株式会社KMS

求人掲載中
AI・ビッグデータエンタメ
該当件数:5
正社員

株式会社KMS

エフェクトデザイナー

  • 定年65歳以上
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
同社が提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、
UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。
ユーザーの皆さんが、
「触っていて楽しい!気持ちいい!」
「攻撃に手応えを感じる!」
と体感していただけるような演出を大切に制作しています。
ゲームにより一層の“臨場感”を加える重要な役割を担っていただきます。

業界未経験でも、一人でも多くのユーザーに感動を届けたいという熱い意思があれば是非ともチャレンジお待ちしております。

【具体的には】
ーエフェクトについて
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・UnityのShaderGraphを使用したエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作  等
※適正やスキルによって2Dか3D、もしくは両方を担当していただきます。
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験
※未経験の方はご自身で制作された作品提出が必須となります。
※契約社員採用の可能性もございます。
【歓迎】
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験
・Cocos Creatorでの制作のご経験
・Unity Shader Graphでの制作のご経験
・アニメーションとエフェクトを交えた演出が好き
・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験
・手描きや連番を駆使したエフェクト制作のご経験
・TA、エンジニアなど他セクションと連携し、エフェクト関連のR&Dツールの開発経験
想定年収
276600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社KMS

プロジェクトマネージャー(ゲーム業界未経験歓迎)

  • 定年65歳以上
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
プロジェクトの責任者としてプロジェクトの企画から予算や工数の割り出し、
人材確保など、プロジェクト遂行に必要なすべての準備及び調達を行っていただきます。
基本的には大手・安定企業のシステムコンサル・開発・運用管理を行なっていただきます。要件定義から設計、開発、運用までどんな業務担当となっても活躍しやすい環境です。
社内有識者によるフォローも徹底しています。経験が浅いかたもご安心ください。
クラウドなど新技術に携われるプロジェクトや、大規模システム開発の最上流を手がける業務など、同社ならではの活躍チャンスが多数あります。

【具体的な業務内容】
・プロジェクト管理
・要件定義
・顧客折衝
・見積作成
・契約書作成 等

業務はあなたのスキルや、適性に応じたお仕事をお任せしていきます。
最終的には大きな裁量権を持って、あなたのご経験がフルに発揮できるポジションです。
応募資格
・プロジェクトマネジメント経験2年以上

【歓迎】
・システム開発または運用のご経験
・PL/SE/PGのご経験
想定年収
400700万円
勤務地
東京都

Web履歴書を入力すると、おすすめ求人が届きやすくなります

履歴書を入力する
正社員

株式会社KMS

ゲームUIデザイナー

  • 定年65歳以上
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。

【具体的には】
・スマートフォンゲームのUIデザイン
・画面デザイン、画面グラフィック制作
・バナー、アイコン類などUI周辺のグラフィック制作
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります

・デザインにかかわる実務経験
・Photoshop、illustratorの基本操作経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのUI/UXデザイン制作の実務経験
・WEB業界でのページやバナー制作の実務経験
・レイアウト/遷移設計を含めた仕様書および資料の作成経験
・コンシューマーゲーム開発のUI/UXデザイン経験
想定年収
300700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社KMS

エフェクトデザイナー

  • 定年65歳以上
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。
ユーザーの皆さんが、
「触っていて楽しい!気持ちいい!」
「攻撃に手応えを感じる!」
と体感していただけるような演出を大切に制作しています。
ゲームにより一層の“臨場感”を加える重要な役割を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
エフェクトについて
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作  等

【仕事のやりがい】
裁量を持ってゲーム開発に携わることができるため、プロジェクトや会社そのものの成長を肌で感じることが出来ます。
また、ゲームの演出表現に関わるポジションのため、ユーザーの声が直接届くところも魅力の一つです。
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験

【歓迎】
・Cocos Creatorでの制作のご経験
・Unity Shader Graphでの制作のご経験
・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験
・手描きや連番を駆使したエフェクト制作のご経験
・TA、エンジニアなど他セクションと連携し、エフェクト関連のR&Dツールの開発経験
・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験
・教育担当経験
・管理職経験
想定年収
276600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社KMS

AIエンジニア・バックエンドエンジニア(未経験歓迎)

  • 定年65歳以上
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
新しい技術に挑戦し、AIを活用したサービス展開に携わりながら、自身の技術向上を実現できるチャンス!AIを活用した受託開発・自社開発のバックエンドを担当していただきます。自社サービスの開発では、新しい技術があればどんどん提案して現場で活かせる環境です。受託開発では、お客さまのニーズをヒアリングし、提案していただけます。また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、ぜひご提案ください。総合力を問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。

【具体的な業務内容】
・AIを活用した業務効率化、課題解決
・Azure/Tencent Cloudなどのパブリッククラウドを使用した開発業務
・受託・自社開発のバックエンド開発業務

【仕事のやりがい】
・お客さまのニーズを見きわめ、課題解決できるエンジニアとして活躍できます
・同社の開発チームとMicrosoft社の社員とともに勉強会を定期開催
 最新技術を学べる機会も多いです
・プロジェクトの開発に携わりながら、会社の成長を感じることができます
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

以下すべてのご経験をお持ちの方からのご応募をお待ちしています…!
・Web開発(サーバサイドエンジニア)
・SQL
※いずれも趣味レベル、実務経験1年未満OK!

【歓迎】
・AIに興味を持っている方
・C#、 Java、 Ruby、 Python、 PHP、 VB等でバックエンド開発のご経験
・WEBシステムの開発経験
・何らかの運用・開発経験
・業務以外でソフト開発経験
想定年収
350600万円
勤務地
東京都

「この企業をフォロー」で口コミや求人情報の新着をお知らせします

この企業をフォローする

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる