求人一覧

該当件数:1,094
メーカー・商社 機械関連

辰巳電子工業株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】webアプリエンジニア(若手活躍中/ゲーム業界以外の出身の方も歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
331~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
■ネットワークコンテンツ (NCS) 開発チームのエンジニアに従事していただきます。
自社コンテンツのWebサービスの開発を行っていただきます。
具体的には自社コンテンツの改善や新サービスの企画をプランナーと一緒に練っていただきます。
その後、要件定義、設計、実装、テストを実施いただきます。
同社のエンジニアはクリエイターでもあります。プランナーが企画した内容をユーザー視点で価値ある内容となっているか一緒になって考えることはもちろん、エンジニアが企画自体を提案していくこともあります。

■同社開発チームのエンジニア兼クリエイターとして自社コンテンツであるWebサービスの開発やWebアプリ開発を行っていただきます。
主な業務の流れは以下の通り。
プランナーと共にコンテンツ改善や新サービス企画を実施
→要件定義、設計、実装、テストを実施の流れとなります。

【 開発環境】
開発言語: Laravel (PHP) / Vue.Js
DB : MySQL / SQL Server
応募資格
【必須】
・Webのバックエンドの開発経験 : 1年以上
※現在の使用技術は以下になりますが、 使用言語や開発環境は開発効率等を考慮して決定しています。
・Webサービス (Laravel (PHP) Vue. Js、 AWS、 Docker)

【歓迎】
・PHPでの開発経験
・フロントエンドエンドの開発経験
サービス・小売・外食 旅行・ホテル・旅館・レジャー

株式会社ジーン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 プロジェクトマネージャー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのプロジェクトマネジメント業務を行っていただきます。

<業務内容一例>
・プロジェクト全体の進行管理

【仕事の特徴】
同社には30名〜50名の中規模開発案件から50名〜150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。
開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
近年、開発規模が大きくなっていくことで、業界内でも進行管理ポジションの重要性が年々高まっています。
当社のプロジェクト内でも最重要なポジションという位置付けです。
※実務経験を積み、プロデューサーへの登用も可能。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム開発におけるスケジュール管理の実務経験がある方
・ゲームディレクターとしての実務開発経験がある方

【歓迎】
・リーダー経験や進行管理、クオリティ管理などのマネジメント経験をお持ちの方
・タイトルの立ち上げからリリースまで一貫してプロジェクト管理を担当した経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dエフェクトデザイナー(ゲーム業界経験必須/都内9割のゲーム企業と取引有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。今回3Dデザイナー(エフェクト)業務をご担当頂きます。

【主な仕事内容】
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。

・ゲームのエフェクト制作 
 └攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
 └バフ、デバフ(強化、弱体など)
 └状態異常(毒、混乱など)
 └背景(吹雪、火山など)
 └演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
 └UI(バトル、アイテム、キャラなど)

・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
応募資格
・ゲームのエフェクト制作の実務経験
・MayaもしくはUnityの使用経験

【歓迎】
・After Effectの使用経験
・Houdiniでの制作経験
・モデリングもしくはモーションの実務経験
・リーダー経験
正社員

【フルリモート】ゲーム開発エンジニア(リーダー候補/コンシューマ・PC・スマホ向けゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。

【具体的には】
・Unreal Engine等を用いたコンシューマ向けゲーム開発
・Unity等を用いたスマートフォン向けゲーム開発
・メンバーのスケジュール・クオリティ管理(コードレビュー等)
・関係各所との調整業務

【募集背景】
自社タイトル「ENDER LILIES」「リデンプションリーパーズ」リリース後、多くのご依頼があり新規開発案件が増加している為増員が急務となっております。
ゲーム開発だけにとどまらず、VRやメタバースなど幅広い案件に挑戦可能です。

<主な開発環境>
・開発エンジン:Unity、UE4
・開発ツール:VisualStudio、VisualStudioCode、Jenkins
・チャットツール:chatwork、Discord
応募資格
・UnityやUnreal Engineの実務経験3年以上
・チームでのリードエンジニア経験

【歓迎】
・Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|Sいずれかでのゲーム開発経験
・マスターアップ経験
・プロトタイプ開発経験
・組織のマネジメントや顧客折衝経験
・各種プラットホーム知識、経験
・Jenkinsを用いたCI環境構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(週4リモート勤務/ブロックチェーンゲームやオンラインクレーンゲーム))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「ゲームプランナー」を募集します!

ゲームデザイナーの元、ゲームプランニング業務全般を担当していただきます。
<具体的にお任せしたいこと>
・ゲーム内機能やイベントの仕様提案・仕様作成・設計・実装・運用
・ゲームデータの作成・実装(スクリプト業務)
・レベルデザイン(ステージ設計、パラメータ設計等)
・バランス調整
・ゲーム全般のクオリティチェック

メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。

基本的にリモートワークでの勤務で、プロジェクトごとに週1日ほど出社日を設けています。
応募資格
・スマートフォンゲームの開発もしくは運営におけるプランナー業務経験(3年以上)
・スクリプトやゲーム内テキストの作成経験
・ゲームデータの作成経験
・Excel、PPTが使いこなせる方

【歓迎】
・プログラミングやデザインなど何らかの専門分野の知識、経験
・ゲーム、エンタメに関して、幅広く深い知識をお持ちの方
・コミュニケーション能力
・SQLの知識
・KPIに基づいた振返り・分析能力
正社員

ゲームプランナー(未経験可・ポテンシャル枠)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・マーケティングリサーチ
・ゲームプランニング
・レベルデザイン
・KPI分析
・仕様書・制作依頼書作成

【キャリアプラン】
先輩社員によるOJTのもと、将来的にゲームディレクター(社内では“アーキテクト”と呼称)を目指して頂きます
応募資格
・社会人経験3年以上
・ロジカルな思考力、分析力
・理系大学レベルの数学力
☆ゲーム業界への熱い情熱、ゲーム業界未経験者を歓迎します!

【歓迎】
・理系の修士/博士課程での研究経験
・コンサルティングファームでの実務経験
・マーケティングサイエンスの実務経験
・Python等のスクリプト言語を使ったデータ分析経験
・システムエンジニアの実務経験
IT・インターネット・通信 ソフトベンダー

株式会社テンダ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発の提案営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
606~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームコンテンツに関連するソリューションをお求めの企業様に対して、課題解決を提案する営業職を担当いただきます。

■ゲームの開発案件獲得
 - 顧客開拓(オンラインゲーム・コンシューマゲーム問わず)
 - 商談(オンライン・顧客訪問形式問わず)
 - 新規契約に伴う契約締結〜クロージングまで一連の作業

■ゲーム人材の派遣営業
 - パートナー企業の新規開拓
 - 商談(オンライン・顧客訪問形式問わず)
 - 新規契約に伴う契約締結〜クロージングまで一連の作業

■その他
・顧客管理
・パブリッシャー、デベロッパー、IPホルダーとのコネクション強化
・クリエイター、デベロッパー、など外部ビジネスパートナーの発掘
・ゲームセカンダリの推進
・営業戦略の立案と遂行
応募資格
?以下いずれかのご経験(目安として5年以上)
・ゲーム開発の受託開発の営業経験
・ゲーム人材派遣の営業経験

?PowerPoint、Excel、Wordなどを活用した営業資料作成経験

【歓迎】
・営業戦略策定、計画策定経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡】テクニカルディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~2,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲームの制作フローやシステム設計、エンジン機能の追加要望の取りまとめ等を行います。
プロジェクトリーダーを支え、どのようにして作りたいものを実現していくかに責任を果たすポジションとなります。

・ゲーム開発における制作フローの構築
・ゲーム開発におけるエンジン機能の追加要望の取りまとめ
応募資格
※履歴書に顔写真必須

・ゲーム開発での制作フロー開発に関する業務経験
・ビジネスレベルでの日本語能力

【歓迎】
・ゲーム開発でのテクニカルリード業務経験
・ゲーム開発技術における専門知識

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