求人一覧

該当件数:1,094
正社員

ゲームプランナー【TOKYO FMグループ】/【週3,4リモート可】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
メインでお任せする事業:
・カジュアルゲーム開発、進行、企画
・スタンプ、壁紙等のデジタルコンテンツ制作ディレクション(ご経験が無くても応募可能です。)

適性や希望によって、以下のような業務もお任せする可能性がございます。
・SNSで人気になったキャラクター/これから人気になる可能性があるキャラクターの発掘、開拓、コンテンツ展開
・キャラクターを用いたデジタルコンテンツのサービス企画・アプリ運営
・SNSで話題になるプロモーション企画、デジタルコンテンツのマーケティング施策の立案・実施
・自社サイト、スマートフォンアプリのコンテンツ企画・運用・利用分析

【案件事例(全部門)】
オリジナルスタンプの制作/大手通信会社様のストレージサービス/広告代理店様経由のナショナルクライアント様キャンペーンサイト/GPS連動ゲーミフィケーションアプリ/ラジオ番組連動O2Oアプリ等
応募資格
下記のご経験をお持ちの方
・ゲームの企画、開発ディレクション・プランナー経験をお持ちの方
※カジュアルゲームの作成に携われた方歓迎
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ネットワークエンジニア(ゲームエンジン開発/「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計・開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・C/C++ の業務での使用経験

【歓迎】
・PlayStation3、 PlayStation4、 Xbox 360、 Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
・AWS などのクラウドサービスを用いたオンラインゲームサーバーの開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア(「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計/開発/テスト/運用
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・新機能の研究開発
応募資格
・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上)
・C++のゲームプログラム開発経験(3年以上)

【歓迎】
・PlayStation3、PlayStation4、Xbox 360、Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・リードプログラマ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア(コンシューマー/C++での開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタート、もしくは業務委託契約の場合もございます。

下記業務をご担当いただきます。

・ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計/開発/テスト/運用
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・新機能の研究開発
応募資格
※契約社員スタート、もしくは業務委託契約の場合もございます。
・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上)
・C++のゲームプログラム開発経験(3年以上)

【歓迎】
・PlayStation4、 PlayStation5、 Xbox 360、 Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・リードプログラマ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】UIUXデザイナー(内製ツール・ゲームエンジンのデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニアと連携し、内製ツールのUIUXデザインをしていただきます。
ツール全体のUIUXのコンセプト出し、制作、改善を行って頂きます。
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
※ポートフォリオの提出必須
・ツールやアプリのUIデザイン、ゲームUIデザイン経験
・エンジニアと連携し業務を進めた経験

【歓迎】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用したキャラクター実装経験、知識のある方
・ワークフロー構築に興味のある方
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・Mari、Substance Painterなどの3Dペイントツールの使用経験のある方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】プロデューサー(『NieR:Automata』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~2,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトの予算立案
・ゲーム開発プロジェクトの予算管理
・パブリッシャーとの予算交渉
・プロデューサーとしてゲームをリリースした経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】アートディレクター(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。

【具体的には】
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣。
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。

IT・インターネット・通信 ソフトベンダー

株式会社テンダ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[テンダゲームス採用] プロジェクトマネージャー/リードエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~899万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるエンジニアチームのマネジメントをお任せします。
社内のプロデューサー・ディレクターをはじめ、営業・プランナー・デザイナー・外部パートナーと連携しながら、エンジニア組織をマネジメントしていただきます。

・開発プロジェクトの見積作成
・開発プロジェクト全体の管理(タスク/スケジュール・工数・リソース管理等)
・外部パートナーを交えた開発と進行管理
・プリセールス対応
・コンテンツ品質チェック、提案
・技術領域における課題の発見およびその解決施策の立案・推進
・より良い開発環境となるための体制構築

これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。

【開発環境】
言語 :PHP/TypeScript/JavaScript/HTML/CSS/C++/C#
DB :MySQL
OS :Windows/MacOS/Linux
FW :Angular/Vue.js/Node.js
その他:Unity/Unreal/AWS/Apache/subversion/Redmine
応募資格
・WEB系システムの開発経験
・開発案件の仕様に沿った見積書の作成経験
・PM/PL、リードエンジニア、エンジニア組織のマネジメント経験 
(タスク・工数・リソース管理等の経験)※規模不問

【歓迎】
・外部パートナーを交えた開発経験
・お客様への提案・折衝経験
・ゲーム開発の経験
・プリセールス経験
・人材育成、チームビルディングの経験
・インフラの知見・開発経験

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