求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンセプトアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 
                               【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるものをご提出頂きます。

※写真付き履歴書必須※

・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【リーダーポジション】
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験

【歓迎】
・フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験
・3DCGの経験
・豊富なゲームプレイ経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】キャラクターモデリングデザイナー(ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【待遇面補足】
・年俸改訂年1回(6月)
応募資格
※イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるものをご提出頂きます。
※写真付き履歴書必須※

・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
・ハイエンドゲームの制作経験
・リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロデューサーとして、ゲームタイトルの企画・予算管理・開発工程管理など、 ゲーム制作における「ヒト・モノ・カネ」に関する全ての情報の詳細把握と管理をしていただきます。

【具体的には】
プラチナゲームズのプロデューサーが執り行う業務範囲は、多岐に渡るので、やる気と習熟次第で責任ある仕事をどんどん担当することが可能です。
応募資格
※ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書のご提出をお願い致します。

※写真付き履歴書必須※

・ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験
・ゲーム制作におけるライン管理の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトの予算立案
・ゲーム開発プロジェクトの予算管理
・パブリッシャーとの予算交渉
・プロデューサーとしてゲームをリリース
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(クライアントサイド)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。Unityでの開発・運用を行っており、Unityゲームエンジニアの募集をしております。

【具体的には】
・サーバーサイド プログラム設計・開発
・フロントエンド プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
応募資格
【必須】
・Unityなどのゲーム開発エンジンの使用経験
・業務でのアプリケーション、またはゲームの開発経験
・PHP、MySQLなどLAMP環境でのサーバーサイド開発経験

【歓迎】
・ゲームの開発・運用経験。
・Unity 及び C# を利用したアプリケーション開発経験。
・uGUI を利用したUI開発経験。
・LAMP 環境を利用した、アプリケーション開発経験。
・iOS または Android ネイティブアプリケーションの開発経験。
・Redis、Memcached などのKVSを利用した実務経験。
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都勤務/ゲーム業界未経験歓迎】ゲームプログラマー(面接1回/Skype面接可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社が提供するスマートフォンゲームの開発の他、企画・運営等に幅広く携わっていただきます。 クライアントサイドの開発ではUnity(C#)、サーバサイドではRuby on Railsを使用します。どちらも未経験でも入社後にOJTで習得していただけます。今後も積極的に新しい技術を取り入れ、より効率的に高いクオリティのプロダクトを開発していきたいと考えています。
応募資格
・オープンソースのMVCフレームワークを使用したWebプログラム開発経験(言語問わず)
・Unityを使用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【未経験可】ゲームプランナー(オリジナル企画書提出必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社制作ゲームの企画立案、仕様書作成など、開発から運営までの幅広い業務をお任せします。

・企画立案
・仕様書作成
・プロジェクト進行管理
・レベルデザイン設計
・クオリティチェック
・イベント企画など
応募資格
※書類応募の際、ご自身で作成した企画書のご提出が必須になります。
ない場合はお見送りとなりますのでご了承ください

【必須】
・ゲーム業界でのディレクター/プランナーの経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モバイルゲームプランナー(若手リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。

【具体的には】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用業務
・イベントなど各種施策の企画立案
・各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析

【担当するタイトル】
開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。
応募資格
・オンラインゲームの運用経験またはWebサイトの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う、増員募集でございます。

・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築

【開発環境】
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、 (Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲームプログラミングの基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラムが作成できる事

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
ゲームロジック、3Dグラフィックス、オーディオ・サウンド、ゲームのUI(メニュー)、画像処理、自動ビルド、各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験

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