Shapefarm株式会社

正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

シニア テクニカルアーティスト

想定年収
480~720万円
勤務地
東京都
事業内容
同社は、日本の東京世田谷区羽根木の緑溢れる地に拠点を置く独立したゲーム開発社です。同社は2013年に設立され、長年にわたってゲームの開発と強力な創造的プロセスの経験を証明してきました。ゲーム業界全体から集まった15人の創造的で高度なスキルを持つ専門家のチームに成長し、最高のゲームの創作を可能にするという同じ情熱を共有しています。同社のプロジェクトは、プロトタイピング、コンセプトデザイン、サウンドデザイン、R&Dから、高レベルのコンテンツ作成にまで及びます。
会社特徴
【業界の位置づけ】
同社は、大手クライアント、ゲームスタジオ、およびいくつかの出版社と協力し、ゲーム、アニメーション、サウンドを作成し、アイデアを開発、夢を実現しています。私たちは、強力な芸術的基盤から創造的な卓越性と品質を提供することに全力を注いでいます。

【実績】
Samurai Jack、VANE、Naruto疾風伝、Overkills The walking Dead、Devils Third

【事業の強み】
高いスキルと才能。クライアントは国内から海外と多岐にわたります。

【今後の展開】
著名なクライアントとの共同プロジェクトに加えて、独自のIP開発に注力しています。
仕事内容
DCCやUE4ツール、プロシージャルコンテンツの作成や配置、シェーダーやポストプロセスエフェクトまで、当社のコンテンツやプログラマーチームと連携して業務を担っていただきます。

【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、コーディング基準の追求します。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なツールの作成と実装を行います。
・最適化されたマテリアルとシェーダーの作成と維持を行います。
・チームメンバーと連携し作業量の最適化の開発を行います。
・エンジンパイプラインでのコンテンツ定義、維持を行います。
・GPUプロファイリングとパフォーマンス解析を行います。

Shapefarm株式会社募集概要

勤務地
東京都世田谷区
応募資格
・5年以上の実務経験
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・pythonでの開発経験
・Houdiniなどのプロシージャルコンテンツ作成やツールの実務経験
・Unreal Engine4の知識
・ゲームアートのクオリティを見極める力

【歓迎】
・Blenderについての知識
・アニメーションなどほかの分野への興味・関心がある方
・新しい技術の最先端を目指せる又は、挑戦したい方
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日)、祝日
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 残業手当
採用人数
若干名

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想定年収 480~720万円
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企業広報担当(英語スキル必須・TOEIC850点以上/企業広告担当)

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仕事内容
DCCやUE4ツール、プロシージャルコンテンツの作成や配置、シェーダーやポストプロセスエフェクトまで、当社のコンテンツやプログラマーチームと連携して業務を担っていただきます。

【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、コーディング基準の追求します。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なツールの作成と実装を行います。
・最適化されたマテリアルとシェーダーの作成と維持を行います。
・チームメンバーと連携し作業量の最適化の開発を行います。
・エンジンパイプラインでのコンテンツ定義、維持を行います。
・GPUプロファイリングとパフォーマンス解析を行います。
想定年収
520~770万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

シナリオディレクター

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仕事内容
DCCやUE4ツール、プロシージャルコンテンツの作成や配置、シェーダーやポストプロセスエフェクトまで、当社のコンテンツやプログラマーチームと連携して業務を担っていただきます。

【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、コーディング基準の追求します。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なツールの作成と実装を行います。
・最適化されたマテリアルとシェーダーの作成と維持を行います。
・チームメンバーと連携し作業量の最適化の開発を行います。
・エンジンパイプラインでのコンテンツ定義、維持を行います。
・GPUプロファイリングとパフォーマンス解析を行います。
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社Black Beard Design Studio

【契約社員】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界PM経験必須/進行管理/把握全般担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
DCCやUE4ツール、プロシージャルコンテンツの作成や配置、シェーダーやポストプロセスエフェクトまで、当社のコンテンツやプログラマーチームと連携して業務を担っていただきます。

【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、コーディング基準の追求します。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なツールの作成と実装を行います。
・最適化されたマテリアルとシェーダーの作成と維持を行います。
・チームメンバーと連携し作業量の最適化の開発を行います。
・エンジンパイプラインでのコンテンツ定義、維持を行います。
・GPUプロファイリングとパフォーマンス解析を行います。
想定年収
320~550万円
勤務地
東京都
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