求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Web広告運用担当(若手活躍中/シニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲーム配信プラットフォームで配信する各ゲームタイトルのWebマーケティングをお任せします!
まずはご経験に応じて経験のある業務・媒体からお任せします。

【具体的には】
・各種WEB広告の企画、運用(ディスプレイ、リスティング、SNS、アフィリエイト等)
※数千万円規模の運用をお任せします!
・テレビCMの企画立案、制作監修(タレント様の選定からコンセプト出し)
・コンテンツ制作(動画・記事コンテンツなど)
・オフライン展開、グッズ展開の企画(オフライン広告、コンビニ等店舗展開、グッズ販売など)
・アニメやコミックとのIPコラボ企画の立案(多くの版元様と協力して作り上げます)
応募資格
WEB広告の運用経験(3年以上)

【歓迎】
・やりたいことをロジカルに説明、表現できる方
・情熱を持って主体的に業務に取り組んでいただける方
※広告代理店等、広告運用経験のある方歓迎!
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【京都/契約社員】リードエンジニア(クライアント)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~840万円
勤務地
京都府
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用を行う
ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減
開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
各種業務効率化に向けたツール開発
新サービスに向けた技術検証、PoC
応募資格
【必須】
Unity を使ったモバイルもしくはコンシューマ開発経験(3年以上)
WebアプリケーションまたはWebAPIの開発経験(3年以上)
要件定義から開発、テスト、運用保守まで一貫したチームでの開発経験

【歓迎】
C、 C++、 C#、 Java いずれかでの開発経験
Python、 PHP、 Ruby、 Go、 Perl いずれかの開発経験
Webブラウザゲームのフロントエンド開発経験
ネイティブゲームのクライアント開発経験
ゲームリリース・運用経験
チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【京都】エンジニアリングマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~840万円
勤務地
京都府
仕事内容
エンジニアチームのマネジメント(育成、採用、管理業務)
外注会社との商談、折衝、取引
応募資格
エンジニアマネジメントのご経験5年以上

【歓迎】
リーダー(フロントエンド/バックエンドを統括)としてプロジェクトを率いた経験
リーダーとして他社との折衝経験
AWS または、クラウドインフラでのシステム開発経験
Web/ネイティブゲームの開発、運用経験
Unity を使ったモバイルもしくはコンシューマ開発、運用経験
DMM GAMES や他ゲームPFでのゲームリリース・運用経験
App Store、 Google Playでのゲームリリース・運用経験
いずれかのプログラミング言語に対する深い知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】エンジニア(インフラ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
各ゲームタイトルのインフラの設計・構築・運用・監視
AWSをはじめとするクラウドサービスを使用して、最適なインフラ環境を構築する
障害発生時のトラブルシュートと根本原因の特定
セキュリティ品質向上のための継続的な取り組み
応募資格
・AWSまたは、 GCP、 Azure、Tencent Cloudにおけるインフラ設計、構築、運用経験
・Infrastructure as Codeによるインフラ運用経験(CloudFormation / Terraform / Ansible 等)
・OSSのミドルウェアの利用経験(例:nginx、 Redis、 unbound、 Zabbix、 Grafana等)

【歓迎】
・非機能要件(性能・セキュリティ・保守性・データ整合性等)についてのこだわり
・大規模サービスのインフラ構築経験
・パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験
・国内/海外データセンターでの管理、運用経験
・いずれかのプログラミング言語に対する深い知識
・チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【京都】エンジニア(クライアント)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用を行う
iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
応募資格
モバイルもしくはコンシューマ開発経験(1年以上)

【歓迎】
C、 C++、 C#、 Java いずれかでの開発経験
Webブラウザゲームのフロントエンド開発経験
ゲームリリース・運用経験
チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社/東京】3DCGキャラクター(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
 キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
 3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
応募資格
・上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験

【歓迎】
・ゲーム、映像業界にて制作経験
・Maya等、複数のDCC使用経験
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験
・プロジェクトにおけるリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】IPコンテンツ運用ディレクター/アシスタント(乙女ゲームの知見をお持ちの方歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム事業部内のIPコンテンツを運用するうえで、ディレクターのアシスタントをして頂きます。

【具体的には】
・IPコンテンツ展開の立案・運用
・Twitter、Instagramの企画・運用
・リアルイベント、webないイベントの企画・運用
・声優収録
・イラストクオリティチェック
・シナリオクオリティチェック
・グッズの企画
・外部取引先との折衝
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。

・コンテンツ展開のディレクターもしくはプロデューサー、ディレクターアシスタント経験
・企画立案・設計・運用経験
・複数プロジェクトのスケジュール作成及び進行管理経験

【歓迎スキル】
・乙女ゲーム業界での業務経験
・Photoshopの使用経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー(UI/UXデザイン実務経験必須/既存MMORPGタイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
283~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』『N-INNOCENCE-』等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリのUI/UXデザインを担当していただきます。お客様に楽しんでいただけるようなUI設計から、UXを意識したデザインを行ってください。

【具体的には】
主に以下のような業務を想定しています。
・スマートフォンゲームのUIデザインやビジュアル制作
・ゲームアプリ全体のUI設計から、UXを意識したデザインの制作業務
・イラスト・アイコン・バナー等の制作業務
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・オンライン、コンシューマ、スマートフォン問わず、ゲームにおけるUI/UXデザインの実務経験

【歓迎】
・MMORPGでのUI/UXデザイン経験
・オンラインゲームのプレイ経験

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