求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・開発と協力して、ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行
応募資格
※写真付き履歴書必須

・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務経験
・世界観・設定の構築経験
・デザインの品質管理、進行管理、窓口対応経験
・プロジェクトのアート、デザイン発注経験
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モーションデザイナー(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈アートコース〉
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等

〈テクニカルコース〉
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターの次世代に向けた新しいモーション表現の研究
・仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備等

【使用ツール】
Maya、MotionBuilder
応募資格
〈アートコース〉
・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上  ※ゲームのハードは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・他職種と連携したモーション仕様設計の実務経験
・チームのクオリティ管理経験

〈テクニカルコース〉
・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上 ※ゲームのハードは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・他職種と連携したモーション仕様設計の実務経験
・リギングやアニメーションステートの構築の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ゲーム開発(大阪)】サウンドマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲームサウンド(音楽・効果音・ボイスなど)制作に関するマネジメント業務をお任せいたします。
 ・外注契約、制作進行管理及び折衝業務
 ・開発予算作成及び管理業務
 ・サウンドクリエイターのサポート業務全般
応募資格
・オフィス系ソフトの使用経験

【歓迎】
・英語によるビジネス経験、もしくは英語力
(資料翻訳や、海外との電話・メールやり取りあり)
正社員

開発SE(経験者枠/大手SIer・有名ベンチャー・ゲーム会社メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~840万円
勤務地
仕事内容
主にお客様先での開発を行うソリューション事業部が配属先でございます。
お客様は大手SIer、有名ベンチャーやゲーム会社が中心でございます。

【具体的には】
クレジットカードの審査システムの開発やアプリケーション開発、最近では画像認識やデータ分析などAI関連業務も行っております。

応募資格
・詳細設計〜テストの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、ゲームをより面白くするためにプランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。ユーザの心に残るタイトルを一緒に作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

【職務内容】
コンシューマーゲームの開発にエンジニアとして携わっていただきます。
応募資格
・コンシューマもしくはアーケードゲーム開発経験が1タイトル以上あること
・C++ 言語を用いたゲーム開発業務の経験
・論理的思考能力
・高いコミュニケーション能力

【歓迎】
・3D空間でのキャラクターやオブジェクトの制御に必要な数学・物理の知識
・UE4を使用した開発経験
・マルチプレイやゲームサーバの構築に関する知識・経験
・機械学習・AIなどに関する知識・経験
・英語の技術資料を読める英語力
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 3.35
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームシステムアーキテクト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームシステムアーキテクトの主なミッションは、ネイティブ及びSPブラウザ技術を中心とした、技術リサーチとナレッジマネジメント、SDK開発、PoC/デモの開発のいずれかに携わっていただきます。
応募資格
AもしくはBの経験
(A)クライアント関連
・Cocos Creator / Unity などのゲームエンジン使用経験
・C / C# / C++/ JavaScript / TypeScript いずれかの言語によるゲーム開発経験
(B)サーバサイド関連
・サーバープログラムの知識、実装経験
・クラウドの知識、実用経験

【歓迎】
・描画処理やゲームシステムのパフォーマンスチューニング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGモーションデザイナー (ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターやクリーチャーのモーション(アニメーション)をお任せします。

【具体的には】
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したモーション(アニメーション)制作
・手付けによるモーション(アニメーション)制作

【配属先プロジェクト】
・アクションPVP(スマホ)
・ソーシャルRPG(スマホ)
・ターン性カードゲーム(スマホ)
・オンラインアクションRPG(PC、Switch、PS4)
等々
応募資格
・モーションデザインの実務経験(1年以上)
・ビジネスレベルの日本語能力

【歓迎】
・モデリング、リギングの経験
・Zbrush、Mdbox、Unity、UnrealEngine、substance、Unity、UnrealEngineの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラクジン

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプログラマー※遊技機経験必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~450万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が開発している遊技機のサブ抽選周りのプログラム開発を主にご担当していただきます。
社内ツールを扱った開発および社内ツールの更新等も行って頂きます。

【具体的には】
・パチンコ/スロットの映像/抽選制御
・プログラミング、ツール開発・研究等

【開発環境】
言語:C、C++
ツール:VisualStudio/Excel(マクロ)/Perl/SVN/Git
応募資格
・サブ抽選の開発経験
・C、C++での開発経験

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