想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
事業内容
◆「ポケットモンスター」関連の商品開発を中心に、ゲーム開発や映像の企画・制作等も手掛けています。
【開発商品例】
・ニンテンドー3DSソフト『名探偵ピカチュウ』
・iOS/Androidアプリ『おどる?ポケモンおんがくたい』
・iOS/Androidアプリ「aDanza」
・Wii『ポケパーク』シリーズ
・ニンテンドーDSiウェア『くるくるアクション くるパチ6』
・ポケモンカードゲーム
◆各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けています。
ポケモン以外の仕事として、 iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作も手掛けています。
【開発商品例】
・ニンテンドー3DSソフト『名探偵ピカチュウ』
・iOS/Androidアプリ『おどる?ポケモンおんがくたい』
・iOS/Androidアプリ「aDanza」
・Wii『ポケパーク』シリーズ
・ニンテンドーDSiウェア『くるくるアクション くるパチ6』
・ポケモンカードゲーム
◆各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、より魅力的なコンテンツ作りを続けています。
ポケモン以外の仕事として、 iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作も手掛けています。
会社特徴
【働きやすい環境づくり】
・常に最適な環境で仕事が行えるようになりました。
⇒開発機材はできるだけ希望に沿ったものを貸与します。(ラップトップとデスクトップを併用したい、ディスプレイは2台欲しいなど。)また、デジタルチームには、1600cmのデスクを提供します。モニターを2台置いても余裕がある広さです。
・見通しがいいレイアウト
⇒座席も職種単位ではなく、プロジェクト単位でまとまっているため、メンバー同士で雑談から意見交換まで、円滑にコミュニケーションがとれます。
・デジタルゲームやボードーゲーム、カードゲームなどをたくさん揃えています。
⇒「遊び」に触れる機会を多く持つために、自分自身がユーザーの立場になり、「面白いポイントはどこなのか」を考える力をつけています。
・リラクゼーションスペースがあります
⇒簡単な打ち合わせや仕事の小休止、またはランチにとコミュニケーションスペースとして活用しています。
・離職率3.6%、メリハリのある働き方をしています
⇒プロジェクトの進行具合によっては残業する事もありますが、基本は自分で作業時間をコントロールし、集中して仕事をし、合間にきちんと息抜きをしています。
【生活の中で生まれるアイデアを大事にし、試行錯誤を繰り返しています】
仕事以外にも興味の幅を広げ、友人や家族と過ごす時間も大事にする。今何が必要なのか、どんなサービスがあったら便利かを考えるよう心がけています。
・常に最適な環境で仕事が行えるようになりました。
⇒開発機材はできるだけ希望に沿ったものを貸与します。(ラップトップとデスクトップを併用したい、ディスプレイは2台欲しいなど。)また、デジタルチームには、1600cmのデスクを提供します。モニターを2台置いても余裕がある広さです。
・見通しがいいレイアウト
⇒座席も職種単位ではなく、プロジェクト単位でまとまっているため、メンバー同士で雑談から意見交換まで、円滑にコミュニケーションがとれます。
・デジタルゲームやボードーゲーム、カードゲームなどをたくさん揃えています。
⇒「遊び」に触れる機会を多く持つために、自分自身がユーザーの立場になり、「面白いポイントはどこなのか」を考える力をつけています。
・リラクゼーションスペースがあります
⇒簡単な打ち合わせや仕事の小休止、またはランチにとコミュニケーションスペースとして活用しています。
・離職率3.6%、メリハリのある働き方をしています
⇒プロジェクトの進行具合によっては残業する事もありますが、基本は自分で作業時間をコントロールし、集中して仕事をし、合間にきちんと息抜きをしています。
【生活の中で生まれるアイデアを大事にし、試行錯誤を繰り返しています】
仕事以外にも興味の幅を広げ、友人や家族と過ごす時間も大事にする。今何が必要なのか、どんなサービスがあったら便利かを考えるよう心がけています。
仕事内容
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。
【具体的には】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築
ポケモン3DCGモデルの制作とポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
【具体的には】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築
ポケモン3DCGモデルの制作とポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
株式会社クリーチャーズ募集概要
勤務地
東京都千代田区
給与詳細
昇給:年2回、半期毎の業績評価によって給与の見直し(昇降給)があります。
賞与:年2回+特別賞与
賞与:年2回+特別賞与
応募資格
※顔写真付き履歴書・職務経歴書・技量が分かる作品をご提出ください
※作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載してください
・ゲームまたは映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等のDCCツールでリギング・アニメーションを作成した経験をお持ちの方
・モーションの作業フローを理解している方
・MELもしくはPythonを使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)
【歓迎】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
・ゲームデータの仕様策定ワークフローの構築経験がある方
・ゲーム用キャラクター3DCGアニメーション制作経験がある方
・シェーダープログラミングの経験がある方(HLSL or GLSL)
※作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載してください
・ゲームまたは映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等のDCCツールでリギング・アニメーションを作成した経験をお持ちの方
・モーションの作業フローを理解している方
・MELもしくはPythonを使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)
【歓迎】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
・ゲームデータの仕様策定ワークフローの構築経験がある方
・ゲーム用キャラクター3DCGアニメーション制作経験がある方
・シェーダープログラミングの経験がある方(HLSL or GLSL)
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日) 祝日
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 退職金制度
通勤手当 退職金制度
採用人数
2