仕事内容
アニメーションと AI にフォーカスしながら、ゲームエンジンのリアルタイムシステムやパイプラインの維持と拡張を
担当して頂きます。
【具体的には】
・エンジン内の既存システム(特にアニメーション、グラフィックス、AI)の開発と運用。
・新しいアニメーション、AI、ビジュアル機能のプロトタイプと実装。
・パフォーマンスとメモリバジェットの監視。必要に応じてデバッグおよび最適化。
・ツールとパイプラインの安定性と効果性の確認。
・新しい専用モジュールまたはミドルウェア(AI、3D、サウンド、物理、エディターなど)の移植作業。
担当して頂きます。
【具体的には】
・エンジン内の既存システム(特にアニメーション、グラフィックス、AI)の開発と運用。
・新しいアニメーション、AI、ビジュアル機能のプロトタイプと実装。
・パフォーマンスとメモリバジェットの監視。必要に応じてデバッグおよび最適化。
・ツールとパイプラインの安定性と効果性の確認。
・新しい専用モジュールまたはミドルウェア(AI、3D、サウンド、物理、エディターなど)の移植作業。
応募資格
・ゲーム制作またはゲームエンジン開発における開発経験が 4 年以上
・高度な C++のプラグミングスキル
・3D 数学に関する知識
・ゲームエンジンのアーキテクチャ、及びアルゴリズムに関する知識
・キャラクターパイプラインツールの理解
・多職種なチームでの業務経験
・英語または日本語でのコミュニケーション能力
【歓迎】
・ゲームコンソール関連の開発経験
・アニメーションやキャラクター関連の開発経験
(例:アニメーションブレンドグラフ、リアルタイム IK、シミュレーションなど)
・ゲームエンジンレンダラーの経験
・高度な C++のプラグミングスキル
・3D 数学に関する知識
・ゲームエンジンのアーキテクチャ、及びアルゴリズムに関する知識
・キャラクターパイプラインツールの理解
・多職種なチームでの業務経験
・英語または日本語でのコミュニケーション能力
【歓迎】
・ゲームコンソール関連の開発経験
・アニメーションやキャラクター関連の開発経験
(例:アニメーションブレンドグラフ、リアルタイム IK、シミュレーションなど)
・ゲームエンジンレンダラーの経験