株式会社リベル・エンタテインメント

株式会社リベル・エンタテインメントの企業評判企業評判詳細

現在の状況的には成長は横ばいになった、もしくは緩やかに下降状態にあると思います。
直近でこれまで運用していたタイトルが2つサービス終了していることから、メイン軸が「A3!」だけとなっているため少々不安な状態にはなっています。
ただ、ゲーム自体はサービス終了していますが2つとも自社オリジナルタイトルだったので、IPとして別コンテンツでの展開も行っており、
そちらは成功しているようなので、収益的にはA3!だけというわけではありません。
新規での企画もいくつか進行しているので、その企画がうまくいけばまたいい感じに上がるのではないかと思っておりますが、
自分自身は新規企画についての内容はあまり知らないため、知っている内容だけだと現状の将来性はあまりあるとは言えないと思います。
職種・所属・役職
デザイナー・デザイン部・なし
性別
未回答
在籍状況
現職
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間 ---
平均年収 520万円
有給消化率 ---

回答者による総合評価

2.90

未経験からの活躍

4.00

オフィス環境/テレワーク

4.00

成長性・将来性

3.00

人材育成/研修/キャリア

2.00

待遇面の評価

3.00

社内評価方法

1.00

女性メンバーの働く環境

4.00

福利厚生(手当・制度)

4.00

入社前後のギャップ

----

副業への対応

1.00

エンジニアスキルアップ

3.00

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株式会社Cygames同業界の「成長性・将来性」

スマホのソーシャルゲームで出た利益を使ってコンシューマやアニメなど手広く展開している。ソーシャルゲーム1本ではなく、その他の事業でも大きく出ることができるか否かに今後の成長性はかかっていると思う。
一部の天才的なゲームクリエイターを兼任する役員によってほとんどのゲームに関する事項の決定が行われており、それに追従できるごく一部のディレクターや管理職、そしてそれ以外の大多数のメンバーという構図になっていて、企業やビジネスの根幹に関わったりするところは全くと言っていいほど学ぶことができない。
もちろん優秀なディレクターがたくさんいるが、「意図はわからないが役員の言っているようにすれば売れる」という指示も多く、今の役員が居なくなった後ウマ娘やプリコネのようなゲームが作れるかは怪しい。

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ソーシャルゲーム業界自体が全体としてどんどん熟成してきており、資本のない企業の参...

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