求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】アプリケーションプログラマー(メンバー〜リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、さまざまなスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

【具体的には】
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

【リーダーポジション】                    
上記に加え、以下が加わります。
自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
応募資格
※お持ちであれば、下記のご提出をお願い致します。
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書
・その他プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
※写真付き履歴書必須※

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

※業界未経験可

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】ライブゲームデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営型のゲームタイトル開発において、ゲームの機能を理解し、ロードマップに沿ったゲーム内のリソース設計を行うのが、ライブゲームデザイナーです。

・ライブサービスゲームのエコノミーの設計
・プレイヤーの成長システムの仕様設計・数値計算
・クエストや報酬の配布に関する構造設計およびバランス調整
・データ設計担当PLN、クライアントPRG、サーバーPRG、UIデザイナーなど各担当との内容調整
応募資格
・ライブサービス型ゲームにおいて、メタゲーム部分のユーザー体験サイクルを自ら定義したことがある
・長期的なサービスを視野にいれたゲームの成長上限の制御やリソースの供給に関する数値設計を行ったことがある
・ガチャやドロップなど確率計算を伴うゲーム内ロジックを自ら定義したことがある
・プレイヤーの成長システムの仕様をいちから切ったことがある
・クエストと報酬の配布に関する全体配分を設計したことがある
・ゲーム全体のエコノミーのバランス調整のための指示系統を担ったことがある
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジン開発エンジニア(大阪)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
同社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。

【具体的には】
・レンダリングエンジニア
・VFXエンジニア
・物理シミュレーションエンジニア
・AIエンジニア
・モーションエンジニア
・ネットワークエンジニア
・サーバーエンジニア
・プラットフォームエンジニア
・テスト、ビルドエンジニア
・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)
・ネットワークエンジニア 等
応募資格
・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、モバイル開発経験3年以上お持ちの方(アプリ、エンジン不問)
・ゲームエンジン開発に興味をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プログラマー、エンジニア(ゲーム/SIer出身者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集になります。

ソーシャルゲームの新規企画立案から開発及び運用のための企画書や仕様書制作を担当していただきます。

【具体的には】
・新規企画立案及びプレゼンテーション
・制作進行管理(開発運用スケジュールやバグ修正タスクのの進捗管理)
・開発向け企画書や仕様書の制作、運用時イベント向け企画書や仕様書の制作
・プレイヤーやキャラクタの成長にあわせたパラメータ設計、エネミー配置やマップ設計などのレベルデザイン業務、イベントシーン等でのスクリプト制作
・協力会社との連携業務(ボイス収録、広告連動等)、ユーザーニーズの分析、反映

【魅力】
「レベルアップ大歓迎!活躍の場は自分で広げる」
・一人ひとりが目標に向かってチャレンジできるようにサポートします。
・ユーザーからダイレクトにゲームに関する要望が届くため、 スキルがぐんぐん伸びていきます!
・効率を重視して業務分担することが多い分野ですが、当社は少人数精鋭のため、社員のやる気を見込んで思い切り任せてくれることも。ゲーム開発を極めたい人に、もってこいの環境です。

【就業環境】
プランナーであれば誰しも、自らのアイディアによってヒットタイトルや面白いゲームをプロデュースしたいと考えるものです。その点、同社はできる限り、自由かつ安定した環境で面白いゲームを発想したり、プロデュースすることに専念できる環境があります。2015年9月には福岡に続き東京オフィス、更に2016年9月には大阪オフィス開設と順調に事業を拡大しています。無駄な残業を排除したり、通勤ストレスを解消する制度を用意。ゲームがヒットすればその分の利益は必ず社員に還元されます。
応募資格
※ゲーム開発経験3年未満の場合「自作のゲーム(ゲーム以外も可)とソースコード」必須となります。

【いずれか必須】
・C++/C#/Java等のオブジェクト指向言語による開発経験
・UnityやCocos2dでのゲーム開発経験
・PHP、Ruby等、いずれかのWebアプリケーション開発経験
・Git等バージョン管理ツールを使用した実務経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム開発経験、サーバサイドプログラムの開発経験、・データベースの設計運用経験
・オンラインゲームサーバの構築運用経験、高トラフィックサイトのサーバ構築、運用経験
・クラウド環境でのサーバ構築や運用経験、3Dプログラミング、iPhone/Androidアプリの開発経験、ゲームエンジンの開発経験
・Jenkins等による開発環境整備経験
ゲーム ゲーム全般

グリー株式会社

評価平均 3.48
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【モバイルゲーム】QA(品質管理)スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリー/WFS/Pokelaboで取り扱うモバイルゲームの増加に伴いQAを担当いただけるメンバーを拡充するため。

【具体的には】
グリー/WFS/Pokelaboが提供するモバイルゲームの品質管理における業務全般をご担当いただきます。

・新規モバイルゲームのリリースに向けた各工程でのテスト計画およびテスト設計/実行業務
・運営中のモバイルゲームの機能追加、イベントリリースに向けたテスト管理/実行業務
・品質分析および品質改善提案、QA予算管理業務
・開発関係者との折衝、テスト内容調整、各種レビュー業務
・テストベンダーのテスト品質管理および各種業務調整
・品質に関する各種課題の解決および改善施策の実施

応募資格
・ソーシャルゲームのQA経験
 新規タイトルのQA経験があるとより望ましい
・テスト計画、設計、実施まで一通りの業務経験
・5名以上のマネジメント経験

【歓迎】
・ゲームまたはWebサービスのリリース及び運用の経験
・海外配信スマートフォンゲームの検証経験
・JIRA、Confluenceを使用する業務経験
・JSTQB等、検証関連資格保有
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム分析アナリスト※ゲーム業界経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
下記いずれの業務をお任せします。

(1)ゲーム分析アナリスト
自社のDBに蓄積された膨大なデータから、仮説構築、分析、施策提案を行い、ゲームのクオリティ向上やサービスの改善につなげる業務になります。
  
・SQLを用いたデータ集計
・ゲーム内施策の分析と効果検証
・社内、制作部門に向けた施策提案

(2)分析担当
WebプロモーションやCM、キャンペーンの効果測定と検証業務になります。

・広告等のユーザ獲得施策の分析と効果検証
・SQLなどを用いたデータ集計とレポート作成
応募資格
【いずれか複数必須】
・リサーチ会社、事業会社でのプロモーションに関する調査設計から報告までの一連の実務経験
・BIツールの活用経験
・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験
・プロモーションに関する基礎知識
・ゲームビジネス、運用KPIに関する知識
・基礎的な統計の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(新規プロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規プロジェクトにおけるゲームプランナーを募集いたします。
今後さらなる体制強化のため、これまでにない新しいエンターテインメントを追い求め、コンテンツに対してこだわる事ができる方のご応募をお待ちしております。

■業務内容詳細
※ご経験、ご希望に応じて幅広くご担当頂きます。
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計
・進行管理
・パラメータ設計
・レベルデザイン 
・シナリオ監修 等

【雇用形態補足】
試用期間:3〜6ヵ月 ※試用期間中の待遇は本採用と同額
契約更新:期間の定めなし
応募資格
・ゲーム業界でのプランナー経験
・レベルデザイン、バランス調整、ゲームデータ作成、シナリオ作成、”監修”等、幅広いプランニングのスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けオンラインアプリのゲームプランナーを募集いたします。
プロジェクトには専任で携わって頂き、ゲームの企画・仕様作成から開発・運用まで全ての工程をお任せ致します。
新規開発においてはメガヒットタイトルの創造を、既存タイトルにおいてはコンテンツの更なる成長と飛躍を期待致します。
これまでにない全く新しいエンターテイメントを追い求め、コンテンツに対してこだわる事が出来る方のご応募をお待ちしております。

【雇用形態補足】
試用期間:3〜6ヵ月 ※試用期間中の待遇は本採用と同額
契約更新:期間の定めなし
応募資格
・コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験
・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修等、幅広い企画業務の実務経験

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