求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ディレクター(新規PJ/スマホゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けオンラインアプリのディレクターを募集いたします。スマートフォンゲームの新規開発や、リリース後の運用改善等を行なって頂きます。プロジェクト全体のディレクションおよび進行管理まで幅広くご担当いただきます。1人1プロジェクトの専任性のため、ご担当いただくタイトルにコミットできる体制が整っています。高い技術力を用いてこれまでにないジャンルを数多く生み出してきたコロプラで、新しい体験をユーザーの皆様に届けたいという想いをお持ちの方を歓迎いたします。また、グローバル展開をしているアプリもありますので、世界中のユーザーに楽しんでいただけるような企画、運営に携わることも可能です。

【具体的には】
・プロジェクトの全体ディレクション
・KPI分析/運用改善
・企画立案
・仕様設計
・クオリティ管理
・スケジュール管理

【魅力】
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるコロプラゲームの次期ヒットタイトルを創るやり甲斐
・技術力が高い環境で、新しい体験をユーザーに届けることができる
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能
応募資格
・コンシューマゲームもしくはスマートフォンゲームにおけるプランナーのご経験
・ゲーム業界におけるディレクターのご経験
・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修など幅広い企画業務のご経験

【歓迎】
・スマートフォンゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・コンシューマーゲーム企業にて新規開発に携わったご経験
・工数管理、スケジュール管理、企画立案、仕様設計のご経験
・オンラインゲームまたはソーシャルゲーム(特にヒットタイトル)の運用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】ゲームシステムエンジニア(「ベヨネッタ」等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
仕事内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。
また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。

・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験
・日常会話レベルでの日本語能力

【歓迎】
・ゲーム開発技術における専門知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社メイン】ゲームディレクター(都内9割のゲーム企業と取引有/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。今回はディレクター業務をご担当頂きます。

【主な仕事内容】
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるディレクションを主に担当頂きます。

・ゲーム開発、運営の管理(チーム組成、フロー構築、タスク管理、進捗管理、クオリティコントロール等)
・開発物の要件定義、仕様策定、資料作成
・開発予算、コストの見積もり、管理
・他部門や社外ベンダ、クライアントとの交渉、調整
・プロジェクト運営上のリスクマネジメント・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせてご担当頂きます。
応募資格
・ゲーム(スマホ/コンシューマー/PCなど)制作現場でのディレクション経験
・外注管理、リソース管理の経験 
・他部署及び外部先との折衝業務経験
・社内外でコミュニケーションに抵抗のない方(クライアント先での就業が基本)

【歓迎】
・各種ツール(Unreal Engine、Unity、cocos-2dx等)の使用経験
・予算構築、コスト管理の経験
・契約書等の事務作業経験
正社員

スマホアプリエンジニア(iOS / 顧客管理システムやスマートフォン向けPCゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
iOS又はAndroidアプリの開発・テスト・リリース・保守(機能追加、バグ調査・改修)が主な業務です。
リリース済みのアプリ保守開発と今後新たに立ち上げる新規アプリ開発をお願いすることになります。
当社では企画、設計、開発、保守に至るまでサーバーサイドを含めて全て社内で完結しているため、
やる気さえあればアプリ開発に留まらず幅広い経験を積むことが可能です。
応募資格
・iOSアプリ開発経験
・Objective-C、Swift(iOS)

【歓迎】
・PHPを使ったサーバーサイドの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリのクライアントサイドまたはサーバーサイドの設計・実装、運用をお任せします!
仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!

【具体的には】
・iOS/Android向けのゲーム開発
・クライアントサイドの開発/運用
・サーバーサイドの開発/運用
・工数見積や進捗管理
・開発環境の構築(ツール、テスト環境など)
応募資格
※契約社員としての可能性あり

・ゲームアプリのクライアントサイドまたはサーバーサイドの開発経験(3年以上)
・ゲームアプリの運用経験(3年以上)
※ゲームジャンル不問

【歓迎】
・Objective-C/Swift/Java/Kotlinでの開発経験
・LAMP環境での開発経験
・ゲームエンジンを利用した開発経験
・プロジェクト管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 アプリケーションプログラマー(システム)/Application System Progr

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語仕様についての知識
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・グラフィックス・AIなどのゲーム制作についての経験・知識
・ネットワークゲームの開発経験・知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームデザイナー/Game Designer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームデザイン全般
 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・企画書・仕様書などの書類作成業務
・レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
・自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理

<シニアゲームデザイナー>
上記に加え、以下の業務が加わります。
・ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・ゲームデザイナーに対するマネージャー業務
応募資格
※契約社員での雇用の場合があります。※契約社員は正社員雇用の機会があります。
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる
・ゲームデザイナーとしてコンシューマのアクションゲームを作った経験がある方
・日本語でのコミュニケーションが可能な方

<シニアゲームデザイナー>
・何かToolを使ってスケジュール管理ができる
・マネジメント業務の経験がある方
 →セクションリーダーとして他スタッフをマネジメントした経験
 →マネージャーとしてプロジェクトに関与した経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 エンジンプログラマー/Engine Programmer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

<シニア>
・自社製ゲームエンジンの設計・制作
・ワークフローやデータパイプラインの設計・制作

自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
<シニア>
・(上記に加えて)Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
<シニア>(上記に加えて)
・ゲームエンジンの開発経験
・DirectX、OpenGLの知識  ・CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識

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