求人一覧

該当件数:1,094
マスコミ・広告関連 広告代理店・PR・SP・デザイン

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジンプログラマー(CPUやGPUでの最適化の実務経験/任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。

【具体的には】
・CPU、GPU、メモリのためのシステムの最適化
・プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決
・チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装 
・問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
・C++での開発経験
・CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験

【歓迎】
・UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
・ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心
・オープンワールド、マルチプレイ、マルチプラットフォームのゲーム開発経験
・Nintendo Switch、iOS、Androidの3Dゲーム最適化経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCG背景デザイナー(ゲーム業界必須/背景/Maya/3dsMax)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
リアルテイスト背景制作

【配属先】
・東京本社
東京都新宿区高田馬場4-9-12 日新西北ビル 2F
または
・大阪オフィス
大阪府大阪市北区西天満6-4-13 イウチビル301号室
※どちらもクライアント先企業での常駐勤務(出向)となる場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Mayaを用いた制作実務経験
・ubstance painter
・Zbrush
・photoshop

【歓迎】
・ゲームもしくは映像分野での、3DCG、及び2DCGアプリケーションを使用しての制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

グリー株式会社

評価平均 3.48
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(ゲーム運用実績必須/探検ドリランド担当/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーの内製タイトルである「探検ドリランド」のプランナーとして、下記業務をご担当いただきます。

◆主な業務内容
・施策立案 / 実行 / 分析 / 改善案検討 / スケジュール管理 / プロジェクトのドライブ
・制作物依頼 / パラメータ設定 / リリース前確認
・ガチャ仕様に則ったガチャのデータ設定/素材発注
・社内横断系施策のディレクション(スタンプラリー、各種キャンぺーンなど)
・業務改善 ・お問い合わせ対応
応募資格
・下記におけるいずれかの経験
・・IT / Webサービスの運用経験
・・ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発 / 運用経験
・小規模以上のプロジェクトのドライブ経験
・・他職種とコミュニケーションを取りながら主体的に業務を遂行できること
・数値の扱いに苦手意識がないこと
・「探検ドリランド」にて長期就業していただける方

【歓迎】
・インターネットメディア、ゲームに関する興味・関心
・マーケティング(IT / ゲーム含むエンタメ)の経験
・KPI分析
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フルリモート】インフラエンジニア(サーバ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・ゲーム開発プロジェクトへのITサービス提供を目的としたサーバ・インフラ(オンプレミス中心)の運用構築
・仮想基盤(VMWare)上でのサーバ構築・運用・トラブルシュート
・各種サービス(ライセンスサーバ、ファイル共有、Perforce HelixCore等)の構築・運用・トラブルシュート
応募資格
・Linuxサーバの構築・運用経験3年以上
・サーバ管理作業等のシェルスクリプトや、バッチによるプログラム作成経験

【歓迎】
・Windowsサーバの構築・運用経験2年以上・オンプレミス環境でのサーバ構築・運用経験
・Ansibleによるインフラ運用効率化・自動化経験
・AWSの構築・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】UXデザイナー(有名タイトル多数/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内UI/UXデザイン業務全般
・ゲーム内のUI/UXに関わる演出全般
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲーム開発でのUXデザイン実務経験
・UnityやUnrealでの実務経験

【歓迎】
・複数名チームでのUI制作経験
・プロトタイピングによる提案から実装まで一連のUI/UX設計スキル
・エフェクトやアニメーションの実務経験
・WEBデザインやDTPデザインなどの他業種デザイン実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】UIデザイナー(ゲーム業界での就業経験必須/ゲームUI/UXデザイン業務全般担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内UI/UXデザイン業務全般
・ゲーム内のUI/UXに関わる演出全般
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲーム開発でのUIデザイン実務経験
・UnityやUnrealでの実務経験

【歓迎】
・複数名チームでのUI制作経験
・プロトタイピングによる提案から実装まで一連のUI/UX設計スキル
・エフェクトやアニメーションの実務経験
・WEBデザインやDTPデザインなどの他業種デザイン実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(ゲーム開発経験必須/ゲームプランニング担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
仕事内容
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務をお任せいたします。

【具体的業務】
・仕様書作成
・イベントなどの企画、仕様作成から開発、運用までの工程 など
・KPI分析
・ゲームバランス調整
・制作進行管理  など
応募資格
・ゲームプランナーの経験が2年以上ある方

【歓迎】
・レベルデザインのご経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】UI/UXデザイナー(スマホ向けゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作。またUX戦略の立案と実行。
UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、よりコミット分野が具体的になってきました。

一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、デザイナーや企画といった枠を超えてサービスデザインについて考え続ける人を募集したく思っています。

【具体的には】
・UX手法を用いたプロジェクトマネジメント/開発
・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング
・UIビジュアルデザイン、カンプ制作
・ゲームエンジンへのUI実装
・バナー、LP、ロゴデザイン・UIアニメーション、簡易なUIエフェクト作成
応募資格
※ポートフォリオ必須
・スマートフォン向けゲームもしくはアプリのUIデザイン経験 3年以上
・ワイヤーフレームからビジュアルまでUIを作成した経験
・「UIにとって重要なこと」もしくは「UXとは何か」に答えを持っている人
・深いUXへの知見、もしくはゲームエンジンでUIを実装した経験

【歓迎】
・ロジカルシンキング
・プレゼンテーション能力
・ゲームエンジンを用いたUIアニメーション制作経験
・プロジェクトマネジメント経験
・求める人物像

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