トーセ
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私がやめたときの状況を考えると成長性や将来性厳しいかなと思います。
労働環境がよくなかったため鬱病にかかり毎年10人以上は辞めていたと思います。
労働環境がよくなかったため鬱病にかかり毎年10人以上は辞めていたと思います。

職種・所属・役職
デザイナー・モバイルゲーム開発・社員
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
新卒入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間
---
平均年収
---
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.60
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
2.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
2.00
社内評価方法
2.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
3.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社ソフトギア同業界の「成長性・将来性」
デザイナーとしてはあまり成長できないかと思いますが、プログラマーの仕事結構あります
ゲーム開発の色は薄く、既存ゲームの運営とミドルウェア、デバッグが主な事業になっています。開発はネットワークに関する部分受注やライブラリ採用がほとんどなので、安定しているといえば安定しているのですが、ゲームプランナーとしては将来を感じられない状態です。
すでに退社して数年経っているので現在がどのようになっているか不明ですが、在籍時の...
ここ数年、契約や案件トラブルが多く、キャッシュフロー自体が良い状態とは言えません...
ゲーム開発の色は薄く、既存ゲームの運営とミドルウェア、デバッグが主な事業になって...
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