KLab株式会社

求人掲載中
該当件数:85
正社員

KLab株式会社

【大阪】【企画】レベルデザイナー

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。

まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。問題なくプランニングする事ができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。イベントなど各種施策の企画立案が主な業務となります。

【具体的には】
・企画概要書から仕様書の作成
・キャラクターのパラメータ設計をはじめとした各種ゲームデータの作成、バランス調整
・キャラクターのスキル作成・設計、仕様書作成、実装確認
・各種マスターデータの入力、管理
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
応募資格
・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
・ソーシャルゲーム・オンラインゲームのプランナー経験がある方

【歓迎】
・チームリーダー及びサブリーダー経験がある方(規模は問わない)
・大型IPを利用したゲーム開発経験がある方
・3Dゲームの制作経験がある方
・アクションゲームの制作経験がある方
・新規ゲームの仕様作成経験がある方
想定年収
450750万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【開発】CI/CDエンジニア

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトに CI / CD 担当として参加していただきます。
同社では、お客様へ高品質なプロダクト提供のための生産性向上を重視しており、CI/CDエンジニアとしての活躍の場は、生産性向上のための重要なポジションです。
そのため、本番環境の CI / CD だけでなく、効率的な開発・テストのための環境設計・構築から、それら環境を有効活用するための CI / CD の構築・運用までを行っていただきます。
ツールとしては主にクラウド環境上で Github Actions または Jenkins を用いて構築していますが、必要に応じて担当者からの提案も大歓迎です。
同社では、自分の職域に制限されずにセクションの垣根を超えた活動が推奨されています。
業務フロー全体から見直すような提案も歓迎されるため、プロジェクトのワークフロー全体を見据えた改善を通して、成長と活躍の場にしていただけます。
ゲームのサーバサイド開発経験のある方は特に歓迎しますが、ゲーム業界未経験でもCI /CD の仕組みのメンテナンス開発経験があれば活躍できる職場です。
実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
・ビルドパイプライン/デプロイメントパイプラインの構築/保守
・開発プロセスにおける問題検討/改善実施
・次世代パイプライン構築のための技術セットの収集/検証
応募資格
【必須】
・Linuxの経験
・Jenkins or Github Actions の経験
・コンテナ環境の構築経験
・AWS or GCPの経験
・MySQLなどRDBMSの経験
・プログラミング経験

【歓迎】
・ゲーム業界経験
・Jenkins / Github Actions 以外のCI/CDの仕組みの構築・利用経験
・k8s ( kubernetes ) の経験
・IaC ( Infra as a Code ) の経験
想定年収
400800万円
勤務地
大阪府

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正社員

KLab株式会社

【大阪】企画進行管理

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム企画部門で、「進行管理」に紐づく以下の業務及びマネジメント業務をお任せします。

プロジェクト全体の進行管理ではなく、企画班に限定した進行管理業務を担当していただきます。 また企画チーム以外にも進行管理メンバーはいるため、デザイナーやエンジニアチームとの連携も業務範囲に含まれます。 各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。

【具体的には】
■企画チーム全体のスケジュール管理(進行するために牽引や調整役を担う場合もあります)
・業務工数の管理・調整  
・業務環境の最適化
■マネジメント業務
・各リーダーの状況管理
・企画リーダーの補佐
応募資格
※契約社員となる可能性もございます。

・スマートフォン向けゲームの運用経験がある方(3年以上が望ましい)
・運用タイトルにおいて、スケジュール作成/管理経験がある方
・エクセル、スプレッドシートにおいて関数が使用できる方

【歓迎】
・30名以上で開発・運営しているゲームタイトルでの運営経験がある方
・IPタイトルの運営経験がある方
・新規開発経験がある方
・100名規模のタイトルでの業務経験がある方
・5名以上のチームマネジメント経験がある方
・グローバルタイトルの経験がある方
想定年収
450650万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【企画】シナリオディレクター

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
同社はグローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲームを配信(174の国と地域)しています。

150か国以上で配信しているタイトルのシナリオディレクション兼ゲームプランナーをお任せします。

【具体的には】
・シナリオディレクション(シナリオスケジュールの策定、シナリオ品質向上に必要な機能開発仕様策定)
・シナリオチーム管理(内製ライターやスクリプター)
・シナリオプロット作成
・シナリオ作成外注依頼と品質管理
・ストーリーで使用するイラスト発注、サウンド発注、マップ及びマップデコレーション発注
・ストーリーに必要な演出データ入力
・ゲームプランニング業務
※シナリオ制作の経験がある方は、シナリオの修正や追加などお願いすることもあります
応募資格
※契約社員で検討させていただく場合もございます。

・シナリオディレクションのご経験が3年以上ある方
・ゲームシナリオライターのご経験が3年以上ある方

【歓迎】
・シナリオの魅力創出のための企画立案、仕様策定、設計経験
・IP作品の運用経験
・キャラクターボイス収録経験
想定年収
450650万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【企画】データアナリスト(リーダー、マネージャー候補)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
データアナリスト、データサイエンティストとして分析業務を担当していただきます。 当社で運営するオンラインゲームを集計・分析対象として、担当タイトルのデータ分析を実施しています。

担当タイトルのデータ選定・抽出〜集計、レポートまで行いタイトルの意思決定に繋げることを行っていただきます。

【具体的には】
・担当タイトル固有の取得すべきKPI設計やログの設計
・イベント、ガチャ等のデータ集計、レポート作成、分析報告
・新たな企画立案のサポートや改善提案のためのデータ分析・レポート作成
・プロジェクトの戦略立案サポート 年間目標売上・KPIの設定やそのサポート
・BIツールへの基礎KPI・イベント・ガチャ等のデータ・グラフの実装
応募資格
・オンラインゲーム開発・運営会社でのデータ分析業務もしくは、データ分析会社でのゲームデータ分析業務の経験
・データ集計、前処理に関わるスキル、経験(SQL、3年以上)
・プロダクトまたは営業活動に関する施策の仮説設計と効果検証の経験(3年以上)
・分析結果を元にした課題の抽出と改善策の立案経験
・プロジェクトやチームのリーダー経験(1年以上)
・複数のオンラインゲームを熱心にプレイされた経験

【歓迎】
・業界問わず、分析専門組織でのリーダー、マネジメント経験
・データ分析基盤開発、運用に関するエンジニアリング技術の経験
・Big Queryの使用経験(データ抽出・加工)
想定年収
500800万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】データアナリスト

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
データアナリスト、データサイエンティストとして分析業務を担当していただきます。 同社で運営するオンラインゲームを集計・分析対象として、担当タイトルのデータ分析を実施しています。

担当タイトルのデータ選定・抽出〜集計、レポートまで行いタイトルの意思決定に繋げることを行っていただきます。

【具体的には】
・担当タイトル固有の取得すべきKPI設計やログの設計
・イベント、ガチャ等のデータ集計、レポート作成、分析報告
・新たな企画立案のサポートや改善提案のためのデータ分析・レポート作成
・プロジェクトの戦略立案サポート
・年間目標売上・KPIの設定やそのサポート
・BIツールへの基礎KPI・イベント・ガチャ等のデータ・グラフの実装
応募資格
・オンラインゲーム開発、運営会社でのデータ分析業務の経験
・データ集計、前処理に関わるスキル、経験(SQL、1年以上)
・プロダクトまたは組織・営業活動に関する施策の仮説設計と効果検証の経験(1年以上)
・分析結果を元にした課題の抽出と改善策の立案

【歓迎】
・複数のオンラインゲームを熱心にプレイされた経験
・プロジェクトやチームのリーダー経験(1年以上)
・データ分析基盤開発、運用に関するエンジニアリング技術、経験
・Big Queryの使用経験(データ抽出・加工)
・その他、分析ツール・BIツールの使用経験(ダッシュボード作成など)
想定年収
400550万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】サーバーサイドエンジニア(Python)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。

また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。

ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。
応募資格
・Webアプリケーション開発(Pythonが望ましい)の実務経験が2年以上ある方
〈提出物(※任意)〉
・GitHubアカウント
・技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等

【歓迎】
・ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ問いません)
・チーム開発でのリーダー経験
・要件定義から開発を行なった経験
・Unity での開発経験
・iOS、 Android でのクライアント開発経験
想定年収
450800万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】サーバーサイドエンジニア(PHP)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。

また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。

ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。
応募資格
・Webアプリケーション開発(PHPが望ましい)の実務経験が2年以上ある方
〈提出物(※任意)〉
・GitHubアカウント
・技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等

【歓迎】
・ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ問いません)
・チーム開発でのリーダー経験
・要件定義から開発を行なった経験
・Unity での開発経験
・iOS、Android でのクライアント開発経験
想定年収
550800万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【開発】ゲーム開発エンジニア(C#)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにロジックサイド担当として参加していただきます。

昨今iOS/Androidゲームは、クライアント側にゲームロジックが集中しているため、クライアントのロジック部分を中心に実装作業を担うことが多くなってきました。

同社ではゲームエンジンとして主にUnityを採用しているため、ロジック部分はC#で記述されています。 そのため、C#開発経験を活かしてゲーム開発の一員として参加することができます。

また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。

多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。

ゲームのサーバサイド開発経験のある方は特に歓迎しますが、ゲーム業界未経験でもC#の業務システム開発経験があれば活躍できる職場です。

実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
・クライアントロジック部分のコードレビュアー/技術的な判断
・クライアントのロジック作成(一部サーバー側も担当)
応募資格
・基本的なリレーショナル・データベース(RDB)設計
〈提出物(※任意)〉
・GitHubアカウント
・技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等

【歓迎】
・モバイルオンラインゲームの開発経験
・Linux上で動くサーバーサイドアプリの開発経験
想定年収
400700万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】グラフィックスエンジニア

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【具体的には】
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
・モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
・コンシューマゲームやモバイルゲームの業務経験が2年以上ある方
・描画技術全般について学ぶ意欲の高い方

【歓迎】
・描画技術全般についての専門性の高い業務経験や知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
・スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
・各種DCCツールの知識
・技術情報収集に必要なレベルの英語力
想定年収
400700万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【具体的には】
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
・モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
・描画技術全般における専門性の高い業務経験
・コンシューマゲームやスマートフォン向けゲームの開発(描画、ツール、インゲームなど)に携わった経験

【歓迎】
・描画技術全般についての知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
・スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
・各種DCCツールの知識
・技術情報収集に必要なレベルの英語力
想定年収
8001,200万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【開発】シニアゲームプレイエンジニア

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。

【具体的には】
・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
応募資格
・ゲームプレイエンジニアとしてゲーム開発実装経験(5年以上もしくは2タイトル以上の開発経験)

【歓迎】
・一つ以上の深い専門的な領域(例.ゲームデザイン、ゲームメカニクスに関する知識、数学、物理、アニメーション、ゲームAI、リアルタイム通信、2D/3Dグラフィックス一般、シェーダーの知識等)
・3Dアクションゲームの開発経験
・英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問)
想定年収
600900万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【開発】インフラエンジニア(東京・大阪)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
商用サービスを提供しているオンプレミスのインフラに関わる業務を担当して頂きます。
主な業務はサーバ基盤(DSAS※1)の設計・構築・運用です。
さらに現在新しいアーキテクチャを用いた次世代サーバ基盤について検討を行っており、立ち上げから携わり力を発揮して頂きたいと考えています。
DSASはOSSを活用したサーバ基盤であり、外部からのサポートを受けずに自分達の力で解決しなければならないことが多くあります。
そのため、チームで協力しながら課題解決までやり遂げられる、探究心がある人を求めています。
また、検討中の次世代サーバ基盤ではクラウドサービスとの連携も視野に入れています。
オンプレミスだけではなくクラウドサービスも利用するといった様な、自分の役割範囲にとらわれずに、新しいことに楽しみながら取り組めるような方と一緒に仕事がしたいと思っています。

【具体的には】
・物理サーバ・ネットワークスイッチとOSSを活用したシステム設計・構築・運用
・開発チームと連携してのインフラの仕様策定
・負荷試験とパフォーマンスチューニング
・障害発生時の原因切り分けと復旧作業
・インフラに関する要素技術の検証
・運用を簡単にするツール類の実装
・少人数で運用可能な仕組みの構築
・複数のサービスを統括して収容可能なサーバ基盤の設計
応募資格
■LinuxとOSSを利用したWebサービスの構築・運用経験
■次のうち一つ以上のソフトウェアを利用した構築・運用経験
・NGINX、Apache、uWSGI、Redis、Memcached
■MySQL系RDBMSのパラメータ設定、チューニングの経験
■次のいずれかの言語を用いた運用に必要なツール等の実装経験
・Go、Python
■オンプレミスでの担当したインフラのトラブルシュート経験
■次のうち一つ以上の経験
・OSSのビルド経験
・負荷試験やボトルネック調査などによる性能改善
・ネットワークスイッチの運用経験
想定年収
550900万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【開発】UI/UXエンジニア

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発において、アウトゲームやUI/UXに関する開発を担当していただきます。

同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。

記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。

【具体的には】
・アウトゲームにおける新規開発や不具合修正
・他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
・UI/UXに関わるライブラリの実装やメンテナンス
・UI/UXに関わるパフォーマンスチューニング

【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
・Unityでのゲーム開発経験
・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
・uGUIを利用したUI実装経験

【歓迎】
・チーム開発でのリーダー経験
・複数のプロジェクトで利用可能なライブラリの実装経験
・開発効率化を目的としたツールの開発経験
・並列化/非同期プログラミングの経験
・シェーダープログラミング言語やShaderGraphによる実装経験
・ソフトウェア設計原則への理解やアウトゲームに関するアーキテクト経験
想定年収
5001,000万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【開発】アセット管理エンジニア

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。

記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。

【具体的には】
・アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス
・アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計
・アセットのレギュレーション管理・リリース管理
・アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス

【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
・ゲーム業界で3年以上の開発経験
・ゲームで扱われる圧縮フォーマットや3Dモデル実現するためのファイル構成に知見がある方
・JenkinsやGitHub ActionsといったCIツールでのパイプライン構築の経験
・シェルスクリプトもしくはインタプリタ言語で大量のファイルを扱うプログラミング経験

【歓迎】
・Google Play Asset DeliveryやApple On-Demand Resourcesについて知見がある方
・アセットダウンロード周りの実装経験がある方
・ランタイム上でのアセットのバージョン管理システム構築の経験がある方
・ランタイム上でのリソース管理システムの実装経験がある方
・Addressable Asset Systemを導入もしくは拡張実装をした経験をお持ちの方
・アセットのリリース管理をプロジェクト内で指揮したことがある方
想定年収
5001,000万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【開発】クライアントシステムアーキテクト

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。

記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。

【具体的には】
・新規開発プロジェクトでのアーキテクチャの設計と実装とメンバーへの普及
・運用プロジェクトでのアーキテクチャの改善と保守

【主な開発環境】
・ゲームエンジン:Unity
・言語:C#
応募資格
・Unity等でのゲーム開発経験を2年以上お持ちの方
・Unityコルーチンやasync/awaitといった非同期処理の仕組みを理解されている方
・プロジェクトでの共通機能の実装のご経験がある方

【歓迎】
■プロダクトの広範囲に適用される要素に関するランタイム基盤システムの実装経験
・例: シーン・アセット・通信・データベース・レンダリングパイプライン・ローカライズ・サウンドなど
■プロダクトの広範囲に適用される要素に関するCI/CD実装経験
・例: 静的解析・コンテンツパイプライン・バリデーション・コード生成など
想定年収
6001,200万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【クリエイティブ】イラストレーター(リーダー)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
スマートフォン向けゲームのグラフィック制作に関わる業務です。
ゲームのコンセプトに合わせて、キャラクターを中心に様々なグラフィックデザインを考え、制作をして頂きます。

【具体的には】
・ゲーム世界観にあわせた、キャラクターを中心としたイラスト制作全般。
・リードイラストレーターとして、イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)。
・新規ゲーム開発におけるコンセプトアート制作。
応募資格
※ポートフォリオの提出が必須となります。

・キャラクターなどイラスト制作の実務経験が1年以上あること
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識
・リーダーとしてチームをまとめて来られた経験のある方
〈応募時に提出いただきたいもの〉
■ポートフォリオ
・作品のうち、AIや3Dツールを活用した箇所があれば明示ください

【歓迎】
・同社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること

ゲームに関する具体的な情報は同社ウェブサイトおよびIR情報をご確認ください。
想定年収
350800万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【クリエイティブ】イラストレーター

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
スマートフォン向けゲームのグラフィック制作に関わる業務です。

ゲームのコンセプトに合わせて、キャラクターを中心に様々なグラフィックデザインを考え、制作をして頂きます。

【具体的には】
・ゲーム世界観にあわせた、キャラクターを中心としたイラスト制作全般。
・リードイラストレーターとして、イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)。
・新規ゲーム開発におけるコンセプトアート制作。
応募資格
※契約社員となる可能性もございます。
※ポートフォリオの提出が必須となります。

・キャラクターなどイラスト制作の実務経験が1年以上あること。
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識。

【歓迎】
・同社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること

ゲームに関する具体的な情報は同社ウェブサイトおよびIR情報をご確認ください。
想定年収
350800万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【クリエイティブ】3DCGディレクター

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
同社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、アーティストとしての専門性をベースにハイエンドモバイル端末をターゲットにした、高品質3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。
新しいビジュアルの追求、効率的なワークフローの構築を行ったり、エンジニアと協力してレンダリングやライティングの研究や仕様策定等の技術面で貢献いただけることに加え、チームビルディングやチームの管理・牽引などマネジメント面も含めて、幅広い業務に裁量と責任をもってチャレンジいただけるポジションです。
また、プロジェクト内に留まらず全社的な3Dグラフィック分野の成長戦略にも関わっていただけます。

【具体的には】
〈3D全般のディレクション〉
・アート方針に沿った3Dグラフィック全般のディレクション業務
・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション
・仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証
・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション、リーダー業務やチームビルディング
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
応募資格
※ポートフォリオ等の提出が必須となります。

・ゲーム開発の実務経験
・特定の3Dセクションにおける制作の実務経験5年以上
・特定の3Dセクションにおけるディレクション若しくはリーダー経験3年以上
・メンバー管理、技術指導の経験
・仕様策定及びワークフロー構築の経験

〈応募時に提出いただきたいもの〉
ポートフォリオ
(必要に応じて)映像化された資料
想定年収
6001,000万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【クリエイティブ】3Dキャラクターアーティスト

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。

同社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dキャラクターの制作を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。

【具体的には】
〈3Dキャラクター制作〉
■Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作
・人型キャラクター、モンスター、装備品などのモデル制作、テクスチャ制作、UV調整、モバイル端末への最適化など
応募資格
※ポートフォリオ等の提出が必須となります。

・Mayaを使用した3Dキャラクター制作の実務経験
・SubstancePainterを使用したキャラクター用テクスチャの制作実務経験
・ゲーム開発の実務経験
〈応募時に提出いただきたいもの〉
・ポートフォリオ
(必要に応じて)映像化された資料

【歓迎】
・Unityを使用した制作実務経験
・3Dキャラクターモデルの品質管理実務経験
・ライティングやシェーダー仕様策定等のLookDev実務経験
想定年収
500700万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【クリエイティブ】UI/UXディレクター

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
スマートフォン向けゲームの、UI/UXディレクターとして、ユーザーインターフェース設計、遷移制作、画面のグラフィックデザインを制作して頂きます。

【具体的には】
・スマートフォン向けゲームのUI/UX設計・ディレクション
・ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計を行います。
・必要に応じてUIデザイナーの進捗並びに品質管理を行います。
応募資格
※ポートフォリオの提出が必須となります。

・スマートフォン向けゲームの画面設計、遷移設計及びディレクション業務の実務経験1年以上
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識
・リーダーとしてチームをまとめて来られた経験のある方

【歓迎】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで主導的にできること
・ワイヤーフレーム制作からGUIデザイン決めまでの経験があること
・UI/UX制作においてリーダーとしてメンバー管理〜企画・開発セクション間連携がとれること
・同社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること
・Unityの基本的な操作知識
・横断活動として社内の開発環境の改善に取り組まれた経験があること
想定年収
600900万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【クリエイティブ】UI演出デザイナー

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
ご自身の専門性を活かして、ゲームUIに関係する演出全般のデザイン業務を担当いただきます。

【具体的には】
Unityを使用したUI演出制作になります。

UIデザイナーが制作した各種UIデザインに対し、扱うゲームタイトルに適した各種画面演出を付加していく業務をお任せいたします。UIデザイナー・プランナー・プログラマーと協議しながら、実制作とUnity実装を進めていただきます。

想定される主な制作業務は以下となります。

・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作
・訴求動画制作
応募資格
※契約社員で検討させていただく場合もございます。
※ポートフォリオ等の提出が必須となります。

・Unityを使用したUIパーツアニメーションの演出制作実務経験
・Shurikenを使用したエフェクト制作実務経験
・Photoshop・AfterEffects・IllustratorなどのDCCツールを使用した実装用素材の制作実務経験
・モバイル向けゲーム開発の実務経験

〈応募時に提出いただきたいもの〉
・ポートフォリオ
・(必要に応じて)映像化された資料
想定年収
500700万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【大阪】【クリエイティブ】3DCGアーティスト(背景)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
同社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、新規開発タイトルもしくは、既存運用タイトルの高品質3D背景グラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。

また、ゆくゆくはプロジェクト内に留まらず全社的な3Dグラフィック分野の成長戦略に関わっていただくことも可能です。

【具体的には】
・アート方針に沿った3D背景制作のディレクション業務
・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション
・仕様検討・ワークフロー構築
・3D背景のメンバーの牽引等のディレクション、リーダー業務
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
応募資格
※ポートフォリオの提出が必須となります。

・ZBrush・Maya・Photoshopを使用した制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験

【歓迎】
・Houdini、Substance Designer、Substance Painterなどプロシージャルを用いた背景制作の経験
・レンダリングやライティングの知見
・アクションゲーム用背景の業務を携わったご経験のある方
・背景のギミックにおけるダイナミクス、セットアップの経験
・背景制作のパイプライン・ワークフロー構築の経験
想定年収
500700万円
勤務地
大阪府
正社員

KLab株式会社

【東京/大阪】IPコンテンツプランナー(リードクラス)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム企画部門で、運用中ゲームタイトルの新規コンテンツ創出に紐づく以下の業務及びマネジメント業務をお任せします。
・IP観点でのゲーム内の品質担保 商材の提案
・推進 施策やアップデートの推進・実行・品質担保
※新規開発タイトルの企画立案や仕様策定などを行うのではなく、運用中ゲームタイトルの運用をお願いするポジションとなります。
各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。

【具体的には】
●企画業務
・提案書作成  
・仕様書作成  
・マスタ作成  
・リリースまでのスケジュール管理  
・社内外への企画提案/発注対応  
・関連部署との調整  
・リリース対応  
・KPI取得&分析
●マネジメント業務
・メンバー業務管理
・チーム内のスケジュール管理
・タスク分配  
・業務品質の担保
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・スマートフォン向けゲームの運用経験がある方(3年以上が望ましい)
・開発職/制作職など、関係するチーム/部署との各種調整経験
・IPタイトルの運用経験

【歓迎】
・コンテンツ創出に紐づく新施策の企画立案、仕様策定、設計経験
・監修/版元対応の経験
・KPI、数値データの分析経験
・キャラクターボイス収録経験
・コンテンツマスター経験
・5名以上のチームマネジメント経験
想定年収
500650万円
勤務地
正社員

KLab株式会社

3Dキャラクターアーティスト(超大型IP3Dアクションゲーム)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dキャラクターの制作を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。

【具体的には】
・Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作
人型キャラクター、モンスター、装備品などのモデル制作、テクスチャ制作、UV調整、モバイル端末への最適化など
応募資格
※ポートフォリオの提出必須
・Mayaを使用した3Dキャラクター制作の実務経験
・ゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・Substanceを使用したキャラクター制作実務経験
・ZBrushを使用したキャラクター制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・2年以上の3Dチームのリーダー実務経験
・3Dキャラクターモデルの品質管理実務経験
想定年収
400600万円
勤務地
正社員

KLab株式会社

3DCG背景アーティスト(『BLEACH』『キャプテン翼』など人気IPタイトル多数)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
同社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。当ポジションでは、新規開発タイトルもしくは、既存運用タイトルの高品質3D背景グラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。また、ゆくゆくはプロジェクト内に留まらず全社的な3Dグラフィック分野の成長戦略に関わっていただくことも可能です。

【具体的には】
・アート方針に沿った3D背景制作のディレクション業務
・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション
・仕様検討・ワークフロー構築
・3D背景のメンバーの牽引等のディレクション、リーダー業務
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ZBrush・Maya・Photoshopを使用した制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験

【歓迎】
・Houdini、Substance Designer、Substance Painterなどプロシージャルを用いた背景制作の経験
・レンダリングやライティングの知見
・アクションゲーム用背景の業務を携わったご経験のある方
・背景のギミックにおけるダイナミクス、セットアップの経験
・背景制作のパイプライン・ワークフロー構築の経験
想定年収
450700万円
勤務地
正社員

KLab株式会社

【東京・大阪】3Dエフェクトアーティスト

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 定着率が高い
仕事内容
同社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dエフェクトやカットシーン等の動的な演出の制作や、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。

【具体的には】
【3Dエフェクト制作】
・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制作
 ・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む)
・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング

【ゲーム内のカットシーン制作】
・ゲーム内に登場するカットシーン演出やガチャ演出等の構成と制作をおこないます。
※プロジェクトの状況や個人の経験・スキル等を考慮し最適な業務範囲を検討します
応募資格
※応募時、ポートフォリオ・(必要に応じて)映像化された資料が必要です。

・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験
・ゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・Unityを使用した制作実務経験
・Houdiniを使用した制作実務経験
・カットシーン演出のディレクション経験
・モバイル向けゲーム開発の実務経験
・スクリプトを使用したツール制作の経験がある方
・必殺技などインゲームカットシーンや日常芝居のカットシーン制作実務経験
・コンテ制作の実務経験
想定年収
450700万円
勤務地
契約社員

KLab株式会社

【契約社員】プランナー(英語必須)

仕事内容
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。

まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。

【主な業務内容】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用業務
・イベントなど各種施策の企画立案
・各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
・外部提携先との英語でのコミュニケーション
応募資格

・ビジネスレベルの英語力
・オンラインゲームの運用経験またはWebサイトの運用経験
想定年収
6001,000万円
勤務地
東京都
契約社員

KLab株式会社

【契約社員】制作進行管理(英語必須)

仕事内容
同社ゲーム開発におけるクリエイティブ制作物の制作進行管理、及び国内外の外部委託先との折衝業務をお任せします。(英語でのコミュニケーションが必要となります)

【主な業務内容】
・クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理
・外部委託先(国内・海外)とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝
・社内、社外向け文書作成
・発注時の資料作成
・外部提携先との英語でのコミュニケーション
応募資格
・ビジネスレベルの英会話
・イラストや3DCG等クリエイティブ制作物のスケジュール立案、管理(制作進行管理)の実務経験
・外部制作会社との折衝経験
・Word・Excel・PowerPointの基本操作が可能であること

【歓迎】
・スマホゲーム開発における制作進行管理経験
・クリエイティブに関わる5名程度のチームリーダーや特定グループ内のディレクション経験
・イラスト・3DCG等、何らかのクリエイティブ制作物の制作経験
想定年収
6001,000万円
勤務地
東京都
正社員

KLab株式会社

システムエンジニア( 売上ログ管理)

仕事内容
同社モバイルオンラインゲームの開発基盤を整備しているグループのサーバサイド担当として参加して頂きます。ゲーム開発において共通に必要となるライブラリ・サービスを整備し、開発コストの軽減、品質の安定化を目指すグループです。データ基盤・チャットサービス・課金ライブラリなどを運用しています。まず関わって頂くシステムは、売上算出に必要なデータを管理するシステムです。運用から慣れて頂き、内部実装などの把握を行って頂いた上で、追加改修などを担当頂きます。将来的には、システムのリニューアルも視野にいれております。

基本的なやり取りは、会計部門・内部監査となります。売上に関係するシステムのため、内部監査対応も行って頂きます。

【具体的には】
・要件分析
・設計・実装
・運用対応
・障害対応
・チューニング
・他部署との調整
・内部監査対応
応募資格
・Webアプリケーション開発において設計から担当したことのある方
・LAMP 環境(PHPまたはPythonが望ましい)での開発経験が2年以上

【歓迎】
・内部監査対応の経験
・資金決済法の基礎知識
・要件定義から開発を行なった経験
・PHPまたはPythonでの開発経験
・Microsoft Office Accessの使用経験
・GCPもしくはAWSの使用経験
想定年収
450700万円
勤務地
東京都

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