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】コンシューマ及びスマートフォン向け/クライアントエンジニア(リーダークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマおよびスマホのゲーム開発に関する開発業務

【担当業務例】
・Unity(C#)でのPC(Steam)およびコンシューマ機向けゲームの設計、開発
・Unity(C#)でのソーシャルゲームの設計、開発 (主にiOS、Android向け)
応募資格
・Unity(C#)でのiOS、Android向けソーシャルゲーム開発 (3年以上)

【歓迎】
・リードプログラマの経験
・Unity IAPによる課金処理の実装経験
・Photonを利用したリアルタイムマルチプレイの実装経験
・SNS、広告、プッシュ通知のSDK組み込みの経験
・Jenkinsによる自動ビルド環境構築の経験
・PC(Steam)およびコンシューマ機のプラットフォーム固有の処理の実装の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】コンシューマ及びスマートフォン向け/サーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ソーシャルゲームサーバの開発、運営

【担当業務例】
・APIの設計、実装
・DBテーブルの設計
・WebベースのCMS(管理ツール)の設計、実装
応募資格
・以下の全てを利用したソーシャルゲームのサーバサイド開発経験 (3年以上)  
  php + CakePHPまたはCodeIgniter
  MySQL  
  Redisまたはmemcached
・Linux(CentOS)を利用した開発
・Webサーバ(nginx)の基本的な知識
・ソーシャルゲームの運営
・gitでブランチを活用したソースコードのバージョン管理

【歓迎】
・AWS、GCPを利用したゲームサーバ環境構築の知識
・JMeterによる負荷試験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】スマートフォン向け/クライアントエンジニア(リーダークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。
また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。

【担当業務例】
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理
応募資格
・アプリケーションの開発〜リリースを経験
・リーダー経験

【歓迎】
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・3人以上のチーム開発経験
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
・スケジュール管理経験

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