トーセ

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私がやめたときの状況を考えると成長性や将来性厳しいかなと思います。
労働環境がよくなかったため鬱病にかかり毎年10人以上は辞めていたと思います。
職種・所属・役職
デザイナー・モバイルゲーム開発・社員
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
新卒入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間 ---
平均年収 ---
有給消化率 ---

回答者による総合評価

2.60

未経験からの活躍

4.00

オフィス環境/テレワーク

2.00

成長性・将来性

3.00

人材育成/研修/キャリア

3.00

待遇面の評価

2.00

社内評価方法

2.00

女性メンバーの働く環境

3.00

福利厚生(手当・制度)

3.00

副業への対応

1.00

エンジニアスキルアップ

3.00

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株式会社モノリスソフト同業界の「成長性・将来性」

第一プロダクションはベテランが柱となった固定のチームのような形で、安定して自分たちの強味を生かした製作をしている印象です。本人はともかく、会社としてはベテランが現役の間は安定した成果を上げていきそうです。
大崎スタジオに関しては、新しいチームで一気に人を集めた結果、いろいろなところで不備が出ており、将来像も描けていない状態です。

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