求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員/契約社員】スクリプター(恋愛ゲームメイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
乙女ゲームのスクリプト設定をご担当頂きます。

【具体的には】
・スクリプト設定
・その他ゲーム運用に関連する業務
応募資格
・乙女ゲーム業界での、シナリオスクリプト制作実務経験
・ゲームに関わらず演出作業が好きな方
・シナリオを読んで世界観を作るのが好きな方

【歓迎スキル】
・乙女ゲーム業界での業務経験
・プログラミングに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員/契約社員】プランナー(恋愛ゲームメイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~504万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内企画の立案などをお任せいたします。

【具体的には】
・シナリオチェック
・シナリオライティング
・イラストチェック、クオリティ管理
・リアルイベントやキャンペーンの立案、運用
・グッズ制作、制作会社との渉外
・アプリの挙動テスト、設定
・CS対応、CSサポート
・一部イラストチェック
・バナーの修正、一部作成
・社外向け発注書作成
・社内外向け仕様書作成
・外注管理(金額折衝含む)や予算管理、売上管理 など
応募資格
・乙女ゲームのプランナー経験
・Word、Excel、PowerPointを用いて企画書や仕様書、データ作成経験
・Photoshopを用いての簡単なバナー作成や修正
・WordPressに関する知識

【歓迎スキル】
・illustratorの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員/契約社員】広報(恋愛ゲームを中心に展開している会社)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
広報をお任せいたします。

【具体的には】
・MAUやARPPUを用いての解析やKPI設定
・メディアへの情報発信
・プレスリリースの作成・原稿チェック
・ホームページ、SNS運営
・取材・撮影のディレクション等対応
・広報企画立案
・販売促進企画立案
・メディア掲載要イラストクオリティチェック
・メディアリレーション
・各声優事務所との折衝
・社内会議への参加
・企画の効果測定
応募資格
・ゲーム会社・広告代理店・PR会社等、事業会社での広報業務経験
・社外関係先との折衝経験
・事業における広報企画の立案及び運用

【歓迎スキル】
・Photoshop、illustratorの使用経験
・乙女ゲーム業界での業務経験
・マネジメント経験
・Google Analytics等を用いた効果測定に関する知識・業務経験
・各種バナー制作の経験
・WordPress等での入稿・編集経験
・声優事務所との業務や折衝経験
・マーケティング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員/契約社員】ゲームディレクター(恋愛ゲームメイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム事業部のディレクション全般をお任せいたします。

【具体的には】
・メンバーのマネジメント業務
・リソースマネジメント
・ゲーム内企画の立案、設計及び運用
・プロジェクトのスケジュール作成及び進行管理
・プロジェクトの監修及び品質管理
・予算及び売上管理
・ゲーム内パラメーター等のバランス設計
・KPIの設定および分析
・外部取引先との折衝
・デザイン、イラスト、シナリオ等のクオリティチェック
応募資格
・乙女ゲームのディレクターもしくはプロデューサー経験
・マネジメント経験
・企画立案・設計・運用経験
・複数プロジェクトのスケジュール作成及び進行管理経験
・KPIの設定、分析経験
・Photoshopの使用経験

【歓迎スキル】
・乙女ゲーム業界での業務経験
・ゲーム開発経験
・プログラミング知識
・CS経験
・UI/UX設計
ゲーム ゲーム全般

Shapefarm株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
DCCやUE4ツール、プロシージャルコンテンツの作成や配置、シェーダーやポストプロセスエフェクトまで、同社のコンテンツやプログラマーチームと連携して業務を担っていただきます。

【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、およびコーディング基準の追求を行います。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なコードの作成と実装を行います。
・Unreal Engine4でのゲームプレイ、エンジン機能の設計、実装、修正を行います。
・負荷時間、メモリ使用量、パフォーマンスの問題など、よく起こる問題の分析、 修正を行います。
・アニメーターやデザイナーと連携してゲームプレイの機能を実装します。
応募資格
・Unreal Engine 4での開発経験
・C++ を実務で使用した経験
・マルチプレイヤーゲームでの実務経験
・数学の高いスキル
・提供可能なサンプルコードを含むプロジェクトポートフォリオ

【歓迎】
・英語でのコミュニケーションが可能な方もしくは習得されたい方
・オーディオ、アート、アニメーションなど、他の分野に興味・関心がある方
・グラフィックスパイプラインとシェーダーの基礎知識
・UE4のゲームプレイアビリティシステムの実務経験
ゲーム ゲーム全般

Shapefarm株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニア ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal Engineにてゲーム機能やシステムを実装するプログラミングチームと直接連携し、最終的にプレイヤーに魅力的な体験を提供する業務を担当していただきます。チームに所属するプログラマーの管理も含めて、制作進行状況によって柔軟に従事して頂きます。


【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、コーディング基準の追求を行います。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なツールの作成と実装 を行います。
・最適化されたマテリアルとシェーダーの作成と維持を行います。
・チームメンバーと連携し作業量の最適化の開発を行います。
・エンジンパイプラインでのコンテンツ定義、維持を行います。
・GPUプロファイリングとパフォーマンス解析を行います。
応募資格
・8年以上の実務経験
・1タイトル以上のハイエンドゲーム開発経験
・1人称または3人称のアクション/アドベンチャーゲームの経験(できればAAAが望ましい)
・C++の実務経験と、ゲームプレイのメカニズムやツールをコーディングして構築する知識
・Unreal Engine4の知識
・マルチプレイヤーゲームでの実務経験
・ゲームプレイアビリティシステムの知識
・数学、物理、ベクトル、行列、線形代数の知識
・提供可能なサンプルコードを含むプロジェクトポートフォリオ

【歓迎】
・テクニカルアートやアニメーションなどほかの分野への興味・関心がある方
・新しい技術の最先端を目指せる又は挑戦したい方
・英語でのコミュニケーションが可能な方もしくは習得されたい方


【歓迎】
・テクニカルアートやアニメーションなどほかの分野への興味・関心がある方
・新しい技術の最先端を目指せる又は挑戦したい方
・英語でのコミュニケーションが可能な方もしくは習得されたい方

マスコミ・広告関連 広告代理店・PR・SP・デザイン

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー※ゲーム業界実務経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わるプログラミング業務をお任せ致します。コンシューマ ーゲームを中心様々なプラットフォ
ームに携わっていただきます。今までのご経験から、携わっていただく業務を決定します。

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることが可能 です。大きな案件に携わることのできるわくわくと自分の仕事が多くの人に見てもらえることにやりがいを感じます。
・クリエイティブな仕事ができるように、デスク周りやオフィス立地などの作業環境や働き方にもこだわり、社員からも集中できると好評です。
応募資格
※ポートフォリオ必須
・ゲームプログラマー経験
・C++の実務経験
マスコミ・広告関連 広告代理店・PR・SP・デザイン

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー※ゲーム業界実務経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大における増員募集となります。

【職務内容】
クライアントとの打ち合わせを重ね、作品を良くするための提案を実施。作品の世界観にマッチするハイクオリティな3DCG・VFX作品を提供するための旗振り役をお任せ致します。

【具体的には】
・クライアントとの打ち合わせ・交渉(週に1-2回程)
・コスト管理、社内及び社外の人員管理、スケジュール管理

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上
げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますの
で、個々の成長スピードは全体的に早いです。


【具体的には】
応募資格
・ゲーム・映像・アプリゲーム業界でのプロデューサー経験

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