求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア(ネットワークやサーバー構築/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発環境・ツール作成等、開発のサポートとなる業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・ファイルサーバー・自動ビルド環境等の開発環境整備
・各種開発サポートツールの作成
応募資格
・ゲーム開発現場での就業経験
・セキュアなネットワークインフラの構築
・サーバーの構築の理解
・ネットワークを含む、基本となるプログラミング技能

【歓迎】
・ゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア(ネットワークやサーバー構築/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発環境・ツール作成等、開発のサポートとなる業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・ファイルサーバー・自動ビルド環境等の開発環境整備
・各種開発サポートツールの作成
応募資格
・ゲーム開発現場での就業経験
・セキュアなネットワークインフラの構築
・サーバーの構築の理解
・ネットワークを含む、基本となるプログラミング技能

【歓迎】
・ゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(新作ゲーム開発/企画、PM業務も担当可能)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新作ゲームのプログラマーポジションにてプログラミングをご担当頂きます。
※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行して手掛けているこのタイミングでの募集となります。

【職種の魅力】
・企画、PMなどプログラミング業務を超えた業務も可能
・新作ゲーム開発に携わることが出来る
・能力次第で年収アップ(1000万円以上)可能
応募資格
・なんらかのゲーム開発経験をお持ちの方
※趣味・フリーランスの方も歓迎
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア(新規ゲームクライアントサイド開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新作ゲームのクライアントサイド開発をご担当頂きます。
※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行して手掛けているこのタイミングでの募集となります。
応募資格
・ゲーム開発経験をお持ちの方 (UnityまたはUnreal Engine)

【歓迎】
・C++、C#での開発経験をお持ちの方

ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サウンドデザイナー(ゲーム・パチスロのサウンド開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム、パチスロ開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務

・ゲーム、パチスロ効果音の制作と組み込み
・音声素材の収録、編集
・MA(映像への音声編集)
応募資格
※作品の提供必須※URL形式での提出
 1.過去に自身にて制作/担当した効果音、またはMA作品を5〜10作品程度
 2.上記作品の説明資料(使用機材、制作時期、発売元、役割、コメント等)

・DAW(Pro Tools等)、波形編集ソフト実務使用経験
・家庭用ゲーム機、パチスロまたは映画、TV、アニメなどでの効果音制作経験

【歓迎】
・フォーリーなど、レコーディングを含めた効果音制作経験
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアの使用経験
・サウンドディレクター、またはリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(コンシューマーゲーム担当/ブラッドステインド)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。

【具体的には】
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善

【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員採用
・ゲーム開発や映像制作におけるプログラミング、アート、アニメーション、ツール開発など、2年以上の実務経験
・シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識

【歓迎】
・Unreal Engineに精通している方
・シェーダー作成経験と深い知識
・ハイエンドゲーム表現のライティングの知識
・アーティストのワークフロー構築経験
・データの状況や問題点についての調査経験
・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソードケインズスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGキャラモデラー(コンシューマゲームのキャラモデリング担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・主にMAYAを使用してのキャラクターのモデリング、スキニングウエイト付け
・Zbrushを使用してのスカルプト
・Photoshopを使用してのテクスチャ制作
・SubstancePainterを使用してのテクスチャ制作など。
有名タイトル多数稼動中です。人物やモンスター、メカ等のハイエンド向けのリアルなモデリングからデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。

【職種の魅力】
同社は「空想世界の発展に貢献し、現実世界の人々に感動と驚きを届ける」をミッションとして、2018年設立の若い会社ですが、スタッフは数々の有名タイトルに携わった強者のメンバーが中心です。特にハイエンド系のゲーム制作に関わりたい方へ、超有名タイトルを多数経験できる会社です。個人のスキルやキャリアパスイメージを大事にしながらプロジェクトにアサインしますので、常に成長できる環境です。
応募資格
・Maya又はMax、Zbrush、SubstancePainterなどの経験

【歓迎】
・目先の納期や上司、クライアントの顔色だけを気にするのではなく、常に自分の制作物に責任を持ち、製品として売り出された時に誇れるクオリティーを意識しながら仕事ができる人
・チームの事を優先できる人
・常に自己研磨を続ける事ができる人
正社員

【大阪】ゲーム・遊技機2Dデザイン経験者 2Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
遊技機の2Dデザイン、本素材制作、絵コンテ制作が主な業務となっております。

【具体的には】
・2Dデザイン〜本素材制作
実機で使用するUI、小物、ロゴなどのデザイン起こしから本素材制作までを行います。
仕様や世界観に合うデザインをプランナーと相談しながらの作業となります。

・絵コンテ制作
演出映像の絵コンテ制作を行います。
字コンテの情報を元に、キャラクターの演技やカメラワーク等を考え、絵に落とし込む作業です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。

■2Dデザイナーの実務経験が1年以上ある方

【歓迎】
・絵コンテ制作の経験がある方
・漫画制作経験(同人含む)がある方
・イラスト、UIデザイン、ロゴデザインなど幅広い制作経験のある方
・3DやAfterEffectsなどの2D以外のスキルをお持ちの方(興味のある方)
・データ整理が得意な方

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