株式会社フレイムハーツ

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該当件数:8
正社員

株式会社フレイムハーツ

【フルリモート】テクニカルアーティスト

  • 定年65歳以上
  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 定着率が高い
仕事内容
コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件または他コンシューマー/スマートフォン案件等々、複数案件にて、下記の募集を開始します!

【具体的には】
テクニカルアーティスト
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々

【所属部署】
3Dアートディビジョン
応募資格
※スキルシート、ポートフォリオ(必須)

【歓迎】
・コンシューマー開発の経験
・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
・シェーダー作成経験
想定年収
400700万円
勤務地
大阪府
正社員

株式会社フレイムハーツ

【フルリモート】【正社員・契約社員】スタジオ化へ向けての新規プロジェクト 立ち上げメンバー 作画経験

  • 定年65歳以上
  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 定着率が高い
仕事内容
アニメ業界での作画動画のスキルまたはゲーム業界のエフェクトのご経験を活かして頂き、ゲーム等における視聴覚効果、エフェクト、演出作成を行っていただきます。

【具体的には】
・作画による手描きエフェクト表現
・エフェクトメッシュの作成
・演出の案だしおよび作成

【所属部署】
HammerHead Studios
応募資格
※ポートフォリオのご提出必須です。

・テレビアニメなどのアニメーション作品における作画実務経験(1年以上)

【歓迎】
・下記ツールのご経験
 After Effects/Photoshop/UE4/Unity/Mayaなど
・攻撃系アクション系の作画経験
・絵コンテ作成経験
・原画作成経験
・3DCGに関する知識
想定年収
400700万円
勤務地
大阪府

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正社員

株式会社フレイムハーツ

背景モデラー(コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件)

  • 定年65歳以上
  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 定着率が高い
仕事内容
【職務内容】
下記の業務をお任せします。
・ステージ・プロップ等のモデリング/テクスチャリング/他関連業務
・レイアウト
・ライティング
・関係各所との調整業務
・ツール/エンジン
 maya/Zbrsuh/SubstancePainter/ UE or Unity 等

【制作実績】
・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
・Pokemon LEGENDS アルセウス等 下記参照
https://www.flamehearts.co.jp/works/game_development/#works_wrap
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ステージ・プロップ等のモデリング/テクスチャリング/他関連業務
・レイアウト
・ライティング
・関係各所との調整業務
・ツール/エンジン
 maya/Zbrsuh/SubstancePainter/ UE or Unity 等

【歓迎】
・コンシューマー開発の経験
・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験
・適正を見て、リーダーポジションをお任せする場合あり
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フレイムハーツ

キャラモデル制作(3Dキャラ制作経験必須/キャラ装飾担当/リモート可)

  • 定年65歳以上
  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 定着率が高い
仕事内容
・既存キャラクターをテンプレートに新規ヘアスタイルの制作
・既存キャラクターの衣装の新規制作
・過去作の衣装モデルのアップコンバート/ブラッシュアップ作業
・眼鏡や首飾りなどの単体アクセサリモデルの制作

【使用ツール (必須)】
Maya
ZBrush
Substance painter

【使用ツール (歓迎)】
UnrealEngine4 もしくは5
応募資格
※スキルシート、ポートフォリオのご提出をお願いいたします。

・上記DCCツールを用いたキャラクター/アイテムモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず)
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3Dキャラクターモデル制作の実務経験
・コミュニケーション能力

【歓迎】
・制作チームにおけるパートリーダー経験
・外注管理の経験
想定年収
360550万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フレイムハーツ

テクニカルアーティスト(コンシューマー開発経験必須/ポケモン作品や有名タイトルの開発実績多数)

  • 定年65歳以上
  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 定着率が高い
仕事内容
【職務内容】
コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、下記の募集を開始します!
※他案件へのアサインの可能性あり

【具体的には】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々

【制作実績】
・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
・Pokemon LEGENDS アルセウス等 下記参照
https://www.flamehearts.co.jp/works/game_development/#works_wrap
応募資格
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成

【歓迎】
・コンシューマー開発の実務経験
・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
・シェーダー作成経験
想定年収
360700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社フレイムハーツ

【フルリモート】 キャラモデラー

  • 定年65歳以上
  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 定着率が高い
仕事内容
コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件または他コンシューマー/スマートフォン案件等々、複数案件にて、下記の募集を開始します!

【具体的には】
キャラモデラー
・人型/他、等のモデリング、テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付け、他関連業務
・関係各所との調整業務
・ツール/エンジン
 maya/Zbrsuh/SubstancePainter/UE or Unity 等

【所属部署】
3Dアートディビジョン
応募資格
※スキルシート、ポートフォリオ(必須)

【歓迎】
・コンシューマー開発の経験
・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
・シェーダー作成経験
想定年収
400700万円
勤務地
京都府
正社員

株式会社フレイムハーツ

【フルリモート】背景モデラー

  • 定年65歳以上
  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 定着率が高い
仕事内容
コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件または他コンシューマー/スマートフォン案件等々、複数案件にて、下記の募集を開始します!

【具体的には】
背景モデラー 
・ステージ、プロップ等のモデリング、テクスチャリング、他関連業務
・レイアウト
・ライティング
・関係各所との調整業務
・ツール/エンジン
 maya/Zbrsuh/SubstancePainter/ UE or Unity 等

【所属部署】
3Dアートディビジョン
応募資格
※スキルシート、ポートフォリオ(必須)

【歓迎】
・コンシューマー開発の経験
・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
・シェーダー作成経験
想定年収
400700万円
勤務地
大阪府
正社員

株式会社フレイムハーツ

テクニカルアーティスト(UE4/Unity制作経験必須)

  • 定年65歳以上
  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 定着率が高い
仕事内容
チームスタートアップメンバーの募集となります。
コンシューマー・スマホ等におけるシェーダー開発、ツール作成など、テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。

【具体的には】
・Unreal Engine/Unity等のゲームエンジンにおけるシェーダー作成
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストのワークフロー構築・改善
・3Dデザイナーとして業務を兼務していただく事もあります。
・グラフィック表現手法の調査および提案 等々

【使用ツール】
Unreal Engine Unity maya 等
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。

・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験
・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成

【歓迎】
・テクニカルアーティスト、あるいはグラフィックエンジニアとしての実務経験
・数学・物理が得意
・英語の読解能力がある
想定年収
360700万円
勤務地
東京都

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