想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
事業内容
◆「ポケットモンスター」関連の商品開発を中心に、ゲーム開発や映像の企画・制作等も手掛けています。
【開発商品例】
・ニンテンドー3DSソフト『名探偵ピカチュウ』
・iOS/Androidアプリ『おどる?ポケモンおんがくたい』
・iOS/Androidアプリ「aDanza」
・Wii『ポケパーク』シリーズ
・ニンテンドーDSiウェア『くるくるアクション くるパチ6』
・ポケモンカードゲーム
◆各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けています。
ポケモン以外の仕事として、 iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作も手掛けています。
【開発商品例】
・ニンテンドー3DSソフト『名探偵ピカチュウ』
・iOS/Androidアプリ『おどる?ポケモンおんがくたい』
・iOS/Androidアプリ「aDanza」
・Wii『ポケパーク』シリーズ
・ニンテンドーDSiウェア『くるくるアクション くるパチ6』
・ポケモンカードゲーム
◆各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けています。
ポケモン以外の仕事として、 iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作も手掛けています。
会社特徴
【働きやすい環境づくり】
・常に最適な環境で仕事が行えるようになりました。
⇒開発機材はできるだけ希望に沿ったものを貸与します。(ラップトップとデスクトップを併用したい、ディスプレイは2台欲しいなど。)また、デジタルチームには、1600cmのデスクを提供します。モニターを2台置いても余裕がある広さです。
・見通しがいいレイアウト
⇒座席も職種単位ではなく、プロジェクト単位でまとまっているため、メンバー同士で雑談から意見交換まで、円滑にコミュニケーションがとれます。
・デジタルゲームやボードーゲーム、カードゲームなどをたくさん揃えています。
⇒「遊び」に触れる機会を多く持つために、自分自身がユーザーの立場になり、「面白いポイントはどこなのか」を考える力をつけています。
・リラクゼーションスペースがあります
⇒簡単な打ち合わせや仕事の小休止、またはランチにとコミュニケーションスペースとして活用しています。
・離職率3.6%、メリハリのある働き方をしています
⇒プロジェクトの進行具合によっては残業する事もありますが、基本は自分で作業時間をコントロールし、集中して仕事をし、合間にきちんと息抜きをしています。
【生活の中で生まれるアイデアを大事にし、試行錯誤を繰り返しています】
仕事以外にも興味の幅を広げ、友人や家族と過ごす時間も大事にする。今何が必要なのか、どんなサービスがあったら便利かを考えるよう心がけています。
・常に最適な環境で仕事が行えるようになりました。
⇒開発機材はできるだけ希望に沿ったものを貸与します。(ラップトップとデスクトップを併用したい、ディスプレイは2台欲しいなど。)また、デジタルチームには、1600cmのデスクを提供します。モニターを2台置いても余裕がある広さです。
・見通しがいいレイアウト
⇒座席も職種単位ではなく、プロジェクト単位でまとまっているため、メンバー同士で雑談から意見交換まで、円滑にコミュニケーションがとれます。
・デジタルゲームやボードーゲーム、カードゲームなどをたくさん揃えています。
⇒「遊び」に触れる機会を多く持つために、自分自身がユーザーの立場になり、「面白いポイントはどこなのか」を考える力をつけています。
・リラクゼーションスペースがあります
⇒簡単な打ち合わせや仕事の小休止、またはランチにとコミュニケーションスペースとして活用しています。
・離職率3.6%、メリハリのある働き方をしています
⇒プロジェクトの進行具合によっては残業する事もありますが、基本は自分で作業時間をコントロールし、集中して仕事をし、合間にきちんと息抜きをしています。
【生活の中で生まれるアイデアを大事にし、試行錯誤を繰り返しています】
仕事以外にも興味の幅を広げ、友人や家族と過ごす時間も大事にする。今何が必要なのか、どんなサービスがあったら便利かを考えるよう心がけています。
仕事内容
・背景データの作成
・仕様設計
・ワークフロー構築
・世界観の構築(イメージボード作成)
・その他、スキルに合わせてさまざまな形でプロジェクトに関わっていただきます
ゲーム開発プロジェクトにおける企画要件を元にテイストや世界観を提案し、ハードウェアの特性に応じたデータ作成を行います。
近年のプロジェクト開発規模拡大による外注管理や一定のクオリティを担保するためのワークフローの作成なども行います。
アートを作ると一言で言っても、実際にCGを作成する業務よりも他セクションとの連携が重要になります。
エンジニアとは実装における描画最適化やシェーダーの検討、ギミック実装方法などを行い、企画チームとはゲームの目的を共有し遊びに繋がるデザインやレベルの調整を行っていきます。
背景に関わる部分を主体的に自ら進行、サポートできることが求められます。
ポケモンのいる世界を作る上でポケモン設定への理解も重要で、その中でどのようにゲームを成立させるかがアイデアの出し所となります。
・仕様設計
・ワークフロー構築
・世界観の構築(イメージボード作成)
・その他、スキルに合わせてさまざまな形でプロジェクトに関わっていただきます
ゲーム開発プロジェクトにおける企画要件を元にテイストや世界観を提案し、ハードウェアの特性に応じたデータ作成を行います。
近年のプロジェクト開発規模拡大による外注管理や一定のクオリティを担保するためのワークフローの作成なども行います。
アートを作ると一言で言っても、実際にCGを作成する業務よりも他セクションとの連携が重要になります。
エンジニアとは実装における描画最適化やシェーダーの検討、ギミック実装方法などを行い、企画チームとはゲームの目的を共有し遊びに繋がるデザインやレベルの調整を行っていきます。
背景に関わる部分を主体的に自ら進行、サポートできることが求められます。
ポケモンのいる世界を作る上でポケモン設定への理解も重要で、その中でどのようにゲームを成立させるかがアイデアの出し所となります。
株式会社クリーチャーズ募集概要
勤務地
東京都千代田区
給与詳細
賞与:年2回+特別賞与
特別賞与について:会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。
昇給:年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります
特別賞与について:会社の業績および個人の評価結果(業績評価)に応じ、3月末に支払われることがあります。
昇給:年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります
応募資格
※顔写真付き履歴書・職務経歴書・デザイナーとしての技量が分かる作品をご提出ください。※作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載してください
・ゲーム業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等DCCツールで背景を作成した経験をお持ちの方
【歓迎】
・イメージボード作成の実務経験がある方
・チームの大小は問わずリーダー経験がある方
・ライティング業務の経験がある方
・ゲームデザインから背景の仕様が提案できる方
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
・ゲーム業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等DCCツールで背景を作成した経験をお持ちの方
【歓迎】
・イメージボード作成の実務経験がある方
・チームの大小は問わずリーダー経験がある方
・ライティング業務の経験がある方
・ゲームデザインから背景の仕様が提案できる方
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日) 祝日
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 退職金制度
通勤手当 退職金制度
採用人数
1