株式会社バンダイナムコオンライン

求人掲載中
エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

テクニカルアーティスト(ツール開発エンジニア)

想定年収
594~684万円
勤務地
東京都
事業内容
【バンダイナムコグループの中では比較的ベンチャー色の残るオンラインゲーム開発・運営会社】
『機動戦士ガンダムオンライン』『ガンダムジオラマフロント』『SDガンダムオペレーションズ』など、PC向けをメインとするオンラインゲームの企画・開発・運営を手がけております。

設立当時は「パッケージ売り切り型」ビジネスが中心であったグループのゲーム事業の中にあって、「サービス運営型」のビジネスに専門的に取り組むことをミッションとしてバンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント)からスピンオフしました。社員20数名でスタートして9年で約140名を抱えるまでになり、その間に仲間に加わったメンバーはほとんどがグループ外からの採用。グループに不足していたオンラインゲーム開発・運営のノウハウを持ったプロフェッショナルが入社しております。
会社特徴
【世界中のお客様に「面白い!」と評価いただけるネットワークゲームを提供します】
IPを利用したコンテンツ展開と、自社で開発〜運営まで一貫して行っているという点を強みとして、会員数80万人を超える代表作である『機動戦士ガンダムオンライン』や 『ガンダムジオラマフロント』、『ガンダムエボリューション』などの開発・運営に加え、『アイドリッシュセブン』 など、会社として次の中長期を支える看板タイトルの立ち上げに注力しています。また同社とバンダイナムコスタジオで共同開発中のオンラインアクションRPGで2020年4月にはクローズドβテストも実施され、好評を博した『BLUE PROTOCOL』もリリースが期待されている新作です。

【「整った就業環境」×「未完成で伸びしろのある事業」で楽しく・個性を発揮したチャレンジを】
2009年に設立された同社は、20数名からスタートし7〜8年で約120名まで成長しました。バンダイナムコグループの一員でありながら、社内にはベンチャー企業のような雰囲気が漂っており、「とにかく、面白いオンラインゲームをつくりたい」という意欲のある社員が多数在籍しています。面白いゲームをつくるには、年齢は関係ありません。部長クラスの社員と20代の社員が、ゲームについて真剣に語りあっている姿は当社では珍しくない光景です。また、オフィスにはちょっとしたカフェスペースを用意しており、仕事の合間にコーヒーで一服したり、みんなでランチを食べたり、時には最新のゲームで盛り上がったりすることもあります。
仕事内容
リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発
・ゲームエンジンの機能拡張ツール開発
・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート

【使用ツール】
言語:Python、C++、C#等
ShotGrid、Redmine、JIRA、Confluence
slack、zoom、Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer

株式会社バンダイナムコオンライン募集概要

勤務地
東京都港区
給与詳細
・昇給年1回(4月)
・賞与年2回(6月、12月)
・固定残業代はありません。
 超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます
応募資格
・Autodesk Maya等3DCGアプリケーションへの理解のある方
・ゲーム開発や映像制作におけるアート、ツール開発などの分野で
実務経験が3年以上あり、技術面に強い方
・チームやプロジェクトメンバーと主体的にコミュニケーションをとることができる方

【歓迎】
・プログラミング言語(Python、C++、C#等)を使ってのツール開発経験
・Unreal Engineを使ってのコンシューマ/スマホアプリ/オンラインゲーム等の開発経験
・Unreal Engineのライドビルド自動化やエラー対処などインフラ周りの対応
・Houdini、Substance、ShotGrid、Adobe製品等のツール開発経験
・リーダー経験や優れた組織管理能力
勤務時間詳細
就業時間:10:00~18:30
休日休暇
土日祝休み、有給休暇、夏季/年末年始休暇、ライフサポート休暇(年30日)、パワーアップ休暇、その他休暇(育児・介護、慶弔休暇など)※入社初年度の有給休暇は入社時期により異なります(3日〜10日)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤交通費支給、在宅手当支給、慶弔見舞金制度(結婚/出産/就学祝い/弔意/グループ子育て支援)、財形貯蓄制度、持株会制度、退職金制度、社内コミュニケーション補助金、社員食堂有
採用人数
若干名

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具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発
・ゲームエンジンの機能拡張ツール開発
・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート

【使用ツール】
言語:Python、C++、C#等
ShotGrid、Redmine、JIRA、Confluence
slack、zoom、Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer
想定年収
520~770万円
勤務地
東京都
正社員

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シナリオディレクター

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リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発
・ゲームエンジンの機能拡張ツール開発
・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート

【使用ツール】
言語:Python、C++、C#等
ShotGrid、Redmine、JIRA、Confluence
slack、zoom、Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer
想定年収
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勤務地
東京都
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具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発
・ゲームエンジンの機能拡張ツール開発
・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート

【使用ツール】
言語:Python、C++、C#等
ShotGrid、Redmine、JIRA、Confluence
slack、zoom、Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer
想定年収
320~550万円
勤務地
東京都
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