
株式会社リベル・エンタテインメント
株式会社リベル・エンタテインメントの企業評判企業評判詳細
現在の状況的には成長は横ばいになった、もしくは緩やかに下降状態にあると思います。
直近でこれまで運用していたタイトルが2つサービス終了していることから、メイン軸が「A3!」だけとなっているため少々不安な状態にはなっています。
ただ、ゲーム自体はサービス終了していますが2つとも自社オリジナルタイトルだったので、IPとして別コンテンツでの展開も行っており、
そちらは成功しているようなので、収益的にはA3!だけというわけではありません。
新規での企画もいくつか進行しているので、その企画がうまくいけばまたいい感じに上がるのではないかと思っておりますが、
自分自身は新規企画についての内容はあまり知らないため、知っている内容だけだと現状の将来性はあまりあるとは言えないと思います。
直近でこれまで運用していたタイトルが2つサービス終了していることから、メイン軸が「A3!」だけとなっているため少々不安な状態にはなっています。
ただ、ゲーム自体はサービス終了していますが2つとも自社オリジナルタイトルだったので、IPとして別コンテンツでの展開も行っており、
そちらは成功しているようなので、収益的にはA3!だけというわけではありません。
新規での企画もいくつか進行しているので、その企画がうまくいけばまたいい感じに上がるのではないかと思っておりますが、
自分自身は新規企画についての内容はあまり知らないため、知っている内容だけだと現状の将来性はあまりあるとは言えないと思います。

職種・所属・役職
デザイナー・デザイン部・なし
性別
未回答
在籍状況
現職
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
---
平均年収
520万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.90
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
2.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
入社前後のギャップ
----
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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合同会社EXNOA同業界の「成長性・将来性」
内製でのコンテンツは下火傾向で2ndが頑張っているという感じです。企業としては大きいのと認知度の高いプラットフォームがあるので将来性はある程度あるかと思います。
ゲーム開発とプラットフォーム展開が主な事業となるが、ゲーム開発は業界的にも技術力・企画力・運用力ともに組織的に強いとは言えない。
その一方プラットフォームに関してはアダルト面にて絶大なシェアを獲得しており、他社のゲームを取り込むことができる分成長力が感じられる。
その一方プラットフォームに関してはアダルト面にて絶大なシェアを獲得しており、他社のゲームを取り込むことができる分成長力が感じられる。
R18ゲームメインの事業モデルライバルが少なく比較的に安泰です ただ、新規ゲーム...
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