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株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社フロム・ソフトウェアの企業評判企業評判詳細
それほど大きな企業ではないので、福利厚生や待遇の面では正直すごく良いわけではないです。
あんまり待遇が良くなくても信念のあるゲーム作りをして感動を与えたい、という方の方が向くかもしれません。
あんまり待遇が良くなくても信念のあるゲーム作りをして感動を与えたい、という方の方が向くかもしれません。
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職種・所属・役職
ディレクター・制作企画部・なし
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
新卒入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
---
平均年収
250万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
3.40
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
4.00
女性メンバーの働く環境
2.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
入社前後のギャップ
----
年収・給与
----
副業への対応
3.00
エンジニアスキルアップ
4.00
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株式会社コーエーテクモホールディングス同業界の「待遇面の評価」
例えば、コロナ渦において在宅の配慮などはとても速かったですし、感染者が出た場合でも
名前などの公表などはなく、それでいて全体への連絡などがありとても公平性と配慮を感じました。
また、健康診断では、自由に病院を選ぶこともできました。40代未満であれば、会社で受けることもできます。
名前などの公表などはなく、それでいて全体への連絡などがありとても公平性と配慮を感じました。
また、健康診断では、自由に病院を選ぶこともできました。40代未満であれば、会社で受けることもできます。
今は全然違うかもしれませんが、
当時は月給+残業全額支給で残業が大変多かったので(100時間が当たり前)、
2年目でも500万円近い年収がありました。
賞与も当時で7ヶ月以上、査定の悪い私でも5.6ヶ月程あり、
経験した企業の賞与では圧倒的に高かったです。
ゲーム業界では福利厚生の良さで圧倒的に優良企業だったようです。
当時は月給+残業全額支給で残業が大変多かったので(100時間が当たり前)、
2年目でも500万円近い年収がありました。
賞与も当時で7ヶ月以上、査定の悪い私でも5.6ヶ月程あり、
経験した企業の賞与では圧倒的に高かったです。
ゲーム業界では福利厚生の良さで圧倒的に優良企業だったようです。
同世代平均よりは高い...
残業の管理が厳しいので残業代で稼ぐのは難しいです。...
残業の管理が厳しいので残業代で稼ぐのは難しいです。...
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