株式会社リベル・エンタテインメント
株式会社リベル・エンタテインメントの企業評判企業評判詳細
現在の状況的には成長は横ばいになった、もしくは緩やかに下降状態にあると思います。
直近でこれまで運用していたタイトルが2つサービス終了していることから、メイン軸が「A3!」だけとなっているため少々不安な状態にはなっています。
ただ、ゲーム自体はサービス終了していますが2つとも自社オリジナルタイトルだったので、IPとして別コンテンツでの展開も行っており、
そちらは成功しているようなので、収益的にはA3!だけというわけではありません。
新規での企画もいくつか進行しているので、その企画がうまくいけばまたいい感じに上がるのではないかと思っておりますが、
自分自身は新規企画についての内容はあまり知らないため、知っている内容だけだと現状の将来性はあまりあるとは言えないと思います。
直近でこれまで運用していたタイトルが2つサービス終了していることから、メイン軸が「A3!」だけとなっているため少々不安な状態にはなっています。
ただ、ゲーム自体はサービス終了していますが2つとも自社オリジナルタイトルだったので、IPとして別コンテンツでの展開も行っており、
そちらは成功しているようなので、収益的にはA3!だけというわけではありません。
新規での企画もいくつか進行しているので、その企画がうまくいけばまたいい感じに上がるのではないかと思っておりますが、
自分自身は新規企画についての内容はあまり知らないため、知っている内容だけだと現状の将来性はあまりあるとは言えないと思います。
職種・所属・役職
デザイナー・デザイン部・なし
性別
未回答
在籍状況
現職
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
---
平均年収
520万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.90
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
2.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
入社前後のギャップ
----
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社コーエーテクモホールディングス同業界の「成長性・将来性」
言わずもがな安定している企業さんです。成長性も著しいのではないでしょうか。
契約社員でも5年以上などいれば、社員登用の道が開けるようですし、将来性という意味では社員になればかなり
得るものが大きいと思います。
契約社員でも5年以上などいれば、社員登用の道が開けるようですし、将来性という意味では社員になればかなり
得るものが大きいと思います。
当時東証2部に上場したばかりでゲーム会社としてはミリオンセラーが無く
中堅メーカーのイメージでしたが、ネオロマンスシリーズや真・三国無双の大ヒットで
大変大きな優良メーカーとなりました。
これまで契約形態問わず20社ほどの企業を見てきましたが
最も優良な会社だったと思います。新卒だったので他の会社を知らず2年で退職したのが勿体なかったです。
コンテンツは地味ですが堅実です。
中堅メーカーのイメージでしたが、ネオロマンスシリーズや真・三国無双の大ヒットで
大変大きな優良メーカーとなりました。
これまで契約形態問わず20社ほどの企業を見てきましたが
最も優良な会社だったと思います。新卒だったので他の会社を知らず2年で退職したのが勿体なかったです。
コンテンツは地味ですが堅実です。
世界一のゲームメーカーになると20年以上前に掲げたが、一向にその方向へ向かない。...
ナンバリングタイトルを複数保持している会社なのでやはり強いです。安定収入に支えら...
ナンバリングタイトルを複数保持している会社なのでやはり強いです。安定収入に支えら...
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