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株式会社リベル・エンタテインメントの社員による評判
本人の頑張り次第ではありますが、自力で調べる力や探求心や粘り強さがある方は活躍できる環境だと思います。
自分自身、ゲーム会社でデザイナーとなったのはこの会社で初めてでしたが、現在はUnityなど未経験ツールを習得し、ゲーム内で最もメインとなる「観劇」を1本担当できるデザイナーになりました。
Photoshopが使え、ある程度デッサン力のある人であれば、社内教育でSDやCDジャケット、背景制作、Unityでアニメーションやエフェクト作成など様々なタスクを通して経験を積むことができると思います。
最初は背景を作る仕事が多く、テイストは決まっていますがジャンルは多岐にわたるため、背景をある程度なんで…
自分自身、ゲーム会社でデザイナーとなったのはこの会社で初めてでしたが、現在はUnityなど未経験ツールを習得し、ゲーム内で最もメインとなる「観劇」を1本担当できるデザイナーになりました。
Photoshopが使え、ある程度デッサン力のある人であれば、社内教育でSDやCDジャケット、背景制作、Unityでアニメーションやエフェクト作成など様々なタスクを通して経験を積むことができると思います。
最初は背景を作る仕事が多く、テイストは決まっていますがジャンルは多岐にわたるため、背景をある程度なんで…
第一回目の緊急事態宣言が発令されてから在宅勤務に切り替わり、現在はほとんど出社することはありません。
今年代官山のオフィスに引っ越した関係で座席数が社員の人数以下になってしまったため、
ノートPCを所持している社員であればPC持参さえすればコワーキングスペースのように任意でオフィスに出社することも可能です。
(チームや持っている仕事にもよるかとは思いますが......)
在宅勤務では月1定例以外では顔出しで会議することはほとんどなく、基本会議は音声だけの人が多いのは楽でいいと思います。
(現在は)在宅手当も出るため、自分自身のデスク環境を好きにカスタマイズできるのは出社していたころとはちがって…
今年代官山のオフィスに引っ越した関係で座席数が社員の人数以下になってしまったため、
ノートPCを所持している社員であればPC持参さえすればコワーキングスペースのように任意でオフィスに出社することも可能です。
(チームや持っている仕事にもよるかとは思いますが......)
在宅勤務では月1定例以外では顔出しで会議することはほとんどなく、基本会議は音声だけの人が多いのは楽でいいと思います。
(現在は)在宅手当も出るため、自分自身のデスク環境を好きにカスタマイズできるのは出社していたころとはちがって…
現在の状況的には成長は横ばいになった、もしくは緩やかに下降状態にあると思います。
直近でこれまで運用していたタイトルが2つサービス終了していることから、メイン軸が「A3!」だけとなっているため少々不安な状態にはなっています。
ただ、ゲーム自体はサービス終了していますが2つとも自社オリジナルタイトルだったので、IPとして別コンテンツでの展開も行っており、
そちらは成功しているようなので、収益的にはA3!だけというわけではありません。
新規での企画もいくつか進行しているので、その企画がうまくいけばまたいい感じに上がるのではないかと思っておりますが、
自分自身は新規企画についての内容はあまり知らない…
直近でこれまで運用していたタイトルが2つサービス終了していることから、メイン軸が「A3!」だけとなっているため少々不安な状態にはなっています。
ただ、ゲーム自体はサービス終了していますが2つとも自社オリジナルタイトルだったので、IPとして別コンテンツでの展開も行っており、
そちらは成功しているようなので、収益的にはA3!だけというわけではありません。
新規での企画もいくつか進行しているので、その企画がうまくいけばまたいい感じに上がるのではないかと思っておりますが、
自分自身は新規企画についての内容はあまり知らない…