想定年収
252~480万円
勤務地
東京都
事業内容
【大手ゲーム会社と直取引あり、CG制作に特化したゲーム会社です】
同社は、常に質の高いクリエイティブなCGを作ることを目指しており、ゲーム/アニメ/遊技機等、業界の枠にとらわれずに3DCG制作をおこなっています。 海外を活用した大規模な制作体制も一つの特徴としており、超有名メジャーゲーム(PS4もスマホも)や、アニメ(TVシリーズも劇場版も)に、常に参加してます。旧事業体から含めて10年の実績があり、現在は中国やミャンマーのグループ企業と密な連携を取りながら、東京の20名と合わせて200名を超える体制でCG制作を行っており、さらなる拡大を目指します。
同社は、常に質の高いクリエイティブなCGを作ることを目指しており、ゲーム/アニメ/遊技機等、業界の枠にとらわれずに3DCG制作をおこなっています。 海外を活用した大規模な制作体制も一つの特徴としており、超有名メジャーゲーム(PS4もスマホも)や、アニメ(TVシリーズも劇場版も)に、常に参加してます。旧事業体から含めて10年の実績があり、現在は中国やミャンマーのグループ企業と密な連携を取りながら、東京の20名と合わせて200名を超える体制でCG制作を行っており、さらなる拡大を目指します。
会社特徴
同社は、常に質の高いクリエイティブなCGを作ることを目指した「職人集団」です。ゲーム/アニメーション/遊技機等、業界の枠にとらわれずに3DCG制作をおこなっています。 海外のグループ会社を活用した大規模な開発に対応できることも特徴としており、メジャータイトルに常に参加してます。
仕事内容
ゲーム案件における、開発部門(プログラマやエンジニア)と制作部門(デザイナー)の橋渡しとして、 技術検証やツール開発、データ整理だけでなくエフェクトやコンポジットなど幅広い業務を担っていただきます
Studio51株式会社募集概要
勤務地
東京都新宿区
応募資格
・自分の制作しているエフェクトのデザインの方向性が言語化出来る(ドキュメント化)
・Unity、UnrealEngineどちらかでの、エフェクト制作経験
→VFX Graph、Niagara
・Unity、UnrealEngineどちらかの実務経験
・エフェクト用のメッシュ作成経験(Houdini、Maya etc....)
・エフェクト用のテクスチャ作成経験(Photoshop、AE、Substance Designer)
・Shader Graph、マテリアルエディタどちらかの実務経験(HLSL言語で直接かける)
【歓迎】
・ポストエフェクトの処理(RenderFeatureなど)を実務経験
・Unity、UnrealEngineどちらかで、Timeline、Sequencerの使用経験
・HLSLなどのシェーダー言語
・エフェクトやカットシーンにおいてのプログラミング経験
・アニメ調のエフェクト制作経験
・フォトリアルなエフェクト制作経験
・Unity、UnrealEngineどちらかでの、エフェクト制作経験
→VFX Graph、Niagara
・Unity、UnrealEngineどちらかの実務経験
・エフェクト用のメッシュ作成経験(Houdini、Maya etc....)
・エフェクト用のテクスチャ作成経験(Photoshop、AE、Substance Designer)
・Shader Graph、マテリアルエディタどちらかの実務経験(HLSL言語で直接かける)
【歓迎】
・ポストエフェクトの処理(RenderFeatureなど)を実務経験
・Unity、UnrealEngineどちらかで、Timeline、Sequencerの使用経験
・HLSLなどのシェーダー言語
・エフェクトやカットシーンにおいてのプログラミング経験
・アニメ調のエフェクト制作経験
・フォトリアルなエフェクト制作経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休2日制(土・日・祝)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当
通勤手当
採用人数
若干名