株式会社コーエーテクモホールディングス
株式会社コーエーテクモホールディングスの企業評判企業評判詳細
当時東証2部に上場したばかりでゲーム会社としてはミリオンセラーが無く
中堅メーカーのイメージでしたが、ネオロマンスシリーズや真・三国無双の大ヒットで
大変大きな優良メーカーとなりました。
これまで契約形態問わず20社ほどの企業を見てきましたが
最も優良な会社だったと思います。新卒だったので他の会社を知らず2年で退職したのが勿体なかったです。
コンテンツは地味ですが堅実です。
中堅メーカーのイメージでしたが、ネオロマンスシリーズや真・三国無双の大ヒットで
大変大きな優良メーカーとなりました。
これまで契約形態問わず20社ほどの企業を見てきましたが
最も優良な会社だったと思います。新卒だったので他の会社を知らず2年で退職したのが勿体なかったです。
コンテンツは地味ですが堅実です。
職種・所属・役職
ゲームその他・マニュアル部・無し
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
新卒入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
---
平均年収
480万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
3.80
未経験からの活躍
3.00
オフィス環境/テレワーク
3.00
開発体制・環境
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成長性・将来性
5.00
人材育成/研修/キャリア
5.00
待遇面の評価
5.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
5.00
福利厚生(手当・制度)
5.00
入社前後のギャップ
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年収・給与
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株式会社エクストリーム同業界の「成長性・将来性」
それなりに収益を上げているが顧客の要求も高いため自然と残業は長くなっているので、今後としては不透明。
今後仕事が取れるかは内部のクリエイターの質と営業努力次第だと思います。
自分が入社したての頃と比べるとお取引してくださる企業さんは増えましたが、営業よりもクリエイターの質の方に問題がある場合が多く、採用ハードルを高くするのと、よりハイエンドな案件に常駐できる機会を設けられるかが今後のカギになってくると思います。
ゲーム系案件以外にも様々な事業に手を出して業務を拡大していっているので、すぐに落ちていく会社という印象はありませんが、競合他社と比べるとまだまだ営業力にやや難があります。
自分が入社したての頃と比べるとお取引してくださる企業さんは増えましたが、営業よりもクリエイターの質の方に問題がある場合が多く、採用ハードルを高くするのと、よりハイエンドな案件に常駐できる機会を設けられるかが今後のカギになってくると思います。
ゲーム系案件以外にも様々な事業に手を出して業務を拡大していっているので、すぐに落ちていく会社という印象はありませんが、競合他社と比べるとまだまだ営業力にやや難があります。
運営フェーズに入ったタイトルを派遣でまわすスタイルが多いのでゲーム市場が拡大する...
ボーナスも毎年きちんと出ていますし、堅実な経営姿勢ですので、著しく悪化することは...
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